试着分享一下,不知道看得懂么0.0
预设内容其实就是拆分好部件并打好固定针和假缝,解算后使用C4D的网格进行驱动装饰物等。注意这个不是MD的布料文件,而是用OBJ放入MD来模拟解算。
非专业学动画出生,部分内容表述可能有误。另外请务必以往制作过布料解算,才尝试使用。。。
*表示比较关键的步骤。其他步骤都和一般的解算流程类似,步骤描述较为简化。
----MMD桥部分
1.打开MMD桥,导入PMX文件夹下的模型,导入动作,偏移一定帧数不用我说吧。。。记得记录结束帧数,导出视频(烘培ABC1)。说明:部分作为素体用于解算,另一部分预留直接用于最终渲染。
(关于长袖,因为没找到比较好的参数设置。可选择MMD的刚体物理,也可参照后面的解算步骤自行导入OBJ解算。)
----C4D部分1
2.使用C4D(建议R19.068版本)打开ABC1,删除其中多余部件,仅保留身体和腿(24、26),然后导出一份ABC2,导出时记得修改结束帧。说明:分离素体用于解算。
----Marvelous Designer部分
3.1使用MD10(6.405版本,使用较新或较旧的版本可能会丢失假缝;最新的6.617版本已解决假缝丢失的问题)打开MD.ZPRJ。说明:已设置好固定针及假缝。
3.2删除预设自带的人物模型,拖入ABC2。选择ABC2,调整表面间距,个人使用10。说明:替换ABC动画。
*注意。录制前千万不要进行模拟。说明:确保第0帧要和原模型一样,千万不能动,接下来将用来烘培装饰物。
*3.3进入动画编辑器,点击录制后立刻暂停,重新选择第1帧(回车),选择将所有固定针固定到虚拟模特上。个人习惯重力、空气设置为1.5倍。说明:第0帧不动,第1帧才使用固定针。

3.3
3.4然后开始正常录制(烘培)。
3.5完成后导出ABC3。
3.6长袖解算,略。(参考预设文件,导入OBJ作为服装及相应部分ABC)
*----C4D部分2
*4.1使用C4D打开C4D.c4d,导入ABC3。参考C4D.C4D文件或下图共7件布料,将ABC3同样拆成7份。说明:理论上不拆分也可以,但位置相近的模型可能会出现一定的异常。
如图:

01

02

03

04

05

06

07

如图7份
*4.2分别对应序号前面01~07部位拖到网格(替换原cloth_parent),网笼内,再点击初始化。
(1选中,2拖动,3点击)
如图:

4.2
*4.3播放预览是否正常,如不正常肯定是没对应好,可点选检查视图里是否部件位置与拆分的ABC对应。然后导出ABC4(本步骤为烘培装饰物及衣服UV,MD神奇的丢UVBUG)。
----渲染部分
5.然后就是正常的渲染流程了。(略)
BV1y64y1272K效果视频预览
0.2的文件我再整理一下下鸭,评论区补充。