
注:本测评仅为作者本人的个人见解,欢迎大家留言讨论QAQ
1 新手教程:
玩家第一次进入游戏,引入眼帘直接就是新手教程。
新手教程先是开始官方介绍,三言两语。然后开始指导玩家核心玩法的游玩。
采用“关卡”的模式(上方有进度条)与普通关卡不同的是有手势和文字标注,还有自动演示,加入了跳过键,取消了暂停键。在自动演示阶段玩家没法操作。还取消了血条,以至于新手教程主角“无敌”。
教程结束后玩家可选择再来一次,之后也可以在设置里观看。对玩家来说。新手教程的重复利用率较高。一次愚人节运营活动中也运用到了新手教程,谱面改的超难(玩梗)是开发商的一次创新,玩家也颇为满意。

游戏介绍,真正的三言两语

新手教程界面

操作自动演示


新手教程模块简要思维导图
2 操作性与设置:
游戏操作相对于rpg等类型的游戏来说算简单的了。Pc端只用到鼠标以及键盘的八个键。移动端只需用两根手指就能操作。比起mmorpg,moba等类型游戏,放在桌子上玩比拿起来用拇指玩轻松。这算是音游的特点。
Muse Dash是横板跑酷式音游,玩家首次进入游戏时将通过新手教程来学习并熟悉游戏玩法。对于不同设备,角色的操作方式略有不同。
打歌设计为点击和长按两种操作,截至于目前版本无滑动操作出现。这样设计减少了操作复杂度,因为用键盘设备输入时滑动比较难以表达,增加滑动可能需要增加其他外接设备,导致用户体验难度上升的同时开发成本也有提升。所以我觉得走无滑动路线是一种比较亲民的,符合游戏目标群体“大众向”的选择。
操作设置中可以选择手动开启fever,勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要手动触碰能量槽所在位置来激活FEVER。移动端操作和手柄操作模式下还可以选择反向操作,勾选后,判定区域对应关系互换,即红蓝反向。

移动端操作模式界面
偏移值调整界面如下图。需要调整偏移是因为设备硬件性能以及硬件种类繁多,播放音乐会有不同程度的延迟,为了保证游戏中的打击音和音乐对上而设计的功能。音游大部分都会有此功能。

移动端偏移调整界面
游戏还可以进行背景亮度调整。这个设置项位于设置-画面调整-背景亮度调整,让画面不太显眼。对于休闲玩家来说,背景亮度不需要特别设置,但是对于打高难曲目以及冲榜的硬核玩家来说,这个功能还是很贴心的。低背景亮度不容易看花眼,能更容易看清复杂的谱面。
3 游戏登陆以及基本概况
玩家需要登录第三方账号才可以使用游戏中的部分在线功能,如内购、周免系统、排行榜与存档同步功能等。
玩家每次登录时,都可以自动选择保留本地存档或使用云端存档;若选择使用本地存档,则其将会被直接上传至云端。
玩家在联网时每次完整游玩后,本地数据都会自动同步至云端。
不同平台的账号数据(包括玩家等级、本地成绩、成就与收藏)互通,但购买的曲包/计划通等商品与排行榜的成绩不互通。
玩家登录账号时若已经成功购买曲包/计划通等商品,即使登出账号/未连接至网络时也可以在本地继续游玩已购曲包。
具有未成年人防沉迷系统的iOS客户端、TapTap客户端、WeGame电脑端以及NS国行,需要强制联网并登入账号系统,否则将无法登入游戏。

游戏基本概况思维导图
4 游戏代入感评价
新手教程整体简洁易懂,教程关卡有示范并伴随手势引导,且可以跳过可以回放。这点照顾到了新老音游玩家,整体来看给予好评。不过我觉得还是有些不足之处,如下。
新手教程虽然没有暂停不过切换到其他程序或者手机返回主界面也会自动暂停,再返回游戏还是可以选择继续与退出,与普通关卡别无二样。既然如此如果有新手教程可以暂停的需求我觉得不如把暂停键放着,而跳过键可以放置于暂停键左边比较合理。
新手教程只引导了玩家玩法,准确地说更像是玩法教程。虽然教程做到了简洁易懂,但科普的内容太单一了。例如作为一款音游所需的打击偏移没说明,还有谱面流速也没说明(虽然这款游戏不能设置流速也是一个吐槽点,这块在核心玩法里细说)还有这款游戏的操作模式是默认的。而对于决定闯关成功与否的关键——血条更是没有介绍,虽然操作失误有扣血但却不见得血条。这就会让一开始接触的玩家以为没有这些内容。需要后续体验才能了解。
在操作设置上提供多种操作模式,作为移动端音游玩家可以自行点击操作区域内不同位置触发判定,与《arcaea》,《cytus2》等下落式,冒泡式音游相比触控位置更加开放。并且照顾到了正手操作不适的玩家。体现出开发者心思缜密,考虑周全更加人性化。
优点:
1、核心玩法教程可以跳过,且之后可在设置中反复观看新手教程。这样可以让玩家加深印象,有考虑到音游新人与音游老玩家。
2、操作设置上提供多种操作模式,且操作空间大,使得玩家可以自由选择适合自己的操作方式。
3、模块编写复用性强,以至于在19年愚人节活动中新手教程被“整活”。设置中新手教程谱面难度大幅提升,算是一个趣味性的彩蛋,运用了游戏底层开发的可复用性给游戏增添了不少趣味。
4、以行为模仿的方式有助于让玩家快速入门。教程有一遍自动打击演示,然后需要玩家操作,玩家操作不成功或者不操作都没惩罚机制。
缺点与改进:
操作和偏移调整都是默认的。会导致有些玩家设备“不兼容”。我认为可以在核心玩法前先指导玩家选择操作模式和偏移设定。