文明6极限飞船心得(四)-完
害羞的抖S
编辑于 2021年05月08日 23:19
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共4篇

尾盘处理补充:

  1. (三)中结尾是用政策推科技Timing,但从科技树上的角度,宇航城完成登月项目后,接的项目也应该是纳米单线的火星殖民了。这俩论点,结果都是差不多的。

  2. 还有(三)中只讨论了慢宇航的情况。还有一种情况,科技冲到无线电,就立马放牛津炸出火箭。相应的,工人加速发射卫星以及登月的时间较之前多3-5T。这种情况无疑要更早的攒出宇航中心的3600信仰or7200金币,以及对于各个总督调配和城市产能的要求更高。这样做的好处就是,减少选取宇航城树的数量限制。因为宇航越慢,最后放登月需要砍的树越多。此时,算上工人加速火星殖民也就3T的时间+系外行星探索加速的1T。那么,解锁外星任务时,又必然要砍树给2000锤的系外行星探索。关于数据计算留到下面的(六)中继续说。

五、整体思路

  1. 简化游戏思路,就是围绕着科研爆发点进行城市规划。1.学院相邻+高人口平旮旯城。2. 基卢瓦的完成+图书馆。3.大学的普及。4.实验室 5.全球化补最终未来科技不够的科技。 以上5点,对应到老马的节奏,大致是:?→大金→神谕城、政府区城→基卢瓦→普及学院+大学→?→?→宇航城砍项目。上述老马的安排是很灵活的,根据自己的战术进行互相调节,并非定死。

  2. 最后慢慢补足商路,给飞天城拉产能。值得注意的是,有库马西的情况下,早给宇航城商路,买完三环地之后,扩4环甚至5环的树,可以让50光年的组合更加灵活,甚至压缩1T飞走。

  3. 城市数量=学院套的数量=足够的科研峰值,+双宇航城+文化值,+ULK的安排,=最终飞天成绩。

  4. 总的来说前中后期的城市规划一整套都是比较严密的,尤其是尾盘的,考验一个玩家的综合统筹能力。当然,在不冲极限的情况下,因为游戏难度过低,很多东西并非需要那么严谨,也能达成比较好看的成绩。

六、尾盘飞天项目计算

一.登月的计算:

①按弹道学放牛津,同T宇航,且最晚太空竞赛的情况,那么距离最晚复合材料、纳米材料放登月有7-8T。此时雨林76锤,树林153锤。发射卫星900锤、登月1500锤

前5T平旮旯未就位,工人的加速:7次*2%=14%,即(900*0.14+城市自产锤)*5

就位后,(900*0.14+城市自产锤)*1.3*3

  1. 假设城市0锤,纯靠工人加速7次放出发射卫星。剩下登月靠砍树平旮旯的30%+太空竞赛的15%,即最多需要153*1.45*7=1552.95,也就是7颗树。

  2. 登月城55锤,(126+55)*5=905,即5t放出发射卫星。3T加速卫星,登月城产能补到68锤,(1500*0.14+68)*1.3*3+153*1.45*2≈1527 即需要砍2树

②按解锁无线电时,开牛津炸火箭,秒宇航,皇家学会就位的情况。那么距离最晚登月时间有10-11T。

  • 先同上2,5T发射卫星,此时平就位后,加速登月的时间有5-6T。(1500*0.14+城市锤*6)*1.3 这时候,登月城的产能需求也不高,通过加速便可放出登月。

当然,这里仅是大概的计算。

(PS:工人加速是在当回合进行,而城市产能需要过回合才能给到。皇家学会加速机制工人次数*2%)

二、俩宇航城项目计算:

纳米单线,解锁外星任务时,树林162锤,雨林81锤,老马城砍树243锤,光年项目600锤,最优化命令30%,太空竞赛15%,平旮旯30%

老马城:243*1.45=352.35,实际为349,砍第二颗树时,349*2=698,清掉98溢出锤。

即,砍2颗树1光年。

平旮旯城:162*1.75=283.5, 实际情况是279锤。

A.先考虑纯砍树的情况

279*2=558,实际为559,此时砍第3颗树先出第1光年,砍第4颗树时,在第2个项目的槽里是489锤。根据清溢出锤原理,此处计算过程是:

600-559=41。砍树锤162-41=121→121*1.75=221.75→211+279=490。

接着砍第5颗树,放出第2光年,砍第6颗树时,槽里实际是368锤。

计算过程同上:(162-(600-490))*1.75=91→91+279=370

最后砍第7颗树放出第3光年。368+279=647,清掉溢出的47锤。

So,平旮旯城纯砍树的情况下,7树3光年。

B.砍树+雨林的情况

先砍2树,同上槽里559锤,此时砍1雨林,放出第1光年,接着再砍第3颗树,槽里实际为349锤。

此处计算过程:(81-(600-559))*1.75+279=349

那么,砍第4颗树时,349+279=628,清掉28锤。

So,1雨林+4树的组合可放出2光年。

(PS:游戏计算过程会相差几点锤子,没有影响)

但是,别忘了,最晚放登月的时间点,也导致了工人加速火星殖民只有3T,外星任务解锁的当T,把加速给到系外行星探索。相应的,需要砍树给1800和2000锤的项目。

假设如一①中的情况,即慢3T宇航,可作出如下计算:

火星殖民:(1800*0.14+城市锤)*1.75*3+树*1.75=1800

So,举个例子,城市锤为70时,只需砍1雨林。根据城市产能会有所变化。

系外新星探索:2000*0.14*1.75=490;2000-490=1510;279*5+81*1.75≈1536

So,需要砍5树和1雨林。

综上所述,最晚放登月时,平旮旯城在放登月、系外行星探索大概会需要,12颗树+1雨林左右。老马宇航城的选址,倾向于纯树林。

如一②早宇航时,平城需5树+2雨林。

三、再考虑尾盘放50光年的组合

①16+17+17=50,即3T飞。

②11+12+13+14=50,即4T飞。

③5T飞的组合比较多,不列举。

个人是不会选择在千湖极大图上选择放极限飞船的。因为南北极的树太多。所以鄙人倾向于地盘紧张,南北极树正常的盘古图。那么宇航城算上雨林,有16颗树的选址已经是比较难得了(通常依赖扩地大商)。

假设,老马城14颗树,也就是提供7光年。按照①,自产1光年,7+1+8=16。即,平旮旯城要按B算需:5树+2雨林+16树+4雨林~12树+1雨林+16树+4雨林。

所以①是很难存在的。

②就相对比较合理。即老马城:15树,提供7光年,后靠自产锤+加速+1树完成1光年。

可先7+1+3=11走1t,然后平城后续再放2光年。or7+1+4=12,后放1光年便可。即平旮旯城:5树+2雨林+8树+2雨林~12树+1雨林+8树+2雨林

(平城产能高,在后续的4T中放出1光年是至少的。)

③非常容易。

600光年项目的加速就不作计算了。

正是因为极限二字,才要压缩最后这1-2T。

七、结语

文明6本身比较小众,大部分人都是图一乐。像我这样喜欢冲极限的玩家就更少了。说实在的,辛苦做的极限飞船战报没人看,还是挺心酸的。即便鄙人的视频的确挺糟糕。

估计文明6也就这样了,故特此总结出一专栏,供同好人作为参考。同时,假如10年后,再看到这款游戏,读这专栏,也能回忆起当年的精雕细琢。