
做过三次水下渲染,每次做都仿佛重头开始,所以写个存档留以备用。
用的是ikeno的ikUnderwater_v003,括号中是自己理解的效果。
ライト距離(折射光距离) 0.97
ライト角度(折射光角度) 0.45
ライトR,G,B(折射光RGB) R-0.1 G-0.27 B-0.61
フォグR,G,B(水RGB) R-0 G-0.16 B-1
フォグ明度(水亮度) 0.17
ゴッドレイ強度(地面波纹强度) 0.51
コースティクス強度(折射光强度) 0.01
フォグ強度(水透彻程度) 0.03
深度フォグ強度(水深度) 0.08
スペキュラ強度(镜面反射强度) 0.1
エフェクト強度(效果强度) 0
光照控制台 R-38 G-100 B-142
Diffusion7 Si-0.7 Tr-0.6
ScreenSB Tr-0.3
ikClut Tr-0.1
ikDiffusion2 Z-(-0.8) Si-0.5 Tr-0.5
ikLensGhost Y-55 Si-0.5 Tr-0.6



(水面效果好喜欢!
借物表见视频↓↓↓
最难的地方大概就是调色吧,色盲色弱选手表示快瞎了。
可以配合ikeno的uwParticles来用,但是至今不懂怎么把泡泡调成透明色。