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逼格三连,简单操作让你的mmd画面更加高大上(ik_godray,of光,ray_lightbloom)
微冷の世界
2018年09月05日 12:51

很多玩ray的老咸鱼差不多都知道这些了,这篇文章主要是针对一下刚入坑的萌新和一些没怎么接触ray渲染的mmder,我个人很喜欢这3个mme,操作简单出效果显得性价比极高。

关于下载,ik_godray可以在vpvpwiki上Ctrl+F5直接锁定到,of光在ray的1.3版本以及之后的部分版本是有的,1.5之后找不到了。。。lightbloom-master也可以在大佬的githubray-cast很轻松的下载到。

of光在1.3.1中的位置

接下来就是正文了

1,先导入一个场景(建议室外,有楼房和树更佳),为了避免一些不必要的麻烦,我使用自己配布过的场景(点头像看之前专栏投稿)

载入ray和控制器,加上time of sky的天空球,值得一提的是,ray的time of sky现在也有godray的效果,但是可控性不高,几乎影响了整个场景的fog,所以我用到的情况不多

接下来载入ik_godray,然后发现什么事都没发生,我们来到mme栏,找到maskmapRT,把天空球的对号去掉

这个栏是遮罩栏,每个对号打上的话就可以阻挡godray的效果

然后我们简单的调节光源的位置,就可以看到效果了

si和tr可以控制参数

不仅如此,我们还可以用记事本打开同名的fx文件,来具体修改里面的值

有特殊需要的同学可以改试试

接下来载入of光

载入后只剩下of光了,不要慌

同样检查一下mme栏的遮罩和模型描画顺序和附件编辑顺序等等描画的问题

我这里把它放在最上面就不会挡到了

同样调节si和tr控制效果

接下来载入lightbloom和控制器

在这里调节参数

值得一提的是这个dirtycolor的效果,可以让泛光出现一种很真实的脏镜头的感觉,我个人喜欢开一点

dirtycolor

非最终效果,可以调自己喜欢的感觉

几分钟下来,是不是感觉逼格高了好多?

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