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推荐一些比较耐玩的卡牌游戏,炉石除外已经在玩
事业未成
2021年05月14日 17:54

卡牌游戏依照本体游戏构筑,大致可以分为三个分支阶段,即古典卡牌游戏集换式卡牌游戏以及泛卡牌游戏。这三个分支按照时间顺序逐步出现,但是并非是替换式演进,至今各个分支都有其一席之地。

古典卡牌游戏

古典卡牌游戏可以抽象为两个构成元素,即卡组和规则。

从最早唐代的叶子戏到最广为流传的扑克,甚至再到曾经风靡一时的狼人杀。

人们基于同一个卡组进行规则上的设计,对于扑克,有桥牌、德州或者是斗地主

或者是另辟蹊径制定新的卡组和规则,比如日本花牌,Uno 或者是Bang!

集换式卡牌游戏(CCG&TCG)

集换式卡牌对于古典卡牌最大的不同即为游戏中使用的卡组不再固定。这在原有的游戏基础上,增加了对于游戏乐趣以及商业化都非常重要的收集元素。像1999年的游戏王(实体卡)、2009年三国智(国产实体卡)、2012年魔卡幻想、2014年炉石传说、2019年阴阳师百闻牌都是这个类型的优秀代表。

泛卡牌游戏

如果说集换式卡牌完成了桌面游戏向电子的游戏的过渡,泛卡牌游戏则是在电子游戏方面做了更多的延伸。比如说:

卡牌与RPG的结合,代表案例:大掌门。此类游戏相比战前策略,更加注重战前养成。

卡牌与动作类相结合,代表案例:刀塔传奇。此类游戏将卡牌的数值养成作为核心。

卡牌与塔防相结合,代表案例:明日方舟。此类游戏注重战中策略,以放置玩法为核心。

卡牌与即时战略相结合,代表案例:皇室战争。类似明日方舟,更加注重战中策略和战中操作。

相对于整个游戏圈,卡牌类游戏尽管看起来小众,但其实只要找到圈子还是能发现不少的硬核玩家。就拿答主来说,古典卡牌方面,上班休息时人少的话玩上几局德州,下班之后组局人多的话玩上几局狼人杀,一旦找到圈子就会发现大神藏在各行各业。这类卡牌游戏门槛会比较高,对新人不太友好,但熟悉了规则之后人人都能从中秀出不少骚操作。

个人感觉,集换式卡牌游戏应该是目前受众最广的卡牌游戏类型,为啥啊?因为门槛适中,但又不乏策略性,其中的突出代表就是12年上线的老牌卡牌游戏《魔卡幻想》。这游戏的创新性哪怕放到今天也不会过时,说直白点,哪怕自己在弃了《阴阳师》、《炉石传说》等大牌卡牌游戏之后,依然舍不得删掉《魔卡幻想》,时不时有空就会研究一下新牌组。

图片来源:网页游戏www.hp91.cn网页游戏

这游戏的PVE关卡内怪物的技能竟是你想都想不到或者梦寐以求的完美技能搭配,长时间的卡关会逼着你尝试各式各样的种族丰富卡组;而后期PVP模式中高等级的卡牌在种族克制上的关系会愈加淡化,技能克制反而显得更加突出,因此到后期玩家也需要对不同人物的技能进行探究,这就又大大丰富了游戏的玩法。

泛卡牌类游戏主要是更加注重长期养成,你玩的早,玩的久就是比其他玩家强,策略性不会是衡量你实力的绝对指标。以《皇室战争》中的速弩为例,大家都知道这是可以保命的卡组,拉开差距的就是对这张牌的投入够不够大,等级够不够高。这类游戏也就皇室战争打到过国服,其他游戏涉猎较少,就不做推荐了。