我,做了1/100个游戏。
仅仅是个热爱游戏的普通玩家而已。
尝玩过不少游戏,涵盖各类,不过总是会觉得缺点什么。
当然,这很主观的坐井之观。
在偶然的机会下,接触到了代码,就尝试着自学,奈何愚鲁且不思进取,刚接触一点就有做游戏的念头,也罢,那便边学边做。
不妨直说,代码语言是VBScript,网上一搜能搜出来这个语言很多好玩的代码,而我也正是从那些代码开始的。
这个游戏,应该算是肉鸽游戏,因为有很强的随机性,真正贯彻“生得突然,死得随机”。
这个游戏,没有图像,没有声音,只有文字的交互。
但是我固执地想在文字上玩出花来。
我企图构建一个宏大的世界,每个NPC都有血有肉,有属于自己独一无二的故事,有合在一起的故事,而这些,需要玩家自己去发现。
文笔不佳,更别提刚刚才开始学的代码。
比如,“你”出生的村子的慈祥村长:













这是一位和蔼慈祥的老村长,他身上的这样的故事,有20多段,每段都是我用心写出来的,目的是想让玩家更有代入感。
估计每一段也有至少500字,而这样的人物会在我的游戏里,遍地都是,每个人都有故事不是吗?(所以鬼知道我一个一个的码字要到什么时候...)
想想真是个庞大的工作量啊,不过自己挖的坑,自己慢慢填,算是完成梦想了吧。
从地理、历史、人文、战争、情感、神话、名人传记甚至医卜星象等等,都算有所涉及,不过都是我编的就是了。
这款游戏的初衷只是因为我热爱游戏,碍于代码,仅限Windows平台使用,当然也可能有很多bug,毕竟是自己一个人想要建立乌托邦,代码不成熟,剧情也可能不如人意。
对了,上面这些剧情不会强制要求玩家去理解,玩家如果打怪升级玩累了的话,看看故事,从字里行间感受到我的诚恳,以及那个世界的“真实”。
升级玩累了可以捡垃圾去,没错,真的捡垃圾,不过为了防止玩家已捡垃圾为乐的话,会丧失这个游戏其他的很多乐趣,所以捡垃圾捡到好东西的概率是有的,很低很低。
各位如果感兴趣的话,我会不定时更新一下进度,或者是剧情小说?(不过一方面工作也不轻松,并且自己也是个惫懒性子,所以才来此寻找一些鼓励与支持。)
这个游戏的话,作为单机游戏,在全部完成后我会放出源码,供大家学习交流批评指点,目前为止都是独立完成每一个步骤,所以现阶段不会有放出源码的想法。
另外,这个游戏,并不会盈利。
我是言相卿,热爱游戏而已。