【旧闻】CAPCOM解释为什么他们为怪物猎人:世界选用MT Framework

MT Framework引擎被CAPCOM广泛使用,从2006的《丧尸围城》到2018年的《洛克人11》。而且,它经常被用来重制游戏,比如《生化危机0 高清重制》和《终极街头霸王2:最后挑战者》。

随着由崭新的RE引擎支持的《生化危机7》在2017年年初发布,MT Framework被认为会被未来的游戏抛弃。然而CAPCOM令人惊讶地宣布怪物猎人:世界——即将来到PlayStation 4、Xbox One和PC的高预期的ACT RPG协力狩猎游戏——将仍然运行在MT Framework引擎上。

在被EDGE杂志(#313期)发表的一次采访中,制作人辻本良三终于解释了团队在这个令公众困惑的决定的背后原因。

我们认为开发游戏的最佳环境是让工程师可以随时准备好,而不必依赖外部资源。此外,有些事情是你只能在MT Framework中做到的,这对怪物猎人非常有好处。

该系列确实影响了MT Framework的开发,因此引擎中可用的自定义工具集非常适合怪物猎人开发。坚持使用由怪物猎人创建、创建了怪物猎人的引擎是非常合理的。

虽然MT Framework无法提供最前沿的视觉效果,但性能绝对不应成为问题。该游戏已经确认具有PlayStation 4 Pro支持和Xbox One X支持,以及与HDR显示兼容。

https://wccftech.com/capcom-mt-framework-monster-hunter-world/

关于MT Framework

MT Framework是CAPCOM创建的游戏引擎。“MT”代表“多线程(Multi-Thread”、“元工具(Meta Tools)”和“多目标(Multi-Target)”。该引擎早在2004年9月开始开发,最初被设计成使用PC开发工具,并目标是Xbox 360,因为后者与PC相似。因为引擎的PC开发工具,所以游戏可以先在PC上编程,再调整以运行于游戏机硬件上。2004年该计划最初只有一名程序员。

MT Framework有两个分支,MT Framework Lite和MT Framework Mobile。MT Framework Lite于2009年推出,应该是MT Framework 1.x的缩水版,面向Wii和PS3(但是PS3游戏也有使用MT Framework 1.x和2.x)。MT Framework Mobile基于MT Framework 2.x,为3DS、PSV、Android、iOS和Wii U开发。

附:使用MT Framework及其分支的怪物猎人游戏列表(备注:怪物猎人XX NS被提到了MT Framework,而不像怪物猎人XX 3DS版提到MT Framework Mobile,所以认为是MT Framework 2.x


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