FA2快速入门及精通(
Bivbix
2021年04月25日 03:07

  大家好啊,我是Realte。这一次我想给大家讲一讲神秘FA2の食用方法

  接下来将会分为大部分,咱一期专栏讲完。 


【Part 1】1.0  什么是FA2

  FA2,全称 FinalAlert 2 《命令与征服:红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》的地图编辑器,用于制作各式各样的地图。

  由于本人是一个MO(Mental Omega,一款基于尤里的复仇制作的mod)圈的麻婆,所以没有FA2的资源,请左转前往红警地图吧或者是红警Q群里寻找。另外推荐想要学习FA2的RA2YR新生麻婆们食用联盟版FA2。MO的新生麻婆们可以在MO的根目录里找到Map Editor这个文件夹,335自带的地编貌似是基于之前书纪版本的,更为稳定

  接下来的介绍我将会用FO(FinalAlert2:Mental Omega,改装过后的MO的自带地编,我简称FO)来进行示范。

图为FO

【Part 1】1.1  FA2FO)的正确打开方法(会的跳过)

    首先,无论是FA2还是FO,一般来说,内部都会有这样一个文件:

  这时候,就要把这个删掉(如果没有跳过该步骤),然后点开FA2(FO),会出现这样一个界面:

就是这样的一个界面

联盟版FA2一般都是中文,FO也是中文,所以在“语言”这里选上中文。不选会卡死

至于这个,说明已经说的很清楚了,如果是原版RA2,请选择下面,如果是YR及各种MOD,就请选择上面。

把路径位置定位到游戏根目录里(如果你不知道根目录是什么请自裁FO的话定位完成后这样操作:

这样子吧上面的改成“gamemd.exe”

然后进入地编,成功以后是这样子的:

这是FO(其实和FA2一样的)

注意事项:FA2可能需要在游戏根目录里注册之后才能打开(游戏根目录里有个小软件,有可能你下的FA2包里有这个“在游戏目录下注册.exe”)

3.地编面板(知道的跳过)

  在开始建立地图之前,一定要知道地编的各种功能,这里已经给大家解释好了

黑色:文件名,不解释

灰色:菜单栏,基本选项与设置

紫色:工具栏,新建,打开,保存,基础地形的绘制,画笔范围大小

红色:有各式各样花里胡哨老牛逼的占地图大部分内容的侧边栏

蓝色:地形/覆盖图列表

青色:可视化界面

另外在打开地图后有个缩略小地图

友情提示:

不管你做成什么样子,记得隔一段时间就点一下,可以说是整个FA2最nb的功能了(

而且335自带的地编不知道怎么想的整了个关闭无保存提示,切记注意

PS:快捷键Ctrl+S

  下一步就是喜闻乐见的动工工程了(

新建地图

  点开,弹出一个这样的界面:

单人任务地图用于制作任务,多人地图用于遭遇战或是合作任务。切记,多人任务除了玩家和AI,没有任何“所属方”这一玩意,能用的只有“Civilian”/"Neutral”(平民)与“JP”/“Special&#​34;,“JP”所属的载具可以占领。

这里用单人任务地图给大家做示范。

不解释,看图

关于尺寸:联盟版FA2强制最大尺寸200*200,FO长+宽最大限制为512,超过的话,懂得都懂(

地图类型:RA2只有三种类型:原野(TEMPREATE),城市(URBAN/二本)和雪地(SNOW),YR新增三种类型,沙漠(DESERT),月球(LUNAR)以及万恶之源,新城市(NEWURBAN/新二本)

起始高度:0为最低,可选最大高度为8,可通过抬升到达最大高度14。

注意:此步骤为单人任务地图特有,可以不改动,设置自动生产触发是会给你提前设置好AI触发。

现在,让我们来开始创造自己的世界

本专栏使用新二本作为示范

【Part 2】2.0 设置

按图来就行

记得把sb一般的简易模式关掉 XD

【Part 2】2.1 创造(野地)

  由于本人专精地形,所以不介绍触发等等的内容,详细了解请看ChaleB大佬撰写的地编介绍系列专栏:

  现在我们来开始绘制地表。

  首先我们来做第一件事,把以下几个选项当作不存在

别用就是了

  如果你想看自动悬崖和自动海岸的威力,请看:

这是自动悬崖

这是自动海岸

  拒绝自动,从起步就开始

2.2  地表

  然后我们来认识一下地表:

新二本

  偶天哪看看这比45姐钢板还平的大草原,你是不是觉得很生草,那就利用这些地表来增添一些绚丽的色彩吧,这里推荐一种入门绘制方式,选择一种地表,按住shift拖动鼠标,就像这样

  然后多来几次,搭配使用

  是不是就变得灵动起来?况且地表绘制是最简单的一个工作,如果你连这个都不想搞,那确实很懒(

  不过我一般不用这种处理方法,一般我这样搞

  怎么样,是不是很简单?是不是找到点感觉?

  现在,我们来开始上主菜

2.3  悬崖

  前面我讲过把那两个自动悬崖无视掉,现在我来给你们讲讲画悬崖的一些点。

  首先不要逃避悬崖这个东西,也绝对不能,因为它占整张地图地形的50%左右。此外你可以画的不好看,但是就是别用自动

  初次尝试我们可以先画这样子的

  使用Ctrl+F打开框架模式,或者点这个

  然后我们会发现,是不是感觉有点奇怪?没错,就是这里

  事实上,悬崖的绘制要求上边的粉线连接起来,很多新人在第一次绘制悬崖经常会犯这个毛病,所以我们要做的就是利用补角把它连起来

这样的就是补角

  然后我们发现,唉??这好像,连不上去啊,你这个地编怎么回事啊这么屑

  包括后方悬崖在制作的时候也会这样

  这个时候,就需要请上我们的隐藏功能了!

图为隐藏功能

  前两个分别是同类型地形的隐藏/复原,后两个就是单个地表的隐藏/复原,我们点击第一个同类型的隐藏,再点击悬崖,然后再放上后部悬崖

  这样就完成了,点击第二个复原显示

    此外还可以用到Ctrl+D,不过新人不建议使用,我也是玩了地编好久才知道怎么用(

Ctrl+D的效果,其实如果会用确实要比隐藏好用点

  现在,就开始利用你刚刚学到的知识,做出好康的悬崖吧

一个速成的摸鱼悬崖,将就着看吧(有个小小的错误,可以找出来)

  接下来就是用到这个来给我们的悬崖抬坡

  温馨提示,做之前请检查你的补角是否补充完整

  我们点击上面的那个按钮,鼠标按住悬崖,往内部拖动

    看这里

  遇到这个情况,我们可以先隐藏一波悬崖,然后用单个地形块的降落把它压下去

抬升/下降

 做好了大概就是这样子

  一个悬崖成品就完成了,还是比较简单的,但是好看的悬崖绘制需要练习,而且一张地图往往要有大量悬崖,所以还是比较费时间的

天依任务《机核守卫》的一角,地形由本人制作

  接下来,才是真正的好玩意(

2.4  斜坡

  在初期,新人可以尝试利用平坦地形和带逻辑斜坡的上升下降来尝试做一些斜坡

上升/下降(逻辑斜坡) 平坦地形

  比如做出这样的

T.S.P CN任务 爬山虎 的一角

  这个是今年6月份左右动工的,如今看来费拉不堪

框架展示

  我不推荐模仿我这个,在有一定的经验积累后,大家可以尝试手拼斜坡(噔 噔 咚),特别是沙漠这种,强烈的风化,起起伏伏的沙丘,就更需要手拼斜坡来提升氛围,如果一昧使用自动化就不能提高技术

同样是TSP的一关,使用了手拼斜坡

框架展示

  手拼斜坡要用上这个

部分斜坡

  在地形列表里找到斜坡,然后搭配单个地表抬升,我相信你能做出好看的手拼斜坡的。顺带说,可以把这个看作是简易化悬崖,制作效果更佳。

2.5  创造(城市)

  城市,在RA2的地图中,也占有非常大的一部分,相比野地,它要求麻婆有着更高水平的设计能力,所以,建议在开始做之前,先构思一下自己要做什么,特别是任务,一定要把地形与流程结合起来,这样才能做到合理利用地形。推荐看一下谷歌世界地图,找一下灵感,如果是真实世界,那就可以依据现实世界的地图来进行设计,顺便添加自己的构思与灵感,因为游戏世界不一定要按照现实一模一样地来,美观实用为上,合理性可以自己调整,但不要太不合理,比如居民区出现工业区那就纯属扯淡。

  由于本人没有做几张城市地图,这里就不拿图给大家参考了。可以找一些其他大佬们做的城市地图进行参考


现在,请大家以及各位老麻婆,隆重欢迎我们的新幻神!!

专题 停车场

  在开始讲之前,我需要请上一位大佬级麻婆为大家讲话

柯羽:?

  现在,我就来讲一讲什么是停车场,以及它的正确食用方法


  可能你以为的停车场,是这个样子的

这还是335修过的

  但实际上,Sandman,柯羽和一些麻婆大佬们在333,334时期,就利用超强的拼合能力,把以前的”停车场“玩成了现在的停车场

以上两图截取自柯羽等麻婆制作的任务包《终结者》

本图截取自Sandman制作的MO官方任务-机械首脑

  看见没有,这才是停车场

  利用停车场,你可以做出很多东西,要塞基地,城市基地,机场......等等等等,并且最重要的一点是,好看美观,在此特别感谢柯羽为停车场派系成立做出卓越贡献(赞美

  你可能注意到了,上文里,我提到了”拼合“一词,没错,想要做出好看美观的停车场,同样要求你拥有很高的设计能力,以及会正确理解使用”拼合“,这就是为什么我不把它放在正文里面,而是另开一个专题,因为它确实有一定门槛,而且也不一定非要有,只是让地图进一步美观化

  拼合要求我们通过现有素材,组合起来,变成一片庞大的停车场。334及以前时期,停车场单调且内容稀少,能做出好看的停车场真的要花很大功夫,即使是335地形内容大幅度增加后同样如此。首先要做出一个具体的规划,具体到生产区,电力区,杂物区等等等等,因为这样后你才能根据地方做出不同样式的停车场,最好别变动了,不然突发奇想要插个什么进去结果发现没它的空间,然后就容易出现强迫症震怒的情况(

  然后就开始利用各种素材,开始我们的拼合,从最简单的停车场边界拼接,然后内部地形的制作,最后加上一些装饰,这样就完成了一个好看的停车场啦,当然熟练以后你也可以选择不使用停车场边界,比如这样

以上就完成我们停车场的制作了,是不是很简单?快去练习吧!


【Part 3】  作者的话

  教程快完结了,写到这里,我其实有挺多话想说的。

  出这个专栏的目的,归根到底,还是想提高目前圈内地图的整体质量,包括遭遇战与任务包这一类的,因为我看到不少人怀抱着制作地图的热情,做出来的内容却惨不忍睹,甚至还会被麻婆大佬批评,那些切糕样,美化差的地图确实连我也想说一句:”这什么玩意“,但是他们的言论,除去个人意见,也确实是希望你们的地图质量能够提高一张好的地图,不仅要好玩,应该还要好看就像一道美食,要求色、香、味,样样俱全,现在就要你来做一个”厨师“,总不可能抛去色与香,独独要个味吧?还有就是,放下急于求成的思想,柯羽姐和残月大佬的专栏里都说过,做地图不要带着功利心,不要急着出些什么东西,地图的制作,越是难做,越要精心地打磨。在此真心劝告大家,打造好玩的地图时,也注重一下地形的美化,不要求很好看,但是一定要能看。

  看到大佬们做的地图那么好看那么漂亮时,很多人肯定就要赞叹了,哎这些大佬为什么能做得这么好看啊,可是再怎么赞叹,也没有解决你的问题。那么,如何提高自己的水平呢?这里我只有两大方法,第一,是学习,不论是绘画,书法还是设计,在学这些东西的时候,大佬们总是会告诉你多看,多学习别人的作品,理解别人为什么要这么画,用了多大的力度,这个小设计的巧妙之处在于哪里,在进行地图绘制的时候,也不例外,需要参考各个作者绘制的大量地图,这里我就为大家推荐一些大佬级麻婆:

1.Sandman(DD) 心灵终结官方地图设计师,代表作为任务“机械首脑”“主宰”等

机械首脑 部分截图

主宰 截图

  想要学习万恶之源新二本(NEWURBAN)的可以多看看这位麻婆,机械脑袋yyds并不是浪得虚名,一张图养活一大堆新人真不是吹。当时的我就是仿着机械脑袋练习,技术才得以实现突飞猛进。

作者主页:https://space.bilibili.com/21175873?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1​

2.Takitoru(多轨透,柯羽,驴姐民间麻婆,同时参与心灵终结部分关卡制作,代表作:“终结者”任务系列,任务“殊途同归”“朝花夕拾” 地图“新参者”等

殊途同归 截图

  啊,是柯羽姐,停车场yyds,想要在停车场有大突破的,不妨去临摹临摹她的停车场。

作者主页:https://space.bilibili.com/14213219?from=search&seid=6630961516037818455​

  另外,以上两位在城市制作方面的水平也非常之高,可以多学一学他们的地图。

3.竹蜻蜓 代表作:《林德拉克计划》

  原版高水平麻婆,任务制作十分精良,RA2及YR的新人可以去玩一玩林德拉克,顺便看一看他是怎样去设计地图的。

作者主页:https://space.bilibili.com/22435619​(貌似要销号了?

4.星之の光芒 

  星芒不得吹爆?你敢说这是个新人麻婆?那我就是个大five。19年下半年开始发布地图制作视频,大家可以去看看他的美化,进步水平绝对令你吃惊不已。

作者主页:https://space.bilibili.com/368214589/video?tid=0&page=3&keyword=&order=pubdate​

  此外,还有非常多的大佬级麻婆,他们对于地图都有自己的理解,对于美化都有自己的风格,大家不妨多找一些其他的麻婆,来参考学习。希望你能通过参考学习来提升自己。

  第二,就是练习。质量的提升,离不开长期堆累的练习,这样才能获得更多经验,才能在一次次探索之中提升自己。要做出高质量的地图,长期的练习必不可少的。另外,不要“闭关锁国”,要多多敢于拿出自己的作品,向大佬们请教,不要害怕大佬,毕竟大佬也是从新人过来的,他们也乐于指教新人们,为这个游戏的仅存的无多时日的未来多注入一些优质的血液。大佬们与新人们没有隔阂,但是请注意:不要试图凌驾于大佬之上,有实力也不行因为大佬并没有凌驾于新人之上,大佬与大佬互相之间也就是打趣和商业胡吹。人与人的尊重是相互的,不是吗?妥善处理好与大佬之间的关系,如果说大佬不喜欢你的作品,也一般不会嘲讽你,毕竟人和人的审美是不一样的,但是我认为多数人对于“美”的理解总有一些相同之处。当然也可以选择无视建议,毕竟没有人逼你。

  最后再聊一点,请不要随意践踏大佬的成果在MO圈,至今为止,我已经见过两个大型任务包永久停更的事件了,为此我表示痛心,我也不希望这种事情会出现第二次。他们的成果都是用自己的热爱与努力得到的,因为热爱,所以创造,因为努力,所以他们的成果令玩家们赞叹,很多大佬都是RA2,YR,MO圈的老人,他们对这个游戏的热爱,甚至可能超乎你的想象,不然你以为是什么支持着他们在做着似乎毫无意义的事?不然你以为是什么在支持着他们做这样庞大的,还没有回报的工作?我希望新人们在临摹大佬们的地图时,不但要看多么精巧,还应该赞叹工程量多么庞大,毕竟每一张图,都是他们的心血。此外,也不要催更,关于这件事,很多麻婆都已经说过了,我这里再提一次,热爱不等同于最爱,也不等同于能够赖以为生的劳动工作,如果说玩家们真的将“用爱发电”看得习以为常甚至是理所当然的时候,那我就真的替麻婆们愤怒,为玩家们感到悲哀。麻婆们也有自己的事,生活大于娱乐。物质满足是精神享受的前提,催更是你们的强烈要求,也许从中包含着你们对这个游戏,对他们作品的热爱,但我还是想提醒大家,不要催更,不要催更。一张地图要花耗多少时间,做过地图的都清楚,像“息火残烛”的那个停车场,加上来我一共花了20+小时,一小片斜坡带上美化我更是用了3小时之久,更别说城市的制作,事先设计,大体轮廓,美化制作,细微调整,有的麻婆甚至为了一个你可能都注意不到的细节琢磨很久。这些都是时间与精力,都饱含着他们满满的心血。这个游戏的寿命也不知道还能延续多久,大佬们的任务包还能否更新多久,我想说,只要它还在,只要它们还在,那就还请你们,切玩且珍惜!不要让RA2成为已经没落的RTS中,草草谢幕的一个,毕竟,指挥官们的故事,还没有完结......


  好了!FA2食用方法就给大家介绍到这里,写了大概四个多小时(中间摸鱼看yj直播去了2333)如果说这个教程对大家来说有帮助的话,还请大家点个赞投个币,还可以把它转发给想要学习FA2进行地图制作的指挥官们,希望大家多多支持!再见!

最后再讲一嘴,新二本快爬出克,我二本和沙漠从此占领MO地图圈(

(写六千多字累死我了)