《另一个伊甸:超越时空的猫》5星角色介紹(V1.5.0至日版V1.9.1)搬自巴哈姆特
myntzeon
2021年04月08日 16:56
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5星角色介紹(V1.0.0至日版V1.4.9)​

5星角色介紹(V1.5.0至日版V1.9.1)​

5星角色介紹(V2.0.0至日版V2.4.1)​

5星角色介紹(V2.5.0至日版V2.7.9)​

5星角色介紹(V2.8.0至以后)


AS苏赛特 ASシュゼット   突 (日版V1.5.0;国际版V1.5.1) 专武开放(含国际版) 梦见角

●敌方全体突(大)+中毒

●【樱花绚烂】

【一般】敌方单体风突(特大)、依樱魔妖力蓄积数量追加攻击一/二/三回(最多合计四回)、使用后樱魔妖力归零

【专武】敌方单体风突(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)、依樱魔妖力蓄积数量追加攻击一/二/三回(最多合计四回)、使用后樱魔妖力归零、AF中使用不消耗樱魔妖力

●敌方单体风突(中)

●敌方单体突(大)+吸血(5%伤害值)

●【风雅之舞】

【一般】敌方单体风突二回(特大)、樱魔妖力蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

【专武】敌方单体风突二回(特大)+自身物理爆击伤害30%UP(2回合)、樱魔妖力蓄积2(爆击时3,最多累积3层)

VC:自身力量35%UP(3回合)

樱魔妖力蓄积效果:自身爆击率提升(最多累积3层)

第一位AS角,开启伤害一波流、破坏平衡的开端、物理伤害队的先驱。大招樱花绚烂随着印记蓄积是直接追加特大伤害一个人挡4个五星角的输出印记蓄积提升爆击率

专武解放后的蝶火女,增加了迭降物耐自身爆伤BUFF,而在AF甚至能不消耗印记达成每次行动都用樱花绚烂轰出四连击的恐怖火力,但大招动画的延迟仍些微影响蝶火女在AF中的行动速度,虽然让风队突队登上新的伤害高峰,不过现在溢伤实在太严重了...

组队定位:风队输出,瞬突阵输出

建议技能:风雅之舞、樱花绚烂


阿尔德アルド   斩 (日版V1.5.0;国际版V1.5.1) AS未开放 专武未开放(巨魔怨念?) 主角团

【上修前】

●敌方全体火斩二回(特大)

●敌方单体斩二回(小)

●敌方单体火斩(大)

●敌方单体斩(特大)+斩耐性20%DOWN(1回合,最多累积4层=50%DOWN)

【上修后】

●敌方全体火斩二回(特大)+我方全体全属性攻击30%UP(1次行动)

●敌方单体斩二回(小)+力量20%DOWN(3回合)

敌方单体火斩(大)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)

●敌方单体斩(特大)+斩耐性50%DOWN(3回合)

【二部结主线再强化】

敌方全体火斩二回(特大)+我方全体全属性攻击30%UP(3次行动)、依自身天值威力提升

●敌方单体斩(特大)+物理耐性50%DOWN(3回合)、依自身天值威力提升、AF中使用提升效果:威力提升6倍、依自身2倍天值威力提升

VC:我方全体力量&物理耐性30%UP(1回合)

主角团中第一位开放五星的阿尔德,虽然有全体属性连击及迭降斩耐的技能,但阿尔德的输出在后期已经不能与其他怪物相比,VC物理攻击及物理防御面辅助效果不错;在2.0版地图及副本因为多数敌人有弱火、弱斩,使得阿尔德仍然可以靠天值及交叉斩改担任清场角色

在魔兽王重振雄风后,阿尔德也可以担任魔兽王的灵晶放置架,当作辅助角使用。

日版在V2.9.0版上修主角团技能,阿尔德成为最终赢家!无条件上修已经让阿尔德获得提升全属攻、提升爆伤及降斩耐50%的一线优质辅助效果了,在二部结篇主线竟然还有二次强化,龙神斩直接降物理耐性50%,两个大招还能依自身天值提升伤害及AF中使用再强化伤害,不论火队或斩队都能跻身输出及辅助角一线选择,主角团出头天!

组队定位:火队、斩队输出

建议技能:交叉斩改、龙神斩


贝特朗 ベルトラン   突 (日版V1.5.4;国际版V1.5.5) AS开放 专武开放(含国际版) 梦见角

●【护卫骑枪】

【一般】敌方全体突(特大)+挑衅

【专武】敌方全体突(特大)+挑衅(3回合)+自身HP最大值提升2000+自身受物理攻击时回复MP50(3回合)

●敌方单体地突(中)

●敌方全体力量15%DOWN(3回合)+昏厥

●自身物理耐性70%UP(3回合)

●【修特枪击】

【一般】敌方单体突(特大)+力量20%DOWN(3回合)+受伤+挑衅

【专武】敌方单体先制攻击突(特大)+力量30%DOWN(3回合)+受伤&挑衅(3回合,无视敌方耐性)

VC:我方全体物理耐性30%UP(1回合)+敌方全体挑衅(无视敌方耐性)

独眼大叔刚出来时被所有玩家视为五星产废没有之一,没有输出能力加上技能完全偏向物理防御,但在2.0版本一堆高速小怪及鬼神BOSS肆虐之下大家重新发现他的好,VC完美扛住物理攻击并减伤全体降力附带控场、大招降力附加挑衅,面对极强BOSS的物理攻击,配合70%物耐盾轻松扛伤害,保护队伍成员的安全,虽然没有对魔法伤害的减伤技能,但自身极高的双防数值+玛莉全属盾其实也挡得下大半伤害,是目前最稳坦角专武解放后,独眼坦上新高度先制攻击降力30%,再搭配全体挑衅+HP最大值提升2000+受物攻补MP,根本变成"对物攻宝具"了...

组队定位:降力担当,物理坦角,必上状态角

建议技能:修特枪击、铁甲衣、护卫骑枪/废墟之盾


米悠ミーユ   斩 (日版/国际版V1.5.5) AS开放 专武开放(断章) 梦见角

●敌方全体斩(特大)+全属性耐性25%DOWN(3回合)

●敌方单体斩二回(小)

●敌方单体斩(大)+智力20%DOWN(3回合)

●敌方单体火斩二回(大)+我方全体风属性耐性30%UP(4回合)

VC:我方全体全属性耐性35%UP(1回合)

日版人气第一四星角,米悠公主为第一位断章五星角,升五星的条件相较于一般五星也较简单(断章*30+梦书*1)。不过虽然有属性连击但倍率不高,让米悠更偏向降智对风属BOSS的辅助角VC全属盾也很不错。不过火队有伽琉50%风属盾、火枪25%降智,米悠只能算是替代版的角色...

组队定位:降智、风属盾担当

建议技能:小星星、公主爆炎、符文之刃


菲露米娜 フェルミナ   斩 打 (日版/国际版V1.5.5) AS开放 专武开放(含国际版) 梦见角

●【香草爆发】

【一般】敌方单体斩(特大)+中毒+自身力量20%UP(2回合)

【专武】敌方单体风斩(特大)+中毒&受伤(3回合,无视敌方耐性)+自身力量30%UP(3回合)

●敌方单体风打(中)+昏厥

●自身物理耐性15%UP+速度30%UP(3回合)

●敌方单体打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合)

●【复合风击】

【一般】敌方单体风打三回(特大)、敌方中毒/受伤时威力提升

【专武】敌方单体风打3回(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+自身爆击伤害50%UP(1回合)、敌方中毒或受伤时威力提升

VC:敌方全体速度20%DOWN+打耐性25%DOWN(1回合)

菲露米娜是风队完全偏向单体输出的角色,经过改强后单体风打三回不会消耗中毒/受伤状态,但也代表需要其他角色辅助才能达成高伤条件,前期建议一定要配合专武苏赛特专武解放能力根本是苏赛特的单体强化版,香草爆发改为风属技能,必中3回合毒痛让风拳变成最强上状态角,还附加自身加力,复合风击三连击迭降物耐+提升爆伤+毒痛双增伤直接破坏平衡不啰嗦,不论配合风阵打阵都还是超一线输出

组队定位:风队输出,轰打阵输出,必上状态角

建议技能:香草爆发、复合风击、速度增加


AS麦提 ASマイティ   打 魔 (日版V1.5.6;国际版V1.6.5) 专武开放(含国际版) 梦见角

●敌方单体水魔法二回(大)+睡眠

●【眠之暴雪】

【一般】随机敌方水魔法三~五回(特大)

【专武】随机敌方水魔法三~五回(特大)、自身存在睡眠之力时威力提升、AF时使用提升COMBO增加量

●敌方单体水魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

●我方全体物理耐性15%UP+火属性耐性50%UP(3回合)

●敌方全体水魔法(小)

●敌方单体水魔法(大)+速度15%DOWN(3回合)+昏厥

●【冥想】

【一般】自身睡眠之力蓄积3+自身睡眠(1回合)、自行解除睡眠后获得觉醒效果:HP&MP回复25%+智力50%UP(3回合)、若非自行解除睡眠则不会获得觉醒效果

【专武】自身睡眠之力蓄积3+智力&水属性攻击力50%UP(4回合)+自身睡眠(1回合)、自行解除睡眠后获得觉醒效果:HP&MP回复100%、若非自行解除睡眠则不会获得觉醒效果

VC:敌方全体智力25%DOWN(1回合)

睡眠之力效果:使用魔法攻击时必定爆击、并消耗睡眠之力1

AS麦提与原版相同,具备多样控场技能及火属盾,除此之外还能自我催眠换取魔法攻击必定爆击的效果,大招超高连击在对BOSS时也能很好的补充与推迟AF条,可惜在物理必爆伤害当道的版本,AS麦提逐渐黯淡;专武解放后,催眠获得的智力&水属攻BUFF睡下去就能获得,觉醒顶多只是HP、MP回满,不用担心在睡眠期间被敌方攻击,也保证后续输出的能力;眠之暴雪在AF中提升COMBO增加量效果,让AS麦提在水队及魔队中扮演如同雷刀的角色,在魔阵队其他BUFF吃好吃满并配合专武玛莉必爆即使没有印记,输出能力依旧优秀

组队定位:水队输出,幻魔阵输出+辅助

建议技能:冥想、眠之暴雪、流水之壁


克劳特 クロード   突 (日版V1.6.0;国际版V1.6.5) AS开放 专武开放(含国际版) 梦见角

●【亡国的建国王】

【一般】敌方单体突(特大)+力量&智力20%DOWN(3回合)

【专武】敌方全体突(特大)+力量&智力25%DOWN(3回合)

●敌方全体突二回(小)+我方全体治愈(小)(3回合)

●敌方单体风突二回(中)

●我方全体智力&速度30%UP(2回合)

●【暴风之啮】

【一般】敌方全体风突(特大)+突耐性20%DOWN(3回合,最多累积3层=40%DOWN)

【专武】敌方全体风突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)+我方全体速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+我方全体爆击伤害提升30%(3回合)

VC:敌方全体力量&速度20%DOWN(1回合)

国王在辅助面上非常多样,双降20%加智加速非常实用;迭降突耐甚至能辅助苏赛特跟水枪登上伤害天花板;专武解放后,双降效果提升又改为全体必中意外的实用;暴风之啮多了迭加速爆伤提升,大大辅助风队及突队输出能力,之前看不起这把专武真是太对不起了;同时强力弓角接连开放,国王以辅助为主不求输出能力,也能完美担任灵晶放置架的功能。

组队定位:降力、智担当,风队辅助,瞬突阵辅助,灵晶放置架

建议技能:亡国的建国王、暴风之啮、明敏之策略、弓之祈祷(灵晶)


月华 ツキハ   斩 (日版V1.6.5;国际版V1.6.1) AS开放 专武开放(含国际版) 梦见角

【鲜红之舞】

【一般】敌方单体斩二回(特大)+火属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)

【专武】敌方单体斩二回(特大)+火属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)+我方全体火属性攻击力30%UP(3回合)

●敌方单体斩二回(小)

●敌方全体火斩(小)

●自身损失现有HP30%+敌方全体物理耐性50%DOWN(3回合)

●敌方单体火斩二回(大)+自身爆击率100%UP(1次行动)

●【冥胧村雨】

【一般】敌方全体火斩(特大)+吸血(5%吸血量)

【专武】敌方全体火斩(特大)+吸血(10%吸血量)+自身HP80%以上时威力提升+爆击时威力提升

VC:敌方全体斩耐性&火属性耐性25%DOWN(1回合)

妖刀月华具备迭降火属的优秀技能及必中降物耐全体攻击清道中好用,甚至属性大连击也可以加入AF一起输出,一个人就能让火队物理输出直接获得110%实际增伤,输出面也能自己必爆,不只撼动了火拳的地位,甚至把紫央挤出火队了;专武解放后鲜红之舞虽然多了增火攻的效果,但可惜没有像阿佐美一样转成火属技能,冥胧村雨虽然有条件增伤,但必须能绑定必爆辅助(等于绑定AS雷莉或必须自己放不知火接技),并且吸血动画也些微影响了AF速度,但也好过之前放完DEBUFF就下场的工具人情况,输出能力已经可以一起加入火队AF

组队定位:火队辅助+输出

建议技能:鲜红之舞、冥胧村雨、鬼哭冲波


AS纱希 ASサキ   打 魔 (日版V1.6.7;国际版V1.6.7) 专武未开放 外传角

●敌方单体水魔法(大)+自身治愈(大)(3回合)

●我方全体火属性耐性50%UP+自身受到火属性攻击时反击敌方全体水魔法(大)(1回合)

●敌方全体智力&速度15%DOWN(3回合)

●敌方单体水魔法二回(中)

●敌方全体水魔法(特大)+物理耐性15%DOWN(3回合)

VC:我方全体物理耐性35%UP(1回合)

第一个开放AS的四星角,纱希补足了没抽到麦提玩家的遗憾:火属盾全体魔法,甚至还有珍贵的必中降智降速技能,在前期攻略伽琉邂逅及火山异境时,AS纱希都是相当优秀的减伤及输出;后期则因为不符合物理伤害META加上倍率不足,并非水队及魔队首选。

组队定位:火属盾担当

建议技能:绝对零度锁链、霜之巨人、冰之束缚


AS伊丝卡 ASイスカ   斩 (日版V1.6.7;国际版V1.6.7) 专武开放 梦见角

●敌方单体斩(大)+受伤

●敌方单体斩(中)+斩耐性20%DOWN(3回合)

●敌方全体风斩(中)

●我方全体力量&速度20%UP(3回合)

●【万物齐同】

【一般】

【扶摇之型】敌方单体风斩(大)+力量&智力10%DOWN(2回合,最多累积3层=20%DOWN)+受伤+明镜止水蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

【蝴蝶之型】敌方全体风属性耐性20%DOWN(2回合,最多累积3层=40%DOWN)+明镜止水蓄积1(最多累积3层)

【专武】

【扶摇之型】敌方单体风斩(大)+力量&智力30%DOWN(3回合)+受伤(无视敌方耐性)+明镜止水蓄积3(最多累积3层)

【蝴蝶之型】敌方全体风属性耐性50%DOWN(3回合)+我方全体MP回复30+明镜止水蓄积3(最多累积3层)

●【垂天之云】

【一般】

【扶摇之型】敌方单体风斩(特大)、依明镜止水蓄积数量威力提升、使用后明镜止水归零并切换型态

【蝴蝶之型】我方全体物理爆击率60%UP(依明镜止水蓄积数0/1/2/3时获得1/2/3/3次行动)、使用后明镜止水归零并切换型态

【专武】AF中使用不消耗明镜止水

【扶摇之型】敌方全体风斩(特大)、敌方受伤时威力提升、依明镜止水蓄积数量威力提升、使用后明镜止水归零并切换型态

【蝴蝶之型】消耗明镜止水0/3,我方全体物理爆击率85%/100%UP(3次行动)+物理爆击伤害15%/30%UP(3回合)、使用后切换型态

VC:我方全体速度&物理耐性30%UP(1回合)

明镜止水蓄积效果:自身速度&物理耐性提升(最多累积3层)

AS会长可说是风队增幅器进场时固定型态为扶摇之型,依据配合的队伍可以做出非常多样的技能搭配:防御为主,使用万物齐同持续力智双降风队辅助为主,开场垂天之云切换到蝴蝶之型后,以万物齐同迭降风耐,再以垂天之云提升全队爆率;其他物理输出队为主,垂天之云放到底一回砍伤、一回提升全队爆率。总之技能效果实在非常多样,就连4星技能加力加速也相当实用;不过目前风队实在太挤,输出辅助兼备的角色一大堆,相较之下AS会长操作复杂,辅助效果也不显著,目前只能等待专武解放。

专武解放后,AS会长的增幅能力变得更稳定了,双降降风耐必爆等效果再也不用慢慢迭明镜止水,甚至还多出了爆伤BUFF;而AS会长自己的伤害明镜止水迭满的状况下也相当强力,算是弥补了垂天之云切换型态导致AF中一回输出、一回辅助的弱势,甚至在AF辅助效果放好,并切换扶摇型态至AF结束,第二回合再用蓄满印记的垂天之云打穿敌方锁血也完全没有问题,非常有感的强化。

组队定位:风队辅助

建议技能:万物齐同、垂天之云、神速的旋律


西雅尔 シエル   突 (日版V1.6.8;国际版V1.6.8) AS开放 专武开放(断章) 梦见角

●敌方单体突(特大)+力量25%DOWN(3回合)

●敌方全体突(小)

●敌方单体地突(中)

●我方全体全属性耐性30%UP(5回合)

●敌方全体地突(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合)

VC:我方全体智力&速度30%UP(1回合)

断章五星西雅尔,技能组成偏向辅助角,具备降力降地耐长回合全属盾等优秀技能,但2.0版后地队补充不少五星角色,取代了西雅尔在地队降地耐的位置。没有强力地属输出技能,加上断章诗篇收集需要时间,使得西雅尔后期出场机会不高;相对之下AS西雅尔则靠迭降全属耐及暴伤提升到处打工呢。

组队定位:降力、全属盾担当

建议技能:希望、大地夜曲、元素之歌


夏浓 シャノン   斩 (日版V1.6.8;国际版V1.6.8) AS开放 专武开放(含国际版) 梦见角

●【暴风冲击】

【一般】敌方单体风斩二回(特大)+昏厥

【专武】敌方全体风斩二回(特大)+昏厥+风属性耐性25%DOWN(3回合)

●敌方单体风斩(小)+斩耐性15%DOWN(3回合)

●敌方单体斩二回(小)

●敌方单体风斩(中)+风属性耐性25%DOWN(3回合)

●敌方全体风斩二回(中)+睡眠

●【大地旋风】

【一般】敌方单体风斩(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合)

【专武】敌方单体风斩(特大)+物理耐性35%DOWN(3回合)+自身力量&风属性攻击力30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+自身HP最大时威力提升

VC:敌方全体全属性耐性&速度20%DOWN(1回合)

风属剑角,眠剑夏浓各种辅助技能如降风耐降物耐降斩耐兼备,道中还有全体攻击附带睡眠优秀控场,甚至输出也有合格的属性特大连击,可惜风队实在太多牛鬼蛇神,使得输出选择上夏浓并不是首选;专武解放后暴风冲击具备降风耐降物耐风队万金油效果,大地旋风在自身BUFFHP增伤更来到可怕的3倍增伤,让专武夏浓的输出能力丝毫不逊于AS夏浓,直接加入风女人阵线!

组队定位:风队输出+辅助

建议技能:暴风冲击、大地旋风、涡流之风


雷莉 レンリ   斩 (日版V1.6.8;国际版V1.6.8) AS开放 专武开放(含国际版) 梦见角

●【最终伤痕】

【一般】敌方单体斩二回(特大)+受伤

【专武】敌方单体斩二回(特大)(随敌方附加DEBUFF数量威力提升)+受伤(无视敌方耐性)+敌方受伤时威力提升

●敌方全体斩(小)

●自身无属性攻击力100%UP(3回合)

●敌方单体火斩二回(大)+斩耐性20%DOWN(3回合)

●【审判斩击】

【一般】敌方全体斩(特大)+力量20%DOWN(3回合)

【专武】敌方全体斩(特大)+力量&知性25%DOWN(3回合)+速度50%DOWN(3回合)

VC:我方全体力量35%UP(1回合)

火属斧角,技能重心完全放在无属攻击上面,自身无属性攻击力翻倍的辅助技能,搭配降斩耐能让无属二连发挥爆炸性的伤害全体攻击附带降腕也非常实用;VC技能升腕35%也以提升物攻为主。简易版介绍:无属母猩猩;专武解放后,雷莉除了加强原本就相当强力的单体无属二连,甚至多了优秀的必中力智双降加上敌方速度减半,在对付BOSS时速度DEBUFF的效果非常卓越,专武的改动让雷莉不只有输出的能力,也能发挥辅助能力了。搭配煌斩阵,雷莉跟猫刀可以无视火水地风属性耐性,手牵手砍爆一堆王了。

组队定位:降力、智担当,煌斩阵输出,必上状态角

建议技能:最终伤痕、审判斩击、破击之剑


AS杜娃 ASトゥーヴァ   斩 打 魔 (日版V1.6.9;国际版V1.7.1) 专武开放 梦见角

●敌方单体地魔法(大)+吸血(5%伤害值)

●【死灵的祝贺

【一般】自身黄泉花烛蓄积1(最多累积3层)、依黄泉花烛蓄积数量1/2/3于回合结束时追加攻击随机敌方单体地斩一/二/三回(大)

【专武】敌方单体力量&智力25%DOWN(3回合)+自身杖装备伤害30%UP(3回合)+黄泉花烛蓄积3(最多累积3层)、依黄泉花烛蓄积数量1/2/3于回合结束时追加攻击随机敌方单体地斩一/二/三回(大)、追加伤害必定爆击

●敌方单体魔法(小)+中毒

●敌方全体地魔法(小)

●自身损失现有HP30%+自身智力70%UP(1回合)

●敌方单体地魔法二回(大)

●【镇魂花束

【一般】敌方单体地魔法(特大)、黄泉花烛消耗1威力提升并追加攻击一次

【专武】敌方单体地魔法(特大)+自身速度30%UP(3回合,最多累积三层=60%UP)+HP70%以下威力提升、黄泉花烛消耗1威力提升并追加攻击一次、AF中使用不消耗黄泉花烛

VC:我方全体水属性耐性40%UP(1回合)

黄泉花烛蓄积效果:自身物理耐性提升(最多累积3层)

AS杜娃在单体输出部分与原版相同,自残搭配地属二连的强力输出仍然在行,大招追加攻击虽然已被官方无痛改强,但AF中无法累积印记,伤害顶多只增强前三下,仍然不实用,反而随印记追加攻击技能,让AS杜娃可以在无消耗MP状况下,把敌人磨死,甚至自残增伤还能提升追加攻击伤害,只要准备好减伤辅助角色,AS杜娃跟她的快乐伙伴什么都磨得死。只是现在讲求开阵速刷通关,在AS娜基及蒂亚多拉各种肆虐的状况下,使AS杜娃仍然停留在平砍输出磨队的定位。

专武解放后,AS杜娃获得全方位提升,就辅助而言有优秀的双降25%减伤效果;自身迭加速度弥补技能盘速度劣势一回合就能3召骷髅完成暖机大招在AF中不消耗印记增伤条件也能用自残升智轻松达标,让AS杜娃直接变成自走炮,追求瞬间AF输出或用骷髅慢慢磨更加稳定小缺点吃不到普遍使用的HP满血增伤灵晶、防具效果,伤害稳定但并非AS缪鲁思的超极限伤害,不过地队/幻魔阵队/磨队确实因为AS杜娃增加更多组队弹性了。

组队定位:地队输出,磨队输出

建议技能:死灵的祝贺、魔鬼交易、镇魂花束/双重毁灭


艾米 エイミ   打 (日版V1.7.0;国际版V1.7.1) AS未开放 专武未开放 主角团

【上修前】

●敌方单体打三回(特大)+昏厥

●自身力量40%UP(3回合)

●敌方单体风打二回(大)

●敌方单体风打(特大)+自身爆击率100%UP(1次行动)

【上修后】

●敌方单体打三回(特大)+昏厥、AF时使用提升COMBO增加量2倍、爆击时威力提升4倍

●我方全体力量20%UP(3回合)+自身力量40%UP(3回合)

●敌方单体风打二回(大)+物理耐性25%DOWN(3回合)

●敌方单体风打(特大)+自身爆击率100%UP(3次行动)

VC:我方全体力量&速度30%UP(1回合)

五星艾米好用之处不只立绘,无属三连击附带控场辅助队伍AF条累积风属二连击自身升力提升爆率让艾米在输出面选择弹性;而最强力的还是VC技能,2.0后物理队一飞冲天,AF切换上场让全队加力加速,又具有三连击推迟AF,后期虽然偏向开阵解决敌人,艾米还是可以当作队伍中好用的提速角、撑天值角及拳角的灵晶放置架。

日版在V2.9.0版上修主角团技能,艾米也获得了相当的强化,增加了降物耐、全队加力等辅助效果,而本来只有一击一次必爆的风属大招改成3次必爆也不无小补;无属大招不仅有爆击4倍增伤,还附带了雷刀特性-AFCOMBO%提升,让艾米更能在主角队、风队及打队辅助全队输出,把原本擅长的输出能力好好的强化了呢!

组队定位:VC加速角,无属输出&辅助手

建议技能:三重击倒、蓄力姿态、双重风暴/绝命一击


艾露嘉 エルガ   斩 (日版V1.7.0;国际版V1.7.1) AS开放 专武开放(含国际版) 梦见角

●【双重攻击

【一般】敌方单体地斩二回(特大)+自身速度25%UP(1回合,最多累积3层=50%UP)

【专武】敌方全体地斩二回(特大)+斩耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+受伤(无视敌方耐性)+自身速度40%UP(3回合,最多累积3层=80%UP)

●敌方单体斩二回(中)+受伤

●自身力量&物理耐性20%UP(3回合)

●敌方单体地斩(大)+昏厥

●【四重攻击】

【一般】敌方单体斩四回(特大)+敌方受伤时威力提升

【专武】敌方单体斩四回(特大)+敌方受伤时威力提升+自身无属性攻击力50%UP(3回合,最多累积3层=100%)+此技能威力以速度计算

VC:我方全体物理耐性30%UP+敌方全体力量20%DOWN(1回合)

猫刀前期特点在无属四连击,但倍率低下,多拿来补充AF,而VC技能在面对物攻伤害时能完美减伤,让猫刀在攻略各大BOSS都是非常好用的AF条守护者专武解放后猫刀伤害大幅上升,以往令人诟病的低力量值再也不用担心,直接抄袭桔梗,以速度计算威力的四连斩附加受伤增伤无属攻击力100%UP等超高级增伤,同时也多了必上痛迭降斩耐的辅助能力,让猫刀瞬间成为煌斩阵最佳输出手迭好速度BUFF后伤害非常可怕

组队定位:煌斩阵输出,必上状态角

建议技能:双重攻击、四重攻击


维娜 ヴェイナ   打 魔 (日版V1.7.2;国际版V1.7.2) AS开放 专武开放 梦见角

●【睿智之风】

【一般】敌方单体风魔法二回(特大)

【专武】敌方单体风魔法二回(特大)+自身风属性攻击力25%UP(3回合,最多累积3层=50%UP)、爆击时威力提升

●敌方单体风魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

●我方物理耐性15%UP+地属性耐性50%UP(3回合)

●敌方全体风魔法(小)

●敌方单体风魔法(大)+睡眠

●【妖精旋风】

【一般】敌方全体风魔法(特大)+我方全体治愈(大)(3回合)

【专武】敌方全体风魔法(特大)+我方全体智力40%UP(3回合)+我方全体治愈(大)&MP回复30(3回合)

VC:敌方全体风属性耐性30%DOWN(1回合)

风属法师,与麦提、伽琉一样,具备地属盾全体攻击可当作清挖掘机段,并附带治愈(大)能打能补,但尚未开放专武强化,让维娜不足以进入风队或魔阵队担任输出;目前是靠AS维娜站稳风队一线,原版请继续蹲。

专武解放后,维娜的强化只能说中规中矩智力BUFF与伽琉、AS缪鲁思冲突,并且他们还有更多的辅助能力;大招只对自己提升风属攻,但专武维娜绝对称不上魔队的伤害台柱,如果能组出AS缪鲁思/AS杜拿利斯甚至专武AS杜娃,维娜在魔队并非优质先发...;如果之后有关卡需要MP回复,倒是可以考虑跟玛丽艾尔一起组成MP回复队。

组队定位:地属盾担当

建议技能:睿智之风、妖精旋风、旋风岩壁


AS紫央 ASシオン   斩 (日版V1.7.5;国际版V1.7.5) 专武开放(含国际版) 梦见角

●敌方单体斩(大)+物理耐性20%DOWN(3回合)

●【卧龙之姿】

【一般】自身物理耐性70%UP+自身受到物理攻击时反击敌方单体火斩(特大)(1回合)+敌方全体挑衅、反击后修罗之心蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

【专武】自身物理耐性70%UP+自身受到物理攻击时反击敌方全体火斩(特大)(3回合)+敌方全体挑衅(3回合)、反击后修罗之心蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

●敌方单体斩(小)+中毒

●敌方单体火斩二回(大)+火属性耐性25%DOWN(3回合)

●【疾驱刃岚】

【一般】随机敌方斩三~五回(特大)+力量&速度15%DOWN(3回合)、依修罗之心蓄积数量威力提升、使用后修罗之心归零

【专武】随机敌方斩三~五回(特大)+力量&速度25%DOWN(3回合)+自身修罗之心蓄积1+敌方挑衅状态时威力提升、依修罗之心蓄积数量威力提升、累积3层后放招后修罗之心归零

VC:自身力量&物理耐性30%UP(3回合)

修罗之心蓄积效果:自身力量提升(最多累积3层)

AS紫央重点在高次数无属连击,而反击态势竟然只有1回合,还限定物攻,使得AS紫央在印记蓄积上非常困难,还不如当成AF条功能角兼降力智角从头疾驱刃岚到底;专武解放后AS紫央仍然仅止于堪用的程度,虽然物耐提升挑衅回合数延长,但挑衅依旧没有必中,这连带影响了大招的增伤效果;疾驱刃岚虽然改为可以蓄积印记,印记蓄积3时甚至能固定五连击,可惜印记会消耗,在没迭满的情况下伤害也不理想,输出不如猫刀、坦度不如独眼,让AS紫央真的只能当下位版角色使用。

组队定位:降力、智担当,物理坦角

建议技能:卧龙之姿、疾驱刃岚、红天狗


基尔德那 ギルドナ   斩 (日版V1.7.5;国际版V1.7.5) AS未开放 专武开放(隐藏任务) 主角团

●敌方单体斩(大)+自身力量25%UP(3回合)

●敌方单体斩(特大)+自身力量30%UP(3回合)+自身魔煌珠蓄积(爆击时2,最多累积3层)

●敌方全体斩(中)+火属性耐性25%DOWN(3回合)

●敌方全体力量&智力&物理耐性20%DOWN(3回合)

●敌方全体火斩(大)+自身物理爆击率70%UP(3次行动)

●敌方全体火斩(特大)、依魔煌珠蓄积数量威力提升、使用后魔煌珠归零

VC:敌方全体力量&物理耐性15%DOWN(1回合)

魔煌珠蓄积效果:自身力量提升(最多累积3层)

魔兽王在仓库长时间的修练后,终于成功起飞!各种小招都改强,力智双降同时降低物耐,在队伍中提供攻防一体的效果;跟紫央的红天狗一样效果的降火耐25%算是配布队第一位,甚至还能己提升爆率70%搭配属灵晶直接达成必爆

蓄积印记技能虽然是无属攻击,但附加力量30%BUFF及蓄积印记提升爆率及伤害依旧可圈可点;大招印记满的状态伤害惊人,搭配专武专防献祭效果伤害甚至媲美AS安娜或AS娜基这些一拳超人们

总之,好魔SOW王,还不花点圆玉升五星吗?

组队定位:献祭队主力,火队输出

建议技能:火卫星斩击、灾难狂斩、虚幻世界


杜伊 デューイ   打 (日版V1.7.8;国际版V1.7.5) AS未开放 专武开放(含国际版) 梦见角

●【蒸气加农炮】

【一般】敌方单体水打(特大)+智力&速度20%DOWN(3回合)

【专武】敌方单体水打(特大)+智力&速度20%DOWN(3回合)+我方全体MP消耗35%DOWN(3回合)

●敌方单体水打(小)+打耐性15%DOWN(3回合)

●敌方全体打(小)+睡眠

●敌方单体水打(中)+水属性耐性15%DOWN(3回合)

●我方全体水属性攻击力30%UP+我方全体力量20%UP(3回合)

●【迷雾爆炸】

【一般】敌方单体水打二回(特大)+拳装备角色伤害50%UP(2回合)

【专武】敌方单体水打二回(特大)+拳装备角色伤害50%UP(2回合)+我方全体爆击伤害50%UP(2回合)

VC:敌方全体智力20%DOWN+水属性耐性25%DOWN(1回合)

赛亚人杜伊,辅助效果非常实用:降智降速提升力量及水属攻,具备属性特大二连附加全队拳增伤可担任输出外,在道中也能用MP消耗全体攻击附加睡眠,是水队优质辅助;专武解放后最大重点是我方全体的爆伤BUFF在日版必爆BUFF已经是基本款,水拳的爆伤BUFF也预告着大爆伤时代即将到来,毕竟在那边撑腕撑知撑降耐性还不如爆击直接伤害X2来的简单暴力更不用说爆伤提升效益有多了!可担任水队辅助同时也能去各队伍打工

*蒸气加农炮专武解放后DEBUFF命中率80%

组队定位:爆伤辅助,水队辅助,轰打阵辅助

建议技能:蒸气加农炮、迷雾爆炸、辅助烟幕


拉蒂卡 ラディカ   斩 打 魔 (日版V1.8.0;国际版V1.8.1) AS开放 专武未开放 梦见角

●【固有技】

我方全体智力15%UP+治愈(小)(3回合),回合结束时抽卡必定为蓝卡

我方全体智力20%UP+治愈(中)(3回合),回合结束时抽卡必定为红卡

我方全体智力25%UP+治愈(大)(3回合),回合结束时抽卡必定为绿卡

●我方全体回复(小)、依持有卡片颜色追加效果:(蓝)我方全体智力15%UP(1回合)/(红)我方全体力量15%UP(1回合)/(绿)我方全体治愈(小)(2回合)

●我方全体火属性攻击力20%UP(3回合)、依持有卡片颜色追加效果:(蓝)敌方全体全属性耐性20%DOWN(3回合)/(红)敌方全体物理耐性20%DOWN(3回合)/(绿)我方全体回复(中)

●敌方单体魔法(小)+睡眠

●敌方全体火魔法(大)、依持有卡片颜色追加效果:(蓝)敌方全体智力20%DOWN(3回合)/(红)敌方全体力量20%DOWN(3回合)/(绿)敌方全体中毒

敌方全体斩(特大)+速度&火属性耐性20%DOWN(3回合)

VC:我方全体智力&物理耐性30%UP(1回合)

被动技能:每回合结束时随机抽卡(可使用固有技固定抽卡颜色)

占卜师拉蒂卡,技能组非常复杂而难以控制虽然降腕、降耐、降物耐、降全属耐等DEBUFF效果兼备,但因为抽卡效果的不确定性及倍率不高辅助面不如其他主动技能角色实用,为了能持续获得特定效果,甚至必须一回施放固有技一回施放抽卡效果,让出招变得非常没有弹性;身为法师的主攻技能竟然只有火魔法()无属斩(特大),也注定拉蒂卡输出是比不过其他法师;唯一独特的火属攻BUFF甚至还被后来居上的火补萝洁塔全面性打脸

日版已经开放AS,但照AS改版后的被动效果(幸运抽卡),4星以下技能基本上算是被放弃了,不知道专武要怎么救回来,才能让拉蒂卡的抽卡系统兼具强度与使用弹性...

组队定位:灵晶放置架

建议技能:(真的很混乱又难用,我也不知道怎么放)


伊露露 イルルゥ  冥 斩 (日版V1.8.0;国际版V1.8.1) AS开放 专武未开放 梦见角

●敌方全体斩(特大)+吸血(10%伤害量)

●敌方单体斩二回(小)+力量15%DOWN(3回合)

●敌方单体风斩(中)+受伤

●敌方单体斩(大)+自身力量20%UP(3回合)

●敌方全体风斩二回(特大)+自身HP最大时威力提升

VC:敌方全体斩耐性&风属性耐性25%DOWN(1回合)

风属斧角伊露露,在神鬼横行的风队,技能组只能说一点也不突出,几乎没有辅助能力;大招HP全满时增伤1.6,但对BOSS战还要维持满血并不容易,而平时清怪又嫌MP消耗过多,只能当作桔梗的灵晶放置架并继续等专武强化了;话说AS伊露露手握斩阵直接飞天,原版伊露露还要等多久呢?

组队定位:灵晶放置架

建议技能:灵魂舵盘、轮回之风、死神之镰


AS拉克莱儿 ASラクレア   斩 突 (日版V1.8.5;国际版V1.8.2) 专武开放 梦见角

●敌方单体突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合)+中毒

●【天狼双舞】

【一般】敌方单体水斩二回(特大)+受伤+敌方附加天狼刻印

【专武】敌方单体水斩二回(特大)+水属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+受伤(3回合,无视敌方耐性)+敌方附加天狼刻印

●敌方单体突二回(中)

●敌方全体水突(中)+力量20%DOWN(3回合)

●【旭日东升

【一般】敌方全体水突二回(特大)、消耗敌方天狼刻印时威力提升

【专武】敌方全体水突二回(特大)+智力25%DOWN(3回合)、敌方受伤时威力提升、爆击时威力提升、消耗敌方天狼刻印时威力提升、AF中使用不消耗天狼刻印

VC:我方全体力量35%UP(1回合)

天狼刻印效果:敌方物理耐性降低

AS水弓不同于原版,刻印只要不消耗就能永久降敌物耐20%消耗刻印后的大招伤害3,同时依然具备4星技能全体降腕,并且斩突攻击手段兼备,缺点是大招动画太久了;专武解放后天狼双舞刻印降物耐+迭降水耐直接变成水队及突队的优质辅助必上痛甚至也能取代AS尼姬在水队的地位,在AF中印记不消耗算是给其他队员多了降物耐20%的额外效果,旭日东升上痛威力倍增、爆击威力倍增,让AS水弓不论平砍AF中输出都能提供超乎预期的核弹级伤害,直接从拉克莱儿变身为拉K莱儿。

组队定位:水队输出,突队输出

建议技能:天狼双舞、旭日东升、狙击水流


皓月 ホオズキ   突 (日版V1.8.6;国际版1.8.6) AS开放 专武未开放 梦见角

●敌方单体火突(特大)+火属性耐性25%DOWN(3回合)

●敌方全体突(小)

●自身速度15%DOWN+敌方全体力量&智力15%DOWN(3回合)

●敌方全体火突(中)

●敌方单体突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合)

●敌方单体火突(特大)(随敌方附加DEBUFF数量威力提升)+敌方全体火突(中)

VC:敌方全体突耐性30%DOWN(1回合)

皓月虽然具备许多DEBUFF技能,但可惜倍率几乎都偏低;输出部分则要在AF前让敌方附加各种不同的DEBUFF,AF中火弓的伤害才能最大化,加上自身速度奇慢无比,目前还在等待专武起飞,相较之下AS皓月可说是已经飞天。

组队定位:火队输出

建议技能:狐焰一闪、翠焰.百火燎乱、诸刃之咒


赛勒斯 サイラス   斩 打 (日版V1.8.6;国际版1.8.6) AS未开放 专武开放(主线主角团

【上修前】

●敌方单体斩三回(特大)+HP低下时威力提升

●敌方单体打(小)+昏厥

●敌方单体水斩二回(大)+睡眠

●敌方单体水斩(特大)+自身力量20%UP(2回合,最多累积3层=40%UP)

【上修后】

●敌方单体斩三回(特大)+敌方受伤时威力提升2倍+自身HP99%以下时威力提升3倍、此技能容易爆击(50%)

●敌方单体打(小)+昏厥

●敌方单体水斩(中)+受伤(3回合,无视敌方耐性)

●敌方单体水斩二回(大)+睡眠

●敌方单体水斩(特大)+自身力量&速度50%UP(3回合)+我方全体剑、刀装备队员伤害50%UP(3回合)

VC:敌方全体力量&物理耐性20%DOWN(1回合)

五星青蛙获得强化的反而是无属三连击,但无属队已经有忍者、蕾莉、猫刀及AS紫央等角色卡位,单靠青蛙无属队是没有战力的;而在水队的运用还是倾向使用4星的水天斩当作AF输出技能。跟海蕾娜一样是水队的过度角,不过若缺少降腕手,青蛙的VC还是很好用的。

日版在V2.9.0版上修主角团技能,赛勒斯强化有感,增加了无视上痛的能力,水属大招不用迭辅助效果,直接加力加速还附加全队剑、刀装备增伤,无属大招甚至给了条件增伤6倍,容易爆击的特点让手持专武天切丸的赛勒斯大招可以直接必爆;不过因为必须损血才有额外的3倍增伤,赛勒斯自身又没有自残技能,如果担任队伍输出手,要注意在战斗期间不能补满血...

组队定位:无属输出手

建议技能:无为涅盘斩、圆空自在流.苍破


维娅卡 ヴィアッカ   打 (日版V1.9.0;国际版V1.9.1) AS未开放 专武开放(含国际版) 梦见角

●【反攻重击】

【一般】敌方单体风打二回(特大)+风属性耐性30%DOWN(3回合)

【专武】敌方单体风打二回(特大)+风属性耐性&打耐性30%DOWN(5回合,最多累积3层=60%DOWN)

●敌方全体打(小)+昏厥

●自身力量&速度20%UP(2回合)

●敌方单体风打(大)+自身风属性攻击力20%UP(3回合,最多累积3层=40%UP)

●【三重风袭】

【一般】自身力量50%UP(1回合)+下次行动时敌方单体风打三回(特大)

【专武】自身力量50%UP(3回合)+自身速度50%UP(3回合,最多累积3层=100%UP)+下次行动时敌方单体风打三回(特大)+爆击时威力提升

VC:我方全体力量30%UP+敌方全体智力20%DOWN(1回合)

风槌的技能组几乎都是自身BUFF,虽然伤害优秀但需要暖机,此外MP消耗全体攻击附带控场也相当好用;专武解放后大招依然持续强化单体输出能力,但仍然有暖机的缺点,反攻重击加强了迭降风耐及打耐的DEBUFF,让风槌可以加入打阵辅助专武菲露米娜输出,不过原本对风槌的期望是专武苏赛特以上的稳定输出,专武的强化算是差强人意的。

组队定位:风队辅助+输出、轰打阵(风属组成为主)辅助+输出

建议技能:反攻重击、三重风袭、闪电冲击


海蕾娜 ヘレナ  冥 打 突 魔 (日版V1.9.0;国际版V1.9.1) AS未开放 专武未开放 主角团

【上修前】

●敌方单体魔法三回(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)

●敌方单体突(小)+力量15%DOWN(3回合)

●敌方单体地魔法(大)+速度20%DOWN(3回合)

●敌方全体地魔法(特大)

【上修后】

●敌方单体魔法三回(特大)+物理耐性&全属性耐性25%DOWN(3回合)

●敌方单体突(小)+力量&智力15%DOWN(3回合),此技能威力以智力计算

●敌方先制单体地魔法(大)+速度30%DOWN(3回合)+我方全体地属攻击力30%UP(3回合)

●敌方全体地魔法(特大)、连续使用此技能时威力提升

VC:我方全体智力35%UP(1回合)

海蕾娜开放五星,主角团又多了一个连击角及全体攻击清道夫,但辅助技能鸡肋,而且海蕾娜并不能帮地队提升强度,无属魔法的倍率也不及其他角色属性连击的属性加成,算是地队缺角的过度角色。

日版在V2.9.0版上修主角团技能,虽然输出、辅助能力不比新角色,甚至强化幅度也比不上阿尔德、艾米等其他主角团,但免费的物耐全属耐双降、先制降速+提升地属攻,大招连续使用威力提升等,勉强还是能辅助地队及魔队。

组队定位:地队过度

建议技能:星光爆破、庄严葬礼


AS玫莉娜 ASメリナ   打 魔 (日版V1.9.1;国际版V1.9.2) 专武未开放 梦见角

●敌方单体水打(大)+我方全体力量25%UP(1回合)

●敌方全体水打(大)+我方全体回复(小)+自身圣书注释蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

●敌方单体水打(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

●敌方单体打(中)+昏厥

●敌方全体力量&速度15%DOWN(3回合)

●敌方全体水魔法(大)

●敌方单体水打二回(特大)+我方全体回复(小)、依圣书注释蓄积数量1/2/3增加我方全体HP上限400/800/1200、使用后圣书注释归零

VC:我方全体治愈(大)(2回合)

圣书注释蓄积效果:自身力量&智力提升(最多累积3层)

AS玫莉娜在原版专武出来后,优势只剩下边打边补突破HP上限输出能力是平平无奇的特大二连;不过还是可以配合灵晶组出普攻清怪流

组队定位:灵晶放置架

建议技能:秘密之书、创造之书、艾尔之诗