恶意惩戒是否影响游戏平衡性?又是否合理?公道自在人心。

之前也看到过有人抱怨监管者恶意使用正义惩戒影响求生者正常操作的帖子,也自己经历过,一直觉得这样的人毕竟在少数,便没有发表观点。直到今天我看见了扎堆的人认为“恶意惩戒”是正当行为,且不会影响求生者操作,我就简单谈一下我的看法好了。

恶意惩戒的一般使用操作

1.监管者面对速修团队时,在适当时机在一些关键电机附近,或电机较为密集处使用,逼迫范围内求生者转点修机

2.监管者面对对手安排溜鬼的求生者时,求生者在中心建筑,小白房,密集板窗区进行正常绕板窗贴墙操作时,使用正义惩戒覆盖该区域打断求生者正常绕行,逼迫求生者转点

3.监管者面对求生者的压机救人大心脏策略时,通过惩戒控制坐人椅子附近区域或者控制求生者已经压好或可能压的电机,影响求生者的策略

除此之外 一切长时间定点交互 (如治疗,修机,翻箱,拆墙)均可以被正义惩戒影响

恶意惩戒的影响

有人说正义惩戒不会对求生者造成多大影响,监管者惩戒你转个点也不会怎么样。话说的也没错对于有些玩家,影响的确不大

  1. 速修型团队选择修机的分配与顺序都是有一定技巧性的,而不是见一台机修一台机。因此求生者选择的机位一般都是有自己的策略与想法的,正义惩戒如果影响了求生者套路的关键机位,无疑会对原来的战术造成影响。

  2. 无论怎样,正义惩戒拖长了战斗时间的效果是毋庸置疑的,那么拖长的战斗会对比赛造成什么影响呢?所有目前已知的非对称对抗,战斗时间越长,一般都是监管者(杀手)会更有利。求生者的胜利多半是依靠地图中已有的资源和元素,而监管者(杀手)的获胜则并不需要多少地图元素。拖长的战斗消耗的是求生者,而不是监管者

  3. 处于溜鬼位置的玩家,操作与走位基本上都是有自己的计划的,正义惩戒对溜鬼位似乎不太可能没有影响吧。当然,如果玩家溜鬼能力并不强,总是很快被锤,倒是的确没啥。

   4.最后说说游戏最后可能出现的压机救人操作。一般压机救人策略所压住的最后一台机与要救的队友位置一定不会太远(负责压机的人依旧可以参与队友的营救),有经验的监管者有很大概率可以猜中压的机子的位置(也有人修远机,只是会未必有修近机保险),监管者完全可以通过合理控距惩戒影响战术(这一条因为受到怀表,一刀斩等技能的影响,所以不一定成立,但不是完全没有影响

最后,正义惩戒的使用读条是可以随时打断的,因此当不良影响(转点等)确认造成之后便可打断继续追击,更大的影响了修机,治疗等定点操作。

杠精喜欢杠的几个点

本部分不考虑新手玩家认为“直接离开范围就行”的想法

  1. 正义惩戒有冷却时间 说得好像其他可以正当使用的主动技能和主动道具大部分都是无CD的一样 请问那些有冷却时间的正当的操作是否对他们自己的阵营产生了有利影响吗 那不就完了 冷却时间只能降低影响 并不能消除影响 有冷却又不是不能用

  2. 正义惩戒有定点施法且施法时间长 上面已经解释过由于施法可自行停止,监管者完全可以选择在达到目的时收手(虽然也未必能收到好的效果,那就要看监管者心眼够不够坏了)

以上两条偷换了概念,即便施法时间长但是如此恶意使用依旧对监管者有利。如“开几次惩戒机子早就修完了”等杠法。首先,真的有人会傻到在单局游戏多次这种使用难度不小且不正当的方式给自己产生优势?开几次惩戒首先就不成立。其次,求生者一边转点一边修机?修机进度不会一起被拖慢吗?不太理解杠精的逻辑

  1. 不打乱求生者战术这游戏还怎么玩 没错监管者的目的的确是通过干扰求生者战术,拖慢游戏进程,寻找攻击机会来获胜,一般正当手段为:使用技能,在关键区域游走,选择合适的攻击目标,而不是投机取巧采用正义惩戒有人说杠精喜欢混淆视听,事实的确如此。同样是让局面对自己有利,可是正义惩戒并不正当,两种方法完全不可以相提并论。不得不说这一点杠的不错,可以蒙一些人,可惜杠就是杠,必然会有漏洞。

等等,杠精的观点不是“正义惩戒不影响游戏公平性"吗?怎么又来说“不打乱求生者战术怎么玩”了?这句话不是默认了恶意惩戒的确会对监管者造成额外的有利影响了吗?麻烦也讲话有点逻辑再来杠好吧。

不要拿黎明杀机(或类似非对称)的战绩说事 这大概就是没点可杠的杠精才说得出来的话吧 目前的大部分非对称好像除了游戏人物背景设定以及胜利判定不同以外,游戏方法好像差不多吧?【尤其是杀鸡团队是参与五格策划的,两者的相似度非常高】在别的类似游戏很强或有经验的玩家在这部作品(且自己也玩了比较久)的所有领域都不能算有经验了?貌似最初大部分的五格技术向玩家都是别的非对称过来的吧?再说之前讲了什么别的游戏有但是跟五格无法类比的点了吗?大部分就是在就事论事而已。


最后的话

官方将正义惩戒定义为“防止求生者卡BUG”而存在的“功能”【不能定义为技能】

本身在其他场合使用无论造不造成影响都是不太合适的

其次“随便开个惩戒玩玩”的行为我想没什么人会有意见
只是有些人的行为影响到了游戏原有的平衡性 因此才会引发争论

恶意使用对游戏的影响显而易见 没什么好说的

如果说“能用就行了管他规没规定场合,能用就是正当的”

同理逻辑上是不是“即便规章制度,合同等中规定只能在部分场合采取的手段,在任何场合都能使用,只要能用就是正当的”呢?

或许有些自己也明白的道理,有时会因为“不过是个游戏(虚拟的)而已,又不是生活”而被人忽略吧。

但我认为这,暴露的正是杠精们的在现实中不敢暴露的本性。

以上仅为个人观点 五格从开服玩到现在,有的时候玩家素质真的让人挺心寒的。

问我五格战绩,我没什么好说的因为我从来没打过排位。你要是觉得我没段位不够资历,那ok,你继续杠。

我只能说我觉得我的分析最起码对得起我某非对称的求生者血衣火衣,杀手的血衣。你要是说另一个大部分游戏机制完全相同的游戏的资历不能在五格说事,ok那你继续杠。

如果认可了我五格的游戏时间和血衣人皇鬼皇加起来的非对称对抗资历,还是要继续杠的,那我也没办法了,我也承认近几个月的确没有怎么玩这类游戏,可能我变菜的不仅是操作也是观点吧。或者是游戏机制大更新?我不清楚。反正你也可以继续杠。

自然有更有经验的人,有更专业的战术技巧,也有更全面独到的见解。我说的也未必都对。

可是我相信,无论我的技术分析是对是错,关于恶意惩戒的使用是否合理,公道自在人心。

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