思考题皮蛋的分析公布!皮蛋的汉匈决战初体验系列实况视频的一个思考题。
皮w蛋
2017年12月18日 00:35

原题目:同样是野战,300人打600人,为什么初体验系列第25期打[匈奴]轻轻松松,第27期打[东胡]却差点没打过呢?

附第25期、27期视频:

 

皮蛋分析:

 

【一】首要因素:兵种质量。

先看敌人组成。同样是650人,我们在大地图上仔细观察一下[匈奴]和[东胡]的士兵组成区别。

[匈奴]有310名士兵是未知的,视频里的大地图没有指向它们重叠的队伍,所以只能统计余下的343人。

剩下的340人里面,有:

 

顶级兵种

3名[百骑长](?)                {0.8%}

9名 [射雕英雄](480经验){2%}

 

次顶级兵种

3   [重甲骑兵](?)             {0.8%}

24 [射雕者](366经验)     {7%}

 

余下的:

15  [勇士](306)              { 4%}

12  [枪骑兵](270)          { 3%}

49  [资深骑射手](270)   {14%}

89  [骑射手](186)          {26%}

99  [骑手](120)             {29%}

37  [牧民](66)               {10%}

 

明显的小写“b”型分布。顶级士兵比[东胡]强,却稀少,高于等于(270经验)的士兵只有18%左右,50%士兵都是(186)(120)阶级,还有10%的最低级牧民。

 

 

我们来看看东胡,643人里面:

 

100 [可汗亲卫](366)    {15%}

101 [突骑](366)           {15%}

101 [枪骑兵](270)       {15%}

82  [射雕手](270)        {12%}

133 [轻骑兵](186)       {20%}

101 [弓箭手](120)       {15%}

25  [牧民](66)              { 4%}

 

平均实力很强,(366)顶阶就有30%,(270)阶次顶级是27%,加起来整整57%的高阶士兵!低阶(120)以下只有19%。

 

经过对比:

 

(366经验)的士兵东胡是30%

(366经验)的士兵匈奴是15%,加上[勇士](306)

 

(270)东胡是27%

(270)匈奴是17%

 

两役之对比,

东胡士兵之精锐,650人可当1000普通阶级用

匈奴士兵之能力,650人仅作500普通阶级看待

 

 

再简单对比一下两场战斗中[汉]的部队组成,忽略主角属兵私兵。

 

打[匈奴]时的霍去病共128人

 

26  [羽林郎]          {20%}

13  [精锐骑士]      {10%}

7   [屯长]              { 5%}

8   [羽林精骑]       { 6%}

 

42%都是顶级与次顶级士兵

 

打[东胡]时的赵破奴共145人

 

19  [材官]             {13%}

17  [材官臂长]      {11%}

18  [环刀士]          {12%}

25  [吃鸡士]          {17%}

 

53%都是低阶士兵,我还没写上低阶远程,全算上有78%的低阶士兵,即三阶内的

这就是为什么第25期视频打[匈奴]轻轻松松,第27期视频打[东胡]差点失败的最主要原因。

附图:

与[匈奴]交战的主战场

与[匈奴]交战的‍其中一支增援部队

 

与[东胡]交战的战场

 

【二】次要原因:战术技能?

观众提醒:霍去病{战术}技能高,而赵破奴+皮蛋{战术}技能低,这种行伍技能只取最高值,打东胡基本可以确定是(6)(+1),打匈奴有霍去病在,可能是(10)。

 

两场战斗我均在开局开启了战术面板,可以看到:

 

打[匈奴]时是{ 64(己方)+125(友方) VS 189(敌方) },即{ 64+125 VS 189 }

打[东胡]时是{ 56+108 VS 214 }

 

明显是霍去病将军{战术}高导致战场出场优势不同了,说明{战术}技能的重要性

 

 

【三】延伸原因:战术阵型

 

刚才我们对比了,汉的霍去病与赵破奴的队伍组成,霍去病高阶兵比例高,赵破奴低阶兵比例高。

 

同时,霍去病的骑兵比例高,赵破奴没有骑兵,导致开战后汉的骑兵一刻不停地追击敌军骑射、近战骑兵时,有霍去病帮助的战场对骑兵的干扰,特别是对骑射的干扰更强,打散了敌人的阵型。没有骑兵的赵破奴,仅有皮蛋个人的100名[汉重骑兵]

面对敌人200名骑兵,没有了数量优势,打散敌人阵型能力弱,使观众看到并认为[匈奴]阵型很差,[东胡]阵型很好。

 

其实两者阵型一样,AI一样,近战骑兵反复冲锋,骑射绕圈射,一样的,区别是面对的敌人(汉)的士兵组成不同了。

 

 

皮蛋认为,基本只有以上三个因素才使得作战难度、伤亡等有所不同。

这两场战斗的不同,警醒各位骑砍玩家,与敌对势力正规军作战,分析士兵质量与分析士兵数量同等重要

 

 

评论讨论摘选:

 

1:对面大将AI不同

皮蛋:和AI没啥关系,他们用的战法是一样的,在【三】部分讲过了

 

2:东胡,东北的,大清,同理,打南越什么的也难,人家是楚军

皮蛋:???

 

3:是不是因为霍去病的羽林郎啊?羽林郎不是贼强吗?

皮蛋:这样理解方向没错,但还是要看整体质量的,不是单单只有羽林郎改变了战局

 

4:东胡步兵弱,AI可能骑兵多,阵型绕圈射箭,皮蛋远程兵种相对来说少,战法没用(?),步兵损失过大

皮蛋:[东胡]好像没步兵……除了[牧民]几率不骑马以外,全是骑兵,组成成分和[匈奴]一样,两条线,骑射与近战骑兵。

 

5.因为东胡搭配好,兵种多,匈奴虽然有不同骑兵,但本质上都是骑兵,还容易丧失机动性

皮蛋:方向错啦,是当前士兵质量区别,不是兵种区别,兵种一样的,都是骑射和

近战骑兵两条线。

 

6:重骑兵第一战的第一次战斗击杀了250人

皮蛋:对,这是结果,导致这个结果的原因是士兵质量。

 

7:应该是霍去病的战术高,所以战场上是你的人多于对方的人,对方每次增援的人都不算多,所以才打的那么轻松

皮蛋:我第一次知道友军领主的{战术}技能也生效,仔细一看还真的是这样,吃惊!

 

8:主要是匈奴会正面冲,东胡永远绕圈射箭……自己的骑兵两三次增援内差不多就都倒了…步兵占山头的话,匈奴会冲山,东湖只绕山射…再加上自己弓箭手弹药有限,基本上第三次增援差不多就没箭了…到后面就都是靶子

皮蛋:看第【三】条,是其他原因导致了[匈奴]“正面冲”的结果,[匈奴]不是自己想正面冲的,是被动被霍去病+[汉重骑兵]大数量优势追着打散了阵型。

 

9:emmmm装备差别,等级差别,士气差别,领军差别

皮蛋:士兵质量(阶级)差别导致了装备差别,大地图士气对战场内没啥影响

 

10:综合因素影响吧?两次的兵种搭配,战术都不同。战场上的胜利不是单一由人数决定的。(嗯嗯雾)

皮蛋:思路正确,影响骑砍战场内输赢的因素特别多,甚至同样一场仗,打10次有3种不同的结果,5个造成结果的不同原因。

 

11:武器问题,东湖的武器刺伤,重甲不防的,而匈奴射手多,弓箭远距离对重甲几乎无伤。只要不被南越那样的剑雨开洗就没事(=・ω・=)

皮蛋:玩了一百多天,我感觉[匈奴]的近战骑兵的确很多不用刺伤的长枪,或许和士兵的阶级不是很高有关系吧。

 

12:而且其实汉打北方民族都是刷屏的,带着100重骑兵就能刷匈奴和东胡150人,自身伤亡也就10死10伤( ̄▽ ̄)

皮蛋:也要看相对士兵质量啊,这两次战斗的区别就是实际质量差异的例子。