【克苏鲁神话TRPG模组翻译】——神秘渡轮

模组提供:叶子

翻译:痛爱的飞鱼

主催:艾丝·麦琪

模组定位:密闭空间/调查/逃脱

以下是模组正文,想作为PL参与游戏的玩家请勿继续阅读,转载请附上译者信息

神秘渡轮

海上渡轮之旅充满陷阱,被囚禁的探索者能否从惨剧中逃脱。

作者:寺田幸弘

 

1.      简介

本模组为“克苏鲁神话TRPG”适用模组,适合于3-5位探索者进行跑团。不包括创建角色卡环节,跑团时间大约在2小时左右。

故事的背景为现代日本,季节没有特别要求,不过最好设定为海上天气较暖的时节。模组前半部分的探索区域位于航行于日本九州与四国之间的跨海渡轮(客货两用)上。KP可以根据自己的需要改变剧本开始的时间,也可以将渡轮改为游轮或者跨国旅行的豪华客船。

从游戏序幕开始,渡轮将陷入恐怖的异空间。探索者需要解决眼前面临的种种威胁,并寻找逃脱异空间的方法。

 

2.      面向KP的信息

日本近海发生了微弱的时空扭曲。这一现象预兆着伟大的克苏鲁沉睡的都市拉莱耶即将上浮。拉莱耶的监视者命令日本的克苏鲁信徒将这一时空扭曲的规模进行扩大。

接到命令的克苏鲁教团准备了两个小型克苏鲁神像。其中一个供奉给了潜藏于拉莱耶附近海域中的邪神眷族,另一个则被带到了夜色中航行于太平洋上的渡轮上。在仪式的驱动下,两个神像互相共鸣,与异空间相连接。

搭乘渡轮的人类将被当做祭品,献给克苏鲁的星之眷族。以上便是教团的阴谋。

 

3.      面向PC的信息

探索者每个人都因为某种原因,搭乘了当天由大分县港口出发的最后一班渡轮。预计第二天早上将到达目的地高知县港口。

探索者不需要互相认识。当然,如果探索者互相有过面识则可以更加顺畅地进入剧情。

探索者的职业没有限制。“聆听”“观察”等技能会对探索有所帮助。“闪避”“游泳”“跳跃”“攀登”等运动方面的技能则更容易帮助探索者存活。剧情中几乎没有用到“图书馆”“其他语言”等技能的地方。

在这个模组的剧情中,探索者将会被卷入异常事件。如果只是呆在船中而没有任何动作的话,这就和等死没有什么区别。要想突破目前面临的局面,需要探索者有敢于探索未知领域的勇气。


4.      主要的NPC

 

入生间造隅(Iriuma Zousu)

穿着一副千疮百孔的高级船员制服和帽子,有些驼背。如果他站直身子,身高大概能有两米,然而从他皮肤的褶皱和斑痕来看,他应该有不少年纪了。在他的帽子下面,整个脸部被绷带所缠绕,因此看不见他的表情。不过从绷带的缝隙中可以看到两只大大的凸出的圆眼睛。

入生间出生于日本,有一半深潜者的血统,目前正在向深潜者完全体转化。他是某个克苏鲁教团的成员,接到教团指令,将注有魔力的克苏鲁神像带到了渡轮上。在仪式的驱动下,两个神像互相共鸣,将日本近海与拉莱耶海域连接到了一起。接下来,他将献上自己的生命,作为一系列仪式的尾声。如果仪式成功,克苏鲁的星之眷族将收到此处有大量祭品被献祭的信号。

入生间造隅


入生间造隅(35岁)克苏鲁教团祭司

STR 20  CON 18  SIZ 18  INT 14  POW 15  DEX 15  APP 3  EDU 16

San值 0  体力  18

伤害加成:+1d6

武器:拳击 60%  伤害  1d3+1d6

技能:巧言 70%  神秘学 60%  克苏鲁神话 19%  信用 35%  游泳 90%

护甲:无

San值减少:无。如看到他绷带下面隐藏的深潜者的脸,则减少San值0/1d6。

 

 

金井快人(Kanai Kaito)

穿着一套整洁的制服,留着一头短发,看起来很干净的青年。脸上总是带着一副开朗温和的笑容,无论对谁都非常有礼貌、认真。由于在建筑公司工作的父亲经常去国外出差,他从年少时就有长期在国外生活的经验,英语水平非常了得。

金井快人

 金井快人(25岁)待人亲切的船员

STR 10  CON 11  SIZ 15  INT 14  POW 13  DEX 18  APP 15  EDU 14

San值 60  体力 13

伤害加成:+1d4

武器:拳击 80%  伤害 1d3+1d4

技能:急救 70%  闪躲 50%  信用 50%  游泳 75%  追踪 40%  历史 45%  外语(英语) 75%  外语(菲律宾语) 40%


模组流程图

 5.      剧本的导入

探索者会因为各种各样的原因搭上这班渡轮。或许是刚刚品尝过了别府市的名小吃城下比目鱼之后,正准备回家。或许是加班到深夜,来不及喘息就匆匆忙忙地乘上了这最后一班渡轮。也可能是和人有约,不得不在第二天一早到达四国。

搭乘渡轮的原因可以让PC自行设定。让PC通过表演而使得出于不同的理由、互相不认识的探索者逐渐熟悉起来,这样也可以活跃跑团的气氛。当然,如果PC不愿意透露自己搭船的理由也不必强人所难,他也可以在任何场合表明自己的旅行目的。

当船员们做好深夜出航的准备后,探索者们搭乘的渡轮“绿松石号”便于凌晨12:30从大分县港口出发。渡轮预计于凌晨3:10到达高知县。全部航程为78公里。穿过九州与四国之间的丰后海峡大约要3个多小时。

 

6.      渡轮的内部构造

KP须将资料1“绿松石号”交给PC,通过对船内的描述,方便探索者了解自己在船内所处的位置。

首先,探索者从停放车辆的下层甲板上楼,来到一层后部。

船舱内部没有过多的装饰,墙壁和地板都是普通的绿色。为了防止乘客在晃动中摔倒,船舱内各处都设有银色的扶手。虽然走廊很窄,但从一层的二等舱可以看到整个船内的样子,视野很好。位于船舱中部入口处的楼梯很宽,可以通过此处的楼梯到达二层以及开放甲板。

乘坐渡轮的乘客大约有几十人。通常,探索者所预约的都是二等舱。如果所有人都互相认识的话,可以安排在一间客舱内。

 

车辆甲板

位于客舱下层,停放有货运卡车和乘客乘坐的车辆。里面容纳的车辆不到二十辆。因此,显得有些空荡荡的。

 

一层旅客甲板

二等舱:舱内有圆柱和扶手,空间被一米高左右的挡板分成几个区域,这些区域是可供乘客共同活动的空间。铺有地毯的空间禁止穿鞋入内,乘客通常坐在这里休息。这里还设有一些储物箱,里面放有供乘客小憩用的毛毯。靠在墙边的柜子里放有革质的方枕。

 

驾驶员休息室:此处为出租车或卡车驾驶员休息的区域。细长的房间就像火车软卧车厢一样,被分成了走廊和一些房间。房间内挂有窗帘,床上铺着干净整洁的床单和不是很厚的被子以及枕头。如果在这里大声喧哗,恐怕会被在这里休息的司机大骂一顿。

 

入口:正中央有一个宽敞的楼梯,楼梯通向二层,此处的公共空间附近设置有饮料食品的自动贩卖机、吸烟室以及男女厕所。

 

头等舱:没有过多装饰的简易西式房间,有十个人躺在这里也不会显得拥挤。铺在地上的地毯需要脱鞋才能踩。房间内设置有抽拉式的储物柜,里面放有毛毯、枕头等物。储物柜上面放有电视。

 

二层旅客甲板

入口:从这里的公共空间可以通往一层。附近设有游戏区和男女厕所。两侧有通往开放甲板的大门,旁边的墙上挂有地图,地图上标识有紧急出口和消防设施。

 

家庭室:可供四五个人休息的日式房间。房间内铺设着榻榻米,中央放着小桌,周围放有坐垫,其他设施和头等舱相同。

 

乘务员室:虽然船内全部禁烟,但这里却总有一股烟味,大部分空间都被二层床铺所占据。墙上除了衣架以外别无他物,看起来很简陋。从这一区域最深处的楼梯向上走,可以看到通往舰桥的门。

“绿松石号”地图

 7.      海上的大雾

由于航行时间为深夜,船内十分安静。除了引擎和汽笛声之外,只能听见穿着出租汽车公司制服的男子在说话,从公司下班之后参加完应酬的男女白领在互相说笑。

出港后不久,“绿松石号”就被困在了拉莱耶附近的海域。由于入生间已经携带克苏鲁神像上了船,教团的仪式也随即开始。在沉睡在海底的旧神影响下,所有人无法和外界沟通。除此之外,船内外还发生了一系列恐怖的事件。为了加深事件的印象,需要让探索者在一定程度上分头行动。如果PC一直留在自己的房间,KP可以通过对窗外美丽月光的描写来诱导PC来到开放甲板。或者让PC进行一次CON×5的掷骰。如果掷骰失败,PC则因为船体的晃动以及引擎的震动而导致晕船。通过二层前往开放甲板吹吹海风则可以让身体状况有所缓解。

 

前往开放甲板

从二层两侧的大门出去,就可以来到开放甲板,甲板两侧都设置有金属扶手。从昨天起的天气还算不错。虽然海风有些微凉,但站在船舷两侧可以看到美丽的星空。

船后方有大约15平米的甲板,甲板上有几位乘客。PC可以在这里自由走动。这里没有方桌和椅子,只是在靠近客舱的位置放有两个不大的长凳。船尾部被栅栏挡住,在通往下层的楼梯两侧有两个带有起重机的摇臂,一位船员正在操作。

除此之外,比较引人注意的只有耸立于中央的桅杆和两侧的巨大烟囱,船尾还有盖着防水布的大型救生艇。

 

PC来到开放甲板之后不久,周围就被一片白色的浓雾所笼罩。天上的星星失去了踪影,海面也变得模糊朦胧。渡轮的引擎声也忽然停止,周围只有海浪的声音。这里如果进行一次成功的“天文学”或“导航”掷骰,可以察觉到出现了一种无法用常识来理解的天气异变,以及渡轮正在洋流中缓缓漂动。

 

雾中的异状

位于船舱外部的探索者须投一次“聆听”或“观察”。

若“聆听”成功,探索者将听到静寂之中偶尔会出现几声鱼在水中跳跃的声音。然后从雾的远方会传来各种各样的汽笛、警铃的声音。声音仿佛很远,又仿佛很近。其中还混杂有动物吼叫的声音。这里如果“生物学”投成功,可以察觉到动物的叫声有点像鸟,又有点像海洋生物,无法判断种类。

若“观察”成功,随着海风吹过,大雾中突然出现了一瞬间的影子,隐隐约约之间,那看起来好像是耸立于海面上的一座石塔。根据观察角度不同,可以发现这座建筑物有着三角形或者五角形的轮廓。

这正是由于沉睡于海底的伟大克苏鲁而形成的拉莱耶的幻像。建筑物散发出一种难以抗拒的压迫感。目击这一影像的PC丧失San值0/1。

如果想与位于船尾的船员搭话,可以发现船尾出现一个人影,靠近后人影则消失于浓雾之中,只听见“扑通”的一声响。听起来可能是掉进水里的声音。如果想要继续寻找而成功投出“观察”,则可以发现海中有许多黑影在游动。黑影看起来有一个人那么大。但是看起来不像是船员。同时,可以察觉到渡轮正在被某种看不见的力量所拉动,正逆着海流缓缓移动着,丧失San值0/1。

雾中异状

怪物的袭击

如果继续在开放甲板逗留,手里拿着手电筒的NPC金井快人则会从乘务员室跑过来确认乘客的安全。如果对他提起消失不见的船员,他则会通过电话进行联系。然而电话打不通,看起来好像没有信号的样子。若“神秘学”成功,则可以推测出渡轮可能已经陷入了某种异空间。

正在这时,船上传来乘客的尖叫声。探索者会发现头顶上有许多几十厘米长的黑影正飞过来。由于目击到长着蝙蝠翅膀、外形像章鱼一样的怪物,探索者丧失San值0/1d3。

探索者须投一次“闪躲”,如果失败则会被怪物撞上。除非成功投出“DEX×5”,否则会摔倒在地板上。怪物会扑到倒下的探索者身上,下个回合开始时将受到伤害。如果想要挣脱怪物,需要与怪物进行一次STR对抗(怪物STR为12)。如果通过战斗将怪物体力削减至0,怪物的身体会破裂,并向周围喷出灰绿色的粘液。

如果对怪物投“生物学”或“博物学”,则会发现怪物的身体看起来像是某种胶状物,与其说是章鱼,不如说更像水母。是一种从来没有见过的生物。

金井一开始会陷入慌乱状态,但之后会渐渐冷静下来,并通过身体保护乘客向船舱内避难。如果探索者也参与协助,他会对协助者表示感谢。

 

章鱼怪物:

看起来好像灰绿色半透明的胶体块状物,大约有足球那么大。块状物的身体上有两个像藤壶一样的大眼睛,看起来好像是章鱼的头部一样。身上长着一对蝙蝠状的翅膀,以及四条长长的触手。

这是依靠伟大克苏鲁的力量,从拉莱耶周围的浓雾中诞生的神秘造物。

STR 12  CON 5  SIZ 1  POW 15  DEX 14

移动 12(飞行)10(游泳)  体力 3

伤害加成:-1d4

武器:擒抱 80% 伤害:扑在目标身上

撕咬 自动 伤害:1d3(成功扑在目标身上之后,从下回合开始,每回合对目标造成1d3的伤害)

技能:隐藏 70%

咒语:无

护甲:无

San值减少:目击章鱼怪物会导致San值减少0/1d3

 

 

8.      神秘的船员

当船舱外的探索者遭到章鱼怪物袭击时,位于船舱内的探索者可以投一次“观察”。如果成功,则有可能透过窗子看到舱外出现的奇怪建筑物和飞翔的章鱼怪物。

若位于船舱内的探索者成功投出“聆听”,则可以听到走廊传来“啪塔啪塔”仿佛拖动着湿漉漉的双脚一般的声音。即使失败,探索者也能闻到船内出现了一股腐烂海草的腥味。

如果在船内进行探索,可以看到一名身穿船员制服、戴着高级船员臂章领章和帽子的高个男子正猫着腰在走廊上行走,看起来很可疑的样子。该男子浑身湿透,制服到处充满了裂痕,脸上则缠着绷带,看上去就十分奇怪。

如果上前搭话,男子则会用仿佛喉咙里存着一汪水的模糊声音回答说自己不需要帮助。仔细观察他的外观,则会发现制服上缠满了海洋生物和碎裂的海藻,并散发出一股腥臭味儿。

若成功投出“医学”或“生物学”,则可以从制服的缝隙中察觉,他带有一丝灰色的皮肤看起来好像染了某种疾病。另外,还可以发现他锁骨周围的褶皱好像鱼鳃一样裂开,同时,San值减少0/1。

浑身散发出腥味儿的绷带男用一对充满血丝的大眼睛瞪着你们,随后迈着缓慢的脚步从一层爬上二层,并朝舰桥的方向走去。

 

舰桥的惨剧

与此同时,在开放甲板遭到怪物袭击的探索者逃进了船舱内。船员金井虽然显得有些慌乱,但依然不停地安抚着骚动的乘客。这里如果成功投出“心理学”,则可以察觉金井也因为头一次遇到这种恐怖的意外事件而感到莫名地不安。如果探索者成功使用“巧言”或“信用”技能,则可以立刻将场面镇定下来。

探索者或许会向金井报告,说有身穿船员服的奇怪男子正朝舰桥走去。金井则会显得有些疑惑,露出一脸半信半疑的表情,明确表示船上没有那样的人。如果探索者打算前往舰桥,则会被金井拦住。但是,如果成功投出“巧言”“信用”“说服”,金井则会做出让步,表示探索者如果前往舰桥必须有自己陪同。

 

绷带男口中的诅咒话语(PC用资料2):

“已经太迟了……连接仪式已经开始……咳咳……祭品即将被献祭。两只神像将产生共鸣。只要神像在,你们这些祭品就逃不过被献祭的命运。其中一只神像已经……咳咳……到时候,你们这些被神像囚禁的祭品就会迎来末日。”

 

 

通往舰桥的通道布满了带水的脚印。探索者通过乘务员室,爬上台阶,可以看到通往前方的门。门上虽然有窗户,但是无法透过窗户看到里面。因为窗子内侧沾满了鲜红的血迹。

门上着锁,如果有人成功投出“开锁”则可以打开。如果使用船上配备的急救用斧头破门而入,则需要成功投出“STR×5”。如果PC可以回忆起入口墙上贴的地图,则可以很快找到斧子的存放处。如果不能,则可以让PC投一次“灵感”来帮助回忆。

舰桥内部充满了血腥味儿。地板、器械和仪表盘,以及正面的窗户上到处都沾满了深红色的血迹。

 

神像共鸣仪式

一片狼藉的舰桥内,绷带男正站在当中。男子周围倒着几名船员,他们的脖子处正有鲜血向外喷涌。目击者减少1/1d6的San值。

男子双手抱着一只旧帆船模型,并向着模型念念有词。如果成功投出“神秘学”,则可以察觉此处正在进行某种邪恶的仪式,男子正在吟唱某种咒文。发现有人进入舰桥,男子抬起头,向探索者说了几句诅咒的话语。(PC用资料2)

 

男子话音一落,他手中的旧帆船模型自己开始震动起来。紧接着,随着一声爆裂,从男子腹部突然钻出无数条灰色的触手,男子的身体也分崩离析。

触手像鞭子一样在空中向探索者袭来,但由于有金井的保护,探索者不会受到伤害。

触手抽打着舰桥的各处,周围传来金属打击和玻璃破碎的声音。紧接着,声音戛然而止,触手也好像从来没存在过一样消失不见。

 

 

9.      幽灵船出现

绷带男在探索者的面前分崩离析,舰桥也因此被破坏。窗户和仪表盘都被打碎,各种器械也因为触手的抽打而变得扭曲。金井的后背也遭受到了重击,无法站起来。如果成功投出“医学”或“急救”,可以判断出他的肋骨和腿骨出现了骨裂,需要一段时间的静养。

舰桥正面的玻璃全部碎裂,冷空气一下子灌入了船舱。外面虽然笼罩着一层浓雾,但因为疾风吹过,雾一瞬间变得淡了一些。探索者发现雾中忽然出现一艘木制的帆船。船上的帆张开着,但是船体四处都是破碎的痕迹。看起来就好像刚刚遭受暴风雨的袭击一般。如果“灵感”投成功,则会察觉,这艘帆船和绷带男手中的模型一模一样。如果成功投出“历史”,则可以从船的外观形状推断,这是17世纪江户初期,从长崎开往东南亚进行贸易的红印船。

渡轮和红印船之间大约有几百米的距离。然而,可以发现,红印船的轮廓正在慢慢变大。这样下去,两艘船弄不好就会撞在一起。

 

调查舰桥

探索者或许打算用舰桥的操纵装置防止船只的撞击。如果成功投出“机械修理×2”或“知识”,则可以察觉,机械已经沾满了鲜血,部分装置已经变形,完全无法确定渡轮目前的位置,也无法使渡轮移动。另外,即使舰桥的操纵装置没有出现故障,没有船员的配合也无法操作。

对舰桥进行调查可以察觉到奇怪的事实。散落在舰桥各处的船员尸体的上半身似乎都凭空消失了。这些在绷带男自爆之前应该还是完好的,只能推测是触手把它们带走了。

若在此处成功投出“观察”或“聆听”,可以发现之前那座破旧的帆船模型正倒在地板的角落里,并不断地震动。模型仿佛被某种无形的力量朝舱外吸去,吸引的方向正是红印船的方向。

如果对帆船模型进行调查,可以发现这个模型内部有一个15cm高、章鱼头并长着触手的小神像。看到神像的探索者丧失0/1的San值。拿起神像的探索者则看到了“绿松石号”在海中任凭海浪肆虐的幻觉。此时拿起神像的探索者必须投一次“DEX×5”,如果失败,则会受到幻觉的影响,将神像掉落在地上。掉在地上的神像仿佛被吸铁石吸引一样,不断朝红印船的方向滚去。

 

迫近的幽灵船

与此同时,红印船正不断朝渡轮迫近。如果探索者不知道该如何行动,KP可以让他们投掷“灵感”或“神秘学”。如果成功,则可以推测出红印船迫近的原因正是那座神像。

如果破坏神像或将神像投入海中,就可以避免撞击。如果一次性给予神像3点以上的伤害就可以成功破坏。探索者可以使用普通攻击,或者将神像放在地上踩碎,放在地上的神像可以视作静止物,可以给予“脚踢”两倍的奖励。如果将神像投入海中,则需要成功投出“投掷”技能。如果失败,则会因为脚下一滑或者强风的缘故,将神像掉在地上。

如果成功处理掉神像,破烂的红印船就会一改之前的直线运动,就好像失去了动力一样渐渐减速并停了下来。虽然暂时躲过了危机,但是威胁还没有完全消失。

 

渡轮上的恐慌

探索者以外的乘客不知道渡轮上发生了什么事情。船员除了金井以外已经全部遇害,陷入半恐慌状态的乘客聚集起来准备找船长解释目前的状况,向舰桥的方向冲了过来。他们看到舰桥上的惨剧,骚动的规模越来越大,这样下去势必会引发很危险的事态。他们会认为金井是这一惨剧的元凶,并且丝毫不听他的解释。

只有探索者可以化解目前的混乱局面。要想让缺乏信息的乘客们冷静下来,根据他们选择的方法不同,需要成功投出“巧言”“信用”“说服”中的任意一种。如果探索者可以在乘客冲进舰桥之前就察觉到事态发展而迅速从舰桥里出来,则可以提供一些成功奖励。

如果投掷成功,则可以让乘客停止骚动。如果投掷失败,乘客则打算突破金井的封锁,推搡着受伤的金井或者继续朝舰桥里冲挤。如果探索者提出其他理由来化解事态,则可以再给予一次投掷技能的机会。如果继续失败,乘客们则全都冲进了舰桥。他们会把所有的责任都推到探索者们的身上,部分乘客还会选择鲁莽的方式求生。

然而,不要忘记其他乘客都是手无寸铁的弱者。当他们逃出船舱来到开放甲板时,很可能会遭到章鱼怪物的袭击。如果探索者在此时给予他们帮助,他们就会转变之前的态度,从而冷静地听探索者说话。

 

 

10.   红印船的真相

雾的彼方出现的红印船正是克苏鲁的星之眷族。他们打算趁祭品放松警惕的时候将他们一网打尽,因此用可塑性的躯体拟态成了破旧的红印船的样子。

由于渡轮上的第一座神像已经被处理,所以星之眷族暂时失去了祭品的定位。然而,神像还有另外一座,它正在红印船上,被星之眷族所占有。如果不乘上红印船,把神像打碎或者扔到海里,通往现实世界的大门就无法打开,渡轮就无法逃离这片海域。如果探索者不能逃脱,星之眷族就会凭借自己的捕捉能力寻找猎物,将祭品们全部吞食殆尽。

 

暗示探索者乘上红印船的线索隐藏在绷带男说出的诅咒(PC资料2)以及神像的状态中。

如果探索者没有将注意力转向红印船,而是执意在渡轮上探索,KP可以让他们投掷“灵感”来帮助他们抓住线索。

如果探索者依然不愿意向红印船的方向探索的话,KP也可以进行一些恐怖现象的描述。若探索者在渡轮的摇晃中朝窗外看,或者前往开放甲板的话,则会看到周围的浓雾和海流形成了一个巨大的漩涡。而红印船正处于漩涡的中心,浓雾和海水就像被吸进了千疮百孔的船体中一样。看到恐怖场景的探索者丧失0/1d6的San值。渡轮在红印船周围一边晃动着转圈一边缩短着两艘船之间的距离。

 

紧急救生艇

“绿松石号”配备有一艘最大乘员40人的大型救生艇。救生艇为金属质地,非常结实但是很难灵活地转向。在其他乘客面前动用救生艇必定很难成功。另外,使用救生艇时还需要使用吊臂将其放至海面,因此需要投掷一次“机械修理”。驾驶救生艇时还需要“重机械操作”和“操纵(船只)”的组合技能成功。

如果和向金井咨询,他则会建议使用船员用的小型救生筏。渡轮上配备有20个充气式救生筏。然而,救生筏是漂流式的,很难进行移动。同时,金井还会说明,还有一艘小型救生艇带有船桨,机动性很好。那么要想前往红印船,小型救生艇应该是最合适的选择。

小型救生艇是橡胶质地,需要充气使用。长度有3m多,宽1.5m左右,可以乘坐6个人。艇内配有4把船桨、一条带有钩子的绳子,以及结实的帆布。

由于金井受到了重伤,因此无法操纵救生艇。然而,他会向探索者提供操纵的方法。“操纵(船只)”技能不足20%的探索者可以投掷“STR+DEX”和“20%”中数值较高的那个。

小型救生艇中还可以搭载一些装备。渡轮上的备品如前文所示,其中哪些可以携带则可以由KP自行决定。

如果部分探索者打算留在渡轮上,KP则需要考虑剧情进入高潮时如何让这一部分探索者发挥作用。如果其他乘客中有人打算一起前往红印船的话,则可以让PC转而扮演这位乘客。当然,最好尽可能地让所有探索者都能前往红印船,这样便于之后的剧情展开。

谜之红印船

 11.   前往红印船

搭乘小型救生艇,需要从开放甲板或一层的紧急滑道处朝海面放下梯子。乘坐救生艇会遇到些许风浪,但不用担心会被海浪掀翻。渡轮和红印船之间的距离大约有100米。如果要笔直地向红印船前进,需要成功投出“操纵(船只)×4”的技能。

随着不断靠近红印船,探索者可以看清船体上的诸多细节。KP可以视时机将PC资料3“谜之红印船”交给各位PC。船体全长24m,宽8m,高20m左右。好像遭受严重的暴风雨打击一般,到处都是破碎的痕迹。如果成功投出“知识”或“物理学”,则可以发现,或许是因为暴风雨的关系,船体似乎有些扭曲。

三根竹制桅杆上面挂着的布船帆有超过一半都已经腐烂了,很随意地垂落着。位于船尾的船舱结构也到处都是折断的柱子和破碎的屋檐,已经看不出原形。木制的船体有几处黑洞。如果浓雾和海流正以红印船为中心形成漩涡的话,则可以察觉,那正是被这些黑洞吸了进去。

船体中部布满了海藻、珊瑚的碎片以及缠在一起的网。可以使用带有钩子的绳子将救生艇固定在红印船旁。

如果成功投掷“攀登×2”,就可以将那些网当做踏脚的地方爬上红印船。如果投掷失败,则会掉入海中,受到1d6的伤害。然而如果成功投出“游泳”技能则会成功以美妙的姿势入水,不受到伤害。

如果有探索者不想爬上红印船,KP则可以提醒他水中还有怪物(深潜者等)在蠢蠢欲动,并劝说最好不要分散行动。

 

 

没能登上红印船的结局

 

如果探索者执意在渡轮中寻找另一座神像,KP也可以配合PC的行动改变之后的剧本。

探索者在船舱内进行一番地毯式搜索之后来到开放甲板,忽然发现,红印船不知什么时候消失了。同时,头顶开始有木屑和绳索不断落下,其中就有那座神像。

然而这已经为时已晚,克苏鲁的星之眷族已经靠近了祭品,他们现出了原形,朝渡轮袭来。船舱内顿时陷入恐慌状态,探索者必须在混乱中逃离。

如果KP足够亲切的话,也可以在探索者破坏两个神像时将通往现实世界的大门打开。如果探索者有足够的运气也能成功逃离。

也可以让打算用救生艇或救生筏逃脱的探索者和3d6数量的乘客一起登上一座海上孤岛。那里正是上浮的拉莱耶的一部分,堆满黑泥的地面上到处都坐落有线与面都十分扭曲的巨石建筑。当探索者得知自己在渡轮上看到的幻影真实存在时,丧失0/1d6的San值。

如果探索者继续在岛上进行探索,就可以在布满鱼骨和海藻的巨大斜面上发现伟大克苏鲁沉睡的坟墓大门。如果将大门打开,伟大的克苏鲁则会露出巨大的头颅。目击者全员丧失1d10/1d100的San值。之后的命运可以参考《克苏鲁神话TRPG》152页记载的内容,这样一来,探索者的命运将完全被骰子所支配。

另,其他乘客San值为50,DEX为10。

 

 

甲板

甲板上散发着一股腐烂的臭味。伤痕累累的甲板上布满了碎木头、绳子、腐烂的船帆等残骸,并无有人的迹象。若成功投掷“灵感”,可以发现这些碎屑中有些不像是暴风雨袭击过的痕迹,更像是内部爆炸而产生的。若成功投掷“观察”,则可以发现残骸中有一块表面光环的半透明板状物。板状物呈圆形,直径大约20cm,整体呈灰绿色,有些扭曲。若成功投出“生物学”,则可以推测这是从某种未知生物身上掉落的鳞片。

船尾船舱结构的屋顶已经坍塌,无法进入内部。然而在这前方有一个四方形的洞,洞的下方有一个梯子。可以从这里进入下一层的船舱。

 

船内

虽然船体到处都有破洞,然而船内依然漆黑一片,必须要有照明用具。

顺着梯子下到底端,可以看到一个用木板围住的房间占据了船体后方近一半的空间。舱顶很低,不到2米。腐臭的味道越来越浓,周围温吞的空气让人不禁屏住呼吸。地板上到处都有积水,周围散落着一些破布、腐朽的木箱以及某种骨头。

令人不敢相信的是,这四周的墙壁上没有一个破洞。察觉到眼前的景象和船体外观出现如此不可思议的矛盾,丧失San值0/1。

房间深处有一扇木制的拉门,穿过拉门可以来到房间另一侧。如果对这边的房间进行搜刮,可以发现一些有价值的物品。投掷“观察”成功的探索者仅拥有一次1d6的投掷机会,根据骰子显示结果,可得到下列物品中的一种。这些很有可能是克苏鲁教团所持有的物品,里面或许贮藏有某种魔力。KP可以自行判断,这些物品是否可以携带至之后的模组并起到作用。

 

1d6可获得的物品

1       几枚装在破布袋里的维多利亚时代的金币

2       做工精巧的纯金首饰

3       灰色石头制成的石牌,带有黑色的纹路

4       木制的长有利齿的鱼形假面

5       嵌着一节指骨的绿宝石戒指

6       用仿佛带有绿色鳞片一样的皮革装订成的一本书。没有书名,里面写着用英文字母组成的密码。

 

 

如果对房间进行搜刮的探索者投掷“幸运”失败,地板下面则会突然窜出1d6只10cm大小的长得像龙虾一样的红黑色生物,它们用细小的尖爪攻击探索者。探索者受到与生物数量相同的伤害,若探索者有护甲则可减少相应的伤害。受到攻击的探索者丧失1/1d3的San值。这群生物攻击得手之后就立刻散去,无法受到反击伤害。

若成功投出“生物学”或“博物学”,则可以判断这种生物并不属于目前人类所知的范畴。如果想要活捉他们,则会受到更多类似生物的袭击。

 

深处的房间

大体和外面的房间构造相同,房间中央铺有一张榻榻米,并发出微弱的光芒。因此,房间稍微有一些光亮。榻榻米上面放着一个30cm大小的渡轮模型。模型和探索者们搭乘的渡轮一模一样,正不断地震动着。按照绷带男的说法,另一座神像应该就在这个模型内部。

刚要靠近模型,地板中突然窜出几条触手,将发光的榻榻米围在当中。一群身穿船员服浑身是血的男子出现在探索者面前。男子口中一边说着“嘿嘿嘿,祭品居然自己送到嘴边来了”“开饭了,这个人的脑髓是我的”等可怕的话语,一边向探索者爬来。他们只有上半身是人形,下半身则是一条条灰绿色的触手。看到这种怪物的探索者丧失1/1d6的San值。若成功投掷“灵感”,可以判断出这些男子穿着的制服和金井的相同。这些应该就是“绿松石号”的乘务员从舰桥消失的上半身。

同时,探索者四周的墙体和地板都变成了肉块一般,颜色和形状都变得和触手相同,并不断蠕动着。

 

回收模型

接下来进入战斗环节,各个角色按照DEX顺序进行行动。不过,攻击探索者的“绿松石号”船员被星之眷族所捕获,已经成为了触手的一部分,将视为一只混合体造物(DEX14)。

此时,陷入疯狂的探索者将意识到,自己正处于某个拟态成红印船的巨大怪物的腹中,须立刻向船舱外部逃跑。2回合后可以逃至甲板,不过在怪物体内将视作无法呼吸,在船内的行动需要屏气。因此,第一回合须投掷“CON×10”,第二回合须投掷“CON×9”。如失败,则会因为窒息而受到1d6的伤害。

还保持理智的探索者可以花费一回合使用“隐藏”或投掷“DEX×5”,若成功则可回收模型。或者对模型进行攻击并一次性造成3点以上伤害则可以打碎内部的神像。可以向乘务员发起攻击,然而无法将其打倒。不过如果累积一定量的伤害则可以将其击退。

逃往船外须花费两个回合。期间,还保持理智的探索者可以在船舱内自由移动,同时每回合须躲过来自隐藏于墙壁与地板的乘务员的攻击两次。

乘务员每个回合会向一位依然保持理智的探索者进行一次攻击,DEX为14。攻击方式使用铁叉攻击(命中率80%)或撕咬(命中率80%)中的一种。探索者可以进行“回避”或者化解对方的攻击。如果抱着硬吃伤害的准备进行反击,若总共对乘务员造成12点以上的伤害,则会对对方的手腕或脸部造成重击。这样一来,就可以暂时击退,探索者在船内的时间内就不会再受到对方的攻击。乘务员没有护甲,可以受到正常渠道造成的伤害。

 

向救生艇转移

探索者来到船外,会看到折断的桅杆以及表面被溶解一般崩坏的甲板,此时他们会向救生艇转移。这里须要投掷“跳跃”或“攀登”,若失败则会掉到海里,受到1d6的伤害。然而,如果成功投掷“游泳”,则可以以华丽的姿势入水,不受到伤害。

乘上救生艇后,因失去理智而陷入疯狂的探索者会因为从封闭空间逃脱而得到缓解,疯狂状态自动消除。

 

12.   逃脱

当探索者逃到救生艇上时,红印船的外形发生了变化,其造成的冲击将一些木屑和碎绳抛到了海上。

如果探索者没能处理掉渡轮模型,KP可以让探索者投掷“观察”,如果成功,则可以视为从木屑和碎绳中看到了渡轮模型。模型掉落到了海中,很快又浮了上来。如果用照明弹等投掷或射击道具打中模型则可以将其破坏,里面的神像则会沉入海底。如果要回收模型,则须要成功投掷“操纵(船只)”或“游泳”。

若成功将模型回收,则可以很容易取出里面的神像。被取出的神像因为之前受到的冲击已经碎成了两半。

 

就在这时,探索者将察觉到远方有白色的光芒在闪烁。向周围看去,探索者会发现“绿松石号”方向的水面上散发着白色的光芒。光芒照射到的地方,浓雾正渐渐散去,头顶的星空渐渐显现了出来。

或许是因为两座神像失去了功能,“绿松石号”仿佛被光芒所吸引一样向那个方向移动着。如果成功投掷“神秘学”,则可以判断,这是因为不同时空之间的连接被切断,通往现实世界的大门被打开。如果此时可以追上渡轮就可以回到原来的世界。

 

大海中浮现的巨大怪物

然而,真正的恐怖才刚刚开始。红印船显现出了其真正的形态,一只巨大的怪物出现在探索者面前。KP将诵读以下文字:

“……此怪物呈现出巨大的人形,好像章鱼一般蠕动着的嘴部的触手上正抓着那些渡轮的乘务员们。它全身的鳞片都沾着灰色的粘液,并在星光下闪闪发光。它的背上长着一对蝙蝠一般的翅膀。

怪物胶状一般的身体不停地晃动着,它长满触手的脸正不断向救生艇逼近……”

大海中浮现的巨大怪物

 克苏鲁的星之眷族·长眠者们的总督

STR 70  CON 55  SIZ 105  INT 20  POW 24  DEX 14  体力 80

移动 20/ 游泳 20/ 飞行 10

伤害加成:+1d6

武器:触手 80%  伤害 10d3

爪击  80%  伤害 10d6

护甲:有10点的皮肤与脂肪保护。每回合恢复3点体力。

咒语:克苏鲁的接触,深潜者的接触,遗忘之波,等其他KP希望加入的咒语。

San值丧失:看到克苏鲁的星之眷族将失去1d6/1d20的San值。

 

San值检定之后,陷入疯狂的探索者此时只想立刻从异世界逃脱,因此抓起船桨疯狂地划着水,向“绿松石号”的方向前进。有的人或许会认为船桨的速度还不够快,会坐在救生艇的后方,手脚并用地拼命划水。

有些探索者则会认为如果自己跳入怪物的口中,就会像那些乘务员一样成为不死之人,他们反而不会积极地采取行动,而是等待自己实现愿望的时机。当怪物足够接近时,他们便可以找到机会,其他探索者则可以趁这一时机逃脱。

 

海上的逃亡

想要从巨大怪物的身边逃脱,就必须让救生艇追上“绿松石号”。其过程需要花费三个回合。其间,每个回合都必须有一名探索者成功投出“操纵(船只)”技能。

如果探索者“探索船只”的技能不高,则可以通过协助其他人的方式,对他人的“操纵(船只)”技能给予20%的加成。例如,可以通过投掷“导航”来判断洋流的方向,或者投掷“POW×5”或“艺术(唱歌)”来为划船的人喊号子以调整节奏。如果PC有其他方法,KP也可以让其投掷相应的能力值或技能。

如果该回合没有一个人成功投出“操纵(船只)”,则在该回合结束时触发以下事件。

 

第一回合无人成功

连接在怪物触手上的乘务员脸上露出诡异的笑容,并向探索者伸手抓来。每个探索者如果没能成功投出“闪躲”或“DEX×5”,则会被乘务员抓住,并被怪物吞食。然而,即使投掷失败,其他成功闪避的探索者只要成功投出“STR×5”则可以救回一个人。如果有探索者主动向怪物的口中跳去,则可以拯救全船人的性命。

 

第二回合无人成功

怪物将用它的两只利爪向救生艇抓来。每个探索者如果没能成功投出“闪躲”或“DEX×5”,则会被怪物用利爪抓住并撕裂。然而,即使投掷失败,其他成功闪避的探索者只要成功发起攻击,则可以将一名队友从利爪中击落。

 

第三回合无人成功

即将被救生艇甩开的怪物用双臂用力地拍向海面,掀起的波浪就要将救生艇掀翻。每个探索者如果没能成功投出“幸运”则会被甩入海中。然而,即使失败,只要成功投出“游泳”,则可以游回救生艇上。如果再次投掷失败,则会被海水所吞没。

 

 

13.   结局

如果三回合之后依然幸存,星之眷族则会放弃追赶,消失在海中。如果能顺利回到“绿松石号”,位于开放甲板的金井和其他乘客就会招呼探索者上船。此时抬头仰望,可以看到熟悉的日本的星空。同时,回归平静的海面也传来汽笛的声音,一艘巡视船正向“绿松石号”靠近。这艘巡视船正在寻找失踪的船只。

如果探索者可以成功逃离异空间海域,回到原来的世界,可以得到1d10的San值奖励。如果金井和其他乘客生还,则可以获得1d6的San值奖励。

 

 

 

参考文献:

参考文献


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