文明6极限飞船的心得以及版本更新小吐槽。(一)
害羞的抖S
2021年04月29日 07:58
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共4篇

首先关于这次更新,还是和预先想的一样,已经指望不了F社能做出什么像样的改动了。其实想要扳回一点C6的游戏性最最最简单粗暴的改法:

  1. AI每进入一个时代(非世界)就能获得更多的所有加成(直接照抄文明5超级大国模组),AI自带战略资源。甚至遇危险直接控制近点城邦。

  2. AI城市一经宣战,研究砌砖、造城墙倾向提高。甚至城市掉一定的血量直接作弊出城墙。

  3. 把AI进时代送全鼓舞,尤里卡改回来

  4. 加入背刺(宣友期间能谴责,宣战)。

而不是把精力花在所谓文明之间的平衡。就比如C5,很多文明对于飞船都是白板,白板U不要太多。相比于波兰、巴比伦的战术丰富程度。日本这种下水道文明谁玩呢??真正的超极限飞船指定文明--神图西班牙。种田白板,但是因为火星RA,朝鲜在尾盘拥有无与伦比的过科技速度,etc.

文明之间的不平衡,并不是最重要的。重要的是游戏数值上的平衡,以及游戏系统上。现在光削弱砍树是解决不了问题的,因为砍树的锤子,和区域涨价系数其实是一个东西。这又关乎到伟人系统。C6想要以比较小的代价改变整个游戏性已经很难了,看样子已经是准备捞一波走了。

所以,我现在写这篇极限飞船心得,适用性应该是可以了。其实在打朝鲜117t的时候,在贴吧写过一些了、也做了朝鲜复盘视频。而且很多东西都已经渗透在后续的视频。包括这次的提高班。因为很多东西一言两语是讲不完的,所以以视频+文字的形式。比较欣慰的是,这次视频有人讲出了整个视频所传达的核心思想。这便是我做视频的意义。我也知道,我做这种视频受众群体本来就是特别小的。能坚持看完四五分钟估计已经挺不错了。但是这是我精神世界的一环。在这个物欲横流,日益快餐化,纸醉金迷的世界,这是我能忘记一切,沉浸其中,保持心灵宁静的Special Time。


科技胜利的本质:爆移民、工人、出学院

冲极限的原则:减少没用的区域数量,把所有资源尽可能第一时间的只转化成科研。

保持思路的简洁

即,科研是需要一路爆发的。你在游戏中做的所有决策只要围绕上面两点进行思考,遇到的很多问题你都能迎刃而解。

城市只做自己该做的事

文化是开局的命脉,越极限的局,文化的重要程度就越高。

这点可存疑,只针对无战和正常战飞,非刮飞。

首先声明下,

1.大家要区别无节操送城劫掠的刮飞和通过战争手段获取想要的城市数量以及尾盘宇航资源的战飞。

2.无战飞和战飞的极限飞船难易程度对于个人而言是差不多的。(无战是直接阉割了游戏的一块内容,各有优点。是否战争只是根据实际情况,以及为了省心,不用打的太抠。)

3.地图大小对于冲极限的难度是相差很大的。极大图和标图打出来的成绩是不能一概而论的。

4.暂时不讨论模式的情况 

5.最后还会打1-2期特别极限飞船,至少是超越自己之前的117t。具体时间只能根据工作情况来了。

我教大家的并非绝对具体的操作,而是要点以及整个思路。就如老秦的极限飞船前期节奏绝对是和别人不一样的。授之以鱼,不如授之以渔。

一、地图的选择:

  1. 科技树---纳米单线是基本条件。(未来希望朋友可以提供神图种子)

  2. 至少四个以上的科技城邦(当然越多越好),根据自己的战术选择神邦。当然没有人会拒绝日内瓦、塔娜那利佛、南马都尔。保证几个城邦的首发。(并非要特别强求,最好想要的1-2个神邦在身边,可以一直捏在手里)例如遗物箱的宗辅极限,菲斯就是一个可用来弥补宗辅前期弱点,加速前期小科技的城邦。目的就是为了在工业前就尽早开始走1t1科技的节奏。也可以弥补在大学普及不及时的情况下,在工业到化学的期间断掉1t1科技。

  3. 首都的资源不能太差。坐地之后,需要高粮食、高锤的地块。比如1环有32香蕉。坐平原丘陵,宫殿2锤+城市屁股2锤+丘陵香蕉的2锤=6, 5*6=30锤,正好等于一条狗。可以5t之后立马接上移民。加速一个移民出门的时间。

  4. 保证有一个特别强的神谕城的选址,以及较近距离的政府区域城的选址。主要根据附近雨林和树的情况来判别。神谕+平旮旯城是拉动前期科研、文化以及拿伟人的要点。政府区域城关乎你整个城市布局规划。

  5. 伟人:①第一个大工175or220。这里变通的点是有的:例如可以提前安排摩索拉斯的建设。顺带安排制图学港口的尤里卡。挂奇观卡,三次220大工可以直接秒出基卢瓦。可以让老马的调节更加灵活。当然极限局中60T+的基卢瓦用老马砍出来肯定更快。这时候肯定攒不到第一个大工的点数。假设首都作为带工业区的神谕城,将会在补各种区域建筑or工人。这时转工业项目必然会亏掉其他的伟人点。但是大工的存在就是解放老马节奏的点。②大科保证拿到希帕蒂亚。无马里,确保拿到扩地大商(方便最后宇航城的选址)。最好无俄罗斯,保证大文的个数。结合上述几点,尽快拿到更多的伟人,最终保证尽早发挥塔娜的威力。从而减少花费在文化上的压力。

  6. 并非一定要选取特定AI,只不过最好有经济榨汁姬。个人还是推荐在AI的数量上保持一个标准数量,或者大图的吧。增加一点难度。毕竟AI=换钱。C6无外交。

  7. 地图类型推荐陆地联通的图,便于提高初期踩村落,以及探路首发城邦获取的收益。

二、关于村落

  1. 开局村落的路线安排,怎么说踩10个吧(争取首发城邦)。主要是开局首都人口到2之后,踩蘑菇上到3,丰满前期的产出。加速第一个移民出门的时间。

  2. 开局的一个遗物。保证神系的选择(根据战术)。如是宗教移民,上述的要点可保证在第一个移民造好后点出宗移。然后卖钱换取第一轮启动的经济。

  3. 由于AI现在开局直奔首发城邦的倾向很高,所以可以踩使者,用于城邦伪首发。必然塞给文化城邦,尤其控南马。

  4. 最好能踩条狗,加速探图效率,同样为了增加首发城邦和踩蘑菇的数量。

  5. 最好能踩工人,保证大金的速度,匹配老马的节奏。也并非强求,例子就是朝鲜117t。

  6. 可以踩钱,第一个120可以用来买狗or攒钱买纪念碑、工人、移民。具体根据实际情况变通调节。

  7. 20的战略资源。前期灭国开局or战飞的情况下,贪平旮旯身上的总督点,所以只能点一点老马,那么此时20的马无疑是加速近点AIrush的速度。

  8. 中期还有AI遗漏的蘑菇,可以踩出尤里卡or鼓舞,用改变城市规划,降低城市产能压力,以及调节老马的走向。同时更好的把握开大科的时机。甚至弥补1t1科技的节奏。

  9. 后期的蘑菇,除了秒出一个完整科技节省1t,or最终未来科技阶段的尤里卡,以及文化控的特别极限的情况下,一张4级政体前的鼓舞。让最终砍光年项目的同时开出4级政体。(可类比5代的极限飞船控文化的情况)其他意义不大。并不需要强求,但是可以先预备。