MMD ray2D渲染配方(非教程)
SNowly酱
2018年09月04日 23:45

★这是基于RC的2D渲教程av15975380​,然后自己瞎98调色的存档。

然后↓这是我瞎搞的渲染效果,不是什么含金量教程,

前期准备:

①下载notepad,修改ray.conf参数,把2D功能打开,然后添加toon材质包

把功能打开

②在pe里给模型添加 轮廓线

由于时间的关系, 我的模都已经添加好轮廓线的。

打开MMD,开始搞渲染了!

①把MMD里的这些关闭掉,

关闭这三个

②然后按顺序载入 ray.x +ray_controller.pmx,Skybox(我渲鬼切用的是Time of day),场景,模型;然后打开main开始套效果了

主渲如图

雾气对应套Time of fog with godray with cloud caster.fx  最长的那个

如图

材质对应的fx,衣服套衣纹法线,场景套地板法线,多尝试,按自己喜好挂就好了

描边线,我挂的是x2粗的

③要调颜色了:

正面打光,参数自己改变一下会更好

④载入mme调一下:

发光

景深

RC改的色补mme

⑤打光照明:

恭喜,完成了!!!!!!!!!!

借物表:(如上图全部)

感谢RC的教程,阿污的场景,还有我自己的模型