
夜之城的超梦艺术家朱迪说,艺术是容器,里面装的是情感。
音乐自然也是这样的“容器”。

但若在听到某一首音乐时,你的心情与音乐包含的情感并不匹配,它便很难给你留下深刻的印象。
幸运的是,游戏作为一种复合的艺术形式,它会用剧情和画面,先把玩家带入到相应的情感中,然后在音乐响起的瞬间,情绪也一起爆发——于是,这首旋律,便留在了玩家的记忆中。
这里将列出十首让我印象深刻的游戏配乐,由于是个人向,若能与你产生一点共鸣,不胜荣幸。
以下内容涉及游戏剧透,请自行斟酌
一,被诅咒的路德维格——血源诅咒

整个血源最让我印象深刻的BGM便是这首,准确的说是这首BGM的后半段。
路德维格是教会猎人的领导者,和其他神职人员人员一样,都变成了可怕的怪兽。他曾带领教会猎人,以教会的名义保卫亚楠人民,可悲的是,他并不清楚治愈教会的所作所为,以至于在猎杀中失去了心智,也依旧守在治疗大厅的门口,坚守着它那虚假的使命。

兽化的路德维格
初见路德维格时,他已经兽化,那半人半马的面孔和怪异的身体让人作呕,在于玩家战斗时,它就是一头没有理性的野兽。此时的BGM充满诡异,与他那扭曲的体态一样,令人汗毛直立。

在路德维格血量下降到一半时,月光大剑从他背上脱落,这一刻他恢复了理性,又想起了他的使命——可悲的是他依旧不知道,他是使命始终是教会的谎言。他不再使用利爪和牙齿,而是站起来,用人类的姿态和玩家战斗。此时BGM也终于进入高潮,在宏伟悲壮的人声中,上演着路德维格与玩家的死亡之舞。

丑陋的路德维格这一刻变得神圣起来
这首BGM的压迫感无与伦比,一听到这个旋律,仿佛又回到了那场沉浸在血与肉之间的战斗。
二,游园设施——尼尔:机械纪元

SE的游戏配乐优秀是玩家公认的,《尼尔:机械纪元》自然也不例外,但一提到这款游戏,大部分玩家脑中响起的音乐应该都会是那首《斜光》。
但最让我难忘的,却是游乐园场景的BGM。

废弃的游乐园
这首音乐听起来给人的第一感觉是空,无边无际的空,初看之下,似乎与游乐园中狂欢的机器人们格格不入,但细细品味,确无比贴切。无数的机器人,学着人类欢乐的样子,他们不知道这样有什么意义,只是重复着,模仿着,在这个残破且凄美的末世,上演着毫无意义的狂欢。这首歌给我的感觉从始至终并没变,都是无边无际的空,但对游戏的剧情越是了解,我却越觉得这首音乐让人毛骨悚然。

机器人们重复着狂欢
那些狂欢的机器人,是不是就像过去的人类一样?我们是否也和它们一样,做着没有意义但依旧不断重复的事情——不是因为不知道,而是因为只能这么做......
三,life will change——女神异闻录5

这首p5的偷心神曲,应该收藏在许多人的歌单里,放浪的小提琴充满着潇洒的节奏,总是让人不知不觉的跟着音乐开始抖腿。
而我对于这首音乐的感受只有两个字——华丽。
主角作为偷走人心的怪盗,要潜入坏人的心灵殿堂,与其内心的阴影战斗,找到坏人扭曲的欲望,在万事俱备之时,再向坏人发出预告信,然后华丽的偷走坏人的欲望(其实是明抢),如此一来,坏人便会悔改。

偷心前掏出手机其实是为了切歌
这首life will change便是主角团要偷走秘宝时的BGM,如同名字一样,坏人们因为主角团而改变。歌词更是淋漓尽致的展现了主角团的华丽。每当我发出预告信后,看着坏人气急败坏的样子,再看着joker缓缓走进殿堂,总是说不出的激动——我要去干一件大事,而且我准备好了!
And our voices rang out here
我们发出胜利的呼喊
Took the mask off to feel free
卸下假面 感受自由
Fought it out in the debris
消失在你化为尘土的宫殿里
Now we know that life will change
现在我们知道 生活将会改变!
四,Beneath the Mask -rain-——女神异闻录5
本来想的是一款游戏之选一首的,但p5的音乐真的太好听了,而且这一首与游戏的主基调有一点点不符,所以便把它拿来上来。
Beneath the Mask是游戏日常的BGM之一,Beneath the Mask -rain-则是雨天的限定版,每当下雨,游戏中便会想起这首BGM,以至于现在一到下雨的天气,我都会戴上耳机,循环这首音乐。

虽然是变奏,但给人的感觉却和原版大相径庭,就像人在下雨天更容易思考一样,这首雨天的版本就像是joker在审视自己,涉谷街边形形色色的路人,每一位都显得很匆忙,joker站在街上,想到自己一人千面,但谁又不是一人千面,对家人,对朋友,对同事...
面具戴久了,人还能分清哪个是真正的自己么?
这首音乐似乎有一丝彷徨的感觉——或许原版也有这种彷徨感,而雨天只是将这种感觉放大。
I'm a shape shifter
我一人千面
At Poe's masquerade
在这舞会上独舞
Hiding both face and mind
隐去了面容与心灵
All free for you to draw
真容任你想象
I'm a shape shifter
我一人千面
Chained down to my core
却被我的真心拘束
Please don't take off my mask
请不要夺走我的面具
My place to hide
我的容身之所
五,Don't be so serious——死亡搁浅

岛哥哥花了三年摸出这个游戏,就完成度来讲,已经算是奇迹了。
高规格的演出和音乐,以及各种屎尿屁的下流梗,这种阳春白雪加上下里巴人,总是让人感慨:果然是小岛秀夫做出来的游戏。
如果说传统游戏的模式是从a点到b点去做某事,那《死亡搁浅》的模式就是省去了“做某事”——从a点到b点就是游戏本身,当然这一路上并不轻松就是了。

如同我开头说的,游戏配乐最大的优势就是用画面和情节把玩家引入情绪中,再借由音乐来引爆情绪,《死亡搁浅》可以说在这方面做到了极致,为了把东西送到,山姆穿越千山万水,满身泥泞。山姆看不见前方的路,眼前只有山和水,以及不是到什么时候会冒出来的BT和米尔人,一种孤独感悠然而且,而伴随着这种孤独感一同出现的,就是这首缓慢的BGM

当视野拉远,配合音乐响起,孤独感油然而生
然而玩家真的是孤独的吗?当你对着四周大喊,听到不知何处响起的回应,你是否心怀激动?当你面对高山无能为力,看到一条前人留下的绳索,你是否充满感谢?当你为修路,跋山涉水带来资源,却发现别人早已帮你修好了路,你是否还觉得你是孤独的?
你曾对前路的艰难感到绝望,直到你发现,自己并非孤身一人,所以,别那么严肃——Don't be so serious
Weight
沉重
Heavy bones
如骨灌铅
Bloody eyes
泣血之眼
Sweaty clothes
大汗淋漓
New routine
新的规则
That I've learned
我已学会
To understand and know
融会贯通
Play my tricks
玩弄诡计
Fragile mind
脆弱心灵
Rest your head
放松自我
erious
六,Why——最终幻想7:核心危机
与其他几个不同,《最终幻想7:核心危机》是这份名单里我唯一没有通关的游戏,早年前我只玩了这款游戏很少一部分,印象里只到克劳德摘下头盔,告诉扎克斯自己的名字。后来一次偶然的机会在网上看到了游戏后面的剧情。
即使是云的,依旧震撼到了我,结局时扎克斯闭上眼睛,那张笑脸伴随着这首BGM响起,心里有着说不出的痛苦——说不清,道不明,如同它的标题。这个画面印在了我的记忆里,这个BGM也留在了我的歌单里。


你是我活过的证明
2020年ff7re发售,结尾意外的出现扎克斯,而在结尾看到扎克斯和爱丽丝擦肩而过的画面突然泪腺爆发......很期待ff7re2,如果能给扎克斯一个新的结局的话,也算时填补上当初没有打通核心危机的遗憾了。
心の底の 気持ちはあるの?
心底的情感 是否存在?
世界の全てを手にしたとしても
將世間一切握於手中
それがあなたの幸せなの?
但這就是你的幸福嗎?
Why 孤独な空を見上げるの?
Why 仰望那片孤獨的天空?
Why 笑って見せてよ
Why 讓我看到你的笑容吧
言葉にするのが下手な
因為我深知
あなたの性格わかるから
你不善言辭的性格啊
七,英雄之证——怪物猎人
《怪物猎人》对我来说是一款充满情怀的游戏,从PSP的p3开始,到3DS的4G和xx,再到PS4的MHW,怪物猎人一直是我购买新的游戏机的理由。

p3入坑一路玩到了rise
《英雄之证》作为MH系列的主旋律,每一代都都些许变奏,但不论怎么变,它的内味儿依旧是歌颂自然,歌颂勇气。它称得上是怪物猎人的灵魂,当这首BGM响起,身上总是充满力量。在一些后期的任务中,当战斗进行到最后一段时,BGM便会从怪物的专属音乐切换为《英雄之证》。

所以这首音乐的响起,就代表着最终决战的开始——例如峯山龙,老山龙的任务中,在使用过击龙枪过后,阁螳螂的任务中,第二轮龙机兵崩塌后,都会响起英雄之证。
当玩家因为前面的战斗筋疲力尽时,一首激昂的英雄之证,又让玩家充满斗志,在mhp3,我曾中无数次听着英雄之证,在峯山龙的任务中失败,在无数次的失败中,迎来了第一次成功,于是那种难以言表的喜悦,便和这首《英雄之证》绑定在了一起。
狩魂不熄,狩猎不止!

rise刚刚肝够100小时
人类的赞歌就是勇气的赞歌,而英雄之证就是猎人的勇气之证!
八,See The Fire In Your Eyes——荒野大镖客2:救赎

一款拔高行业技术力上线的游戏
对于亚瑟摩根的人生,或许每个人都有自己的解读,若让我来形容,那便是——究其一生,满是遗憾。
他把他的人生献给了帮派和达奇,可谓鞠躬尽瘁。

范德林德帮是一群法外狂徒,一群自称有理想的法外狂徒。但在1899年,在这个逐步走向法制的美国,已经没有了亚瑟这帮人的容身之地,达奇的各种计划接连失败,逐渐让达奇也失去了他的冷静,变得疯狂,而帮派的成员也是死的死,跑的跑,亚瑟自己也因为肺结核一天比一天虚弱。
最后,在平克顿侦探们的围剿下,亚瑟结束了他的一生。

当他死在达奇面前时,
这首BGM的歌词就是亚瑟的一生,他曾经有很多次机会,跟着玛丽远走高飞,但他放不下帮派,放不下他对达奇那愚昧的忠诚,也为此葬送了自己的生命。幸好最终亚瑟救了约翰的命,这是亚瑟唯一的救赎,也正是这样,亚瑟才能在死去的那一刻释怀。

The day is done, the time has come
旅途已接近终点,临别时刻即将来临
You battled hard, the war is won
你奋斗过,战争结束了
You did your worst
你用尽毕生的力量
You tried your best
你尽了最大的努力
Now it's time to rest
是时候喘口气了
Now it’s time to rest
是时候安息了
九,恋染色——三色绘恋

这是一部国产galgame,《三色绘恋》也是我通关的第一部国产gal,剧情是很标准的青梅+天降的三角恋,两条线,没什么悬念,但全程的国语配音的体验还是比较新鲜的,而且游戏质量在国产gal里完全可以说是上乘,只不过男主和很多galgame的主角一样,非常拉跨,而且在中文配音的加持下显得两名女主格外的“善良”。

这首《恋染色》便是青梅线的ed,本来因为结局就已经掉过眼泪,听完这个ed差点又哭出来,一是因为感动于青梅竹马之间感情的纯粹,二是想到自己没有青梅竹马......

因为游戏类型相对小众,并且游戏有着长达100w的文字量,把这首音乐留在记忆中,并把它和特定的情感共鸣的人应该很少,这里放进来也完全是私心,因为单谈论质量完全可以用好听来形容,再结合结局时候的心情这首音乐也的确在我心里产生了奇妙的反应。

顺便一提我喜欢迟菓......
两个人的足迹
从来不曾远去
不愿停留在原地
决心要携手同行
多想再次倾听
最真实的声音
我们的色彩终于
闯进彼此的画卷里
十,Counterattack——异度之刃2

一首“神插入”的BGM,会是游戏流程中的点睛之笔。这首BGM在《异度之刃2》中一共只出现过八次,每一次都是在主角开始反击的时候,所以也被玩家称为“反击神曲”。

rex:在我的BGM里没有人可以打败我!
《异度之刃2》作为一款少年少女拯救世界的王道日式RPG,它足够中二,足够热血,虽然它的优缺点都非常的明显,但相信只要是玩过的玩家,都会明白那句“男人至死都是少年”的含义,即使你已经猜到了反转,它依旧可以让你激动的起上一身鸡皮疙瘩。这首和“反转”绑定在一起的BGM自然就成了刻近DNA的曲目。
听到这首曲子,就会想起那段振奋人心的冒险,以及那个孩童时期种在心底的梦想......

我越发认同朱迪的话,艺术之于情感,就是容器之于容物,而游戏无疑是一种优秀的容器,通过情节的把控,画面的张力,以及恰到好处的配乐,带给玩家一场又一场精彩之旅,通关一款游戏的过程,如同剥开这层容器,而体会这通关时的情感,便会发现,所谓的情感原来是如此纯粹且简单的东西。