Crash Fever(粉碎狂热) 基础知识扫盲(色珠消除和各类BUFF的详细说明)
茵璐
2021年04月05日 03:01

因为最近闲来无事(tui!)所以做了这个,之前我在群里发过一版,不过那是很久之前的了现在已经不能再用,这次是基于上一版基础后有所修改和补充的

因为我是台服玩家,基本没玩过日服,所以以下都是以台服的机制介绍,和日服的部分设定有所不同

可能会有遗漏或错误,欢迎补充和指正

1关于色珠消除

-1.消除红、蓝、黄、绿色珠后,结算后前头角色会以色珠count数为次数进行攻击,每次攻击会以前头角色的攻击力以一定比例造成伤害

-2.消除与前头角色相同属性的色珠时将触发颜色奖励,色珠Count计数以乘2计算(举例:无BUFF时且前头为蓝属性角色时,消除每一颗蓝色珠增加2Count数)

-3.消除与前头角色被克制属性的色珠时将触发颜色惩罚,色珠Count计数以除2计算(举例:无BUFF时且前头为蓝属性角色时,消除每一颗黄色珠增加0.5Count数)

-4.消除爱心珠后,血条上会出现本次消除爱心珠后会回复的血量,回合结束后会先进行回血判定,之后再进行攻击。

-5.每颗爱心珠的回血量与前头角色的最终恢复力挂钩(举例:前头角色原本有2000的恢复力,点按了一整版爱心珠后血条上的预估回复血量很高,但在同一回合你又点了一整版张角的C珠,结算时恢复力被扣成负数,因此最终回血量为0)(注:张角的C技有扣除自身以外角色恢复力的效果)

-6.通过爆弹消除的爱心珠回血量会大量降低,可能你炸100版的爱心珠还没你一指点的爱心珠回的血多(当然以台服现在的环境完全不需要爱心珠吧emmmm)

-7.通过“破坏色珠”造成的色珠消除是没有效果的,单纯只是消除

-8.通过“吸收色珠”造成的色珠消除,不会计入count数

2.关于大、超大等等模糊数值的说明

-1.大、超大等等字样只是官方给出的模糊数值,不同场合代指的数字不同,下面再次提起时会有对应的详细说明

-2.增幅比例的排序:(省略)<大幅<特大<超大<激烈<究极<???

3.关于爆弹

-1.消除爆弹后,爆弹将会消除爆弹周围一定范围内的所有色珠

-2.爆弹越大,爆炸范围越大。小爆弹的范围大约是周围一圈,一般能炸到5~7个色珠,中爆弹的范围大约是小爆弹的两倍

-3.大爆弹在边缘引爆的话,大约是整个盘面的1/4,在正中央引爆的话,将可以炸掉盘面上绝大部分色珠

-4.超大爆弹即使在边缘引爆,爆弹范围也有盘面上的90%

4.关于C珠

-1.C,全称CP,简称C,SCP即为炸弹C珠

-2.一次点按连锁6颗色珠时,在连锁尽头会形成一颗C珠

-3.连锁数越高,C珠的伤害越高

-4.6~8连锁的C珠为小C,9~11连锁的C珠称为大C

-5.若12连锁以上,将形成炸弹C珠,在消除炸弹C珠后,将会留下一颗爆弹,连锁数越高,爆弹越大

-6.24连锁时形成的炸弹C珠,炸弹为大炸弹。46连锁时形成的炸弹C珠(盘面上一般最多只有46颗色珠),炸弹为超大炸弹

-7.整条连锁链上必须至少有一颗普通色珠,否则无法形成C珠(举例:当全版面为C珠时,无法通过点按生成C珠)

-8.技能、副本在版面上直接转换的C珠,若没有特别说明大小或连锁数,一般都是6连锁的C珠

-9.技能、被动、副本赋予掉落C珠BUFF时掉落的C珠,若没有特别说明大小或连锁数,一般都是7~8连锁的C珠,若说明了大小却没有说连锁数,此类情况掉的C珠并非统一连锁数,每个角色掉的C珠需要专门测验连锁数(如果感兴趣可以去嬴政等限C本专门测验)

-10.“色珠吸收”效果如果包含C珠也一样会吸收,不会计入count数,如果吸收的是炸弹C珠也不会吸收后生成爆弹,但在回合结束时被吸收的C珠一样会结算

5.关于各种状态对策

-1.伤害珠

--1.直接消除伤害珠会受到伤害(具体伤害根据副本特性或角色特性结果会不同),消除爱心珠回复可以抵消伤害珠造成的伤害,在点按环节结束时结算伤害,若受到伤害超过当前血量则GAME OVER

--2.当前头角色具有“无视伤害珠”特性时,破坏伤害珠时不会受到伤害

--3.前头角色无“无视伤害珠”特性时的伤害珠,可计入色珠连锁,但消除时不会计入count数

--4.前头角色有“无视伤害珠”特性时的伤害珠可计入色珠连锁,消除时也会计入count数

--5.前头角色有“无视伤害珠”特性时,即使是和伤害珠同色的属性珠处于无效状态,在伤害珠伤害珠消除后仍然可计入count数

--6.前头角色无“无视伤害珠”特性时消除伤害珠受到伤害后,再通过主动技、被动等等途径获得“无视伤害珠”特性后,会取消之前因为消除伤害珠受到的伤害,但之前消除伤害珠时的count数并不会返还

--7.可被同色破坏珠破坏同色伤害珠

-2.保护珠

--1.可附着在普通色珠、C珠、障碍珠、定时珠、染色珠上

--2.在点按带有泡泡的色珠时,泡泡会抵消一次消除

--3.当前头角色具有“无视保护”特性时,可无视泡泡直接消除色珠

-3.障碍珠

--1.当前头角色无“障碍珠破坏”特性时,无法通过直接点按消除障碍珠

--2.当前头角色有“障碍珠破坏”特性时,可通过点按、爆弹消除障碍珠

--3.当前头角色有“连锁障碍珠”特性时,可通过点按与障碍珠相邻的色珠消除障碍珠

--4.当前头角色有“障碍珠破坏”特性时,消除的障碍珠可计入count数(1)

--5.当前头角色仅有“连锁障碍珠”特性时,消除的障碍珠不会计入count数

-4.定时珠

--1.每回合结束的最开始的阶段,会使定时珠上的数字-1

--2.当定时珠上的数字为0时,会对玩家造成伤害(具体伤害根据副本特性或角色特性会不同)

--3.若前头角色无“定时珠破坏”特性时,无法通过直接点按定时珠进行消除。

--4.可通过点击与定时珠相邻的相同颜色的色珠(包括普通色珠、C珠、伤害珠)消除定时珠

--5.定时珠可被爆弹消除

--6.若前头角色无“定时珠破坏”特性时,消除定时珠不计入count数

--7.若前头角色有“定时珠破坏”特性时,可记入count数(与普通色珠同样算法)

--8.若前头角色有“定时珠破坏”特性时,即使是和定时珠同色的属性珠处于无效状态,在定时珠消除后仍然可计入count数

--9.可被同色破坏珠破坏同色定时珠

-5.上锁珠

--1.当上锁珠中的数字为0时才会消失

--2.可通过直接点按上锁珠减少数字

--3.上锁珠每被爆弹炸到一次,数字便会-1,(举例:若同时被点按和8颗爆弹炸到,则是1+8计算,合计-9)

--4.上锁珠可被同色色珠连锁,但不会计入连锁数,上锁珠消除时也不会计入count数

-6.病毒

--1.若有“病毒状态中”的角色时,每回合结束后的最后阶段会结算病毒(就是先结算回血再结算病毒),病毒伤害根据副本特性或角色特性会有所不同

--2.有“病毒无效”特性的角色可免疫病毒

--3.病毒是可被覆盖的,之后赋予的病毒会覆盖之前赋予的病毒(举例:我方角色没有一个拥有“病毒无效”特性时,敌人赋予我方所有角色每只100%血量的即死病毒。这时我方角色开启赋予我方每只0.25%血量的病毒状态,每只100%血量的即死病毒就这么被每只0.25%血量的病毒给覆盖掉了)

--4.在我方角色已经获得“病毒状态”之后,再获得了“病毒无效”特性,“病毒状态”仍然存在不会被消除

--5.“异常状态无效”可免疫“病毒状态”

--6.没有“病毒无效”或“异常状态无效”特性的敌人也可受到“病毒状态”

-7.睡眠

--1.处于“睡眠状态”中的角色在每回合结束仍然结算技能冷却CD

--2.处于“睡眠状态”中的角色无法开启其技能

--3.处于“睡眠状态”中的角色无法进行“加入攻击”

--4.处于“睡眠状态”中的角色无法控制,在该角色前头时会自动跳过回合

--5.有“睡眠无效”特性的角色可免疫睡眠

--6.“睡眠状态”可被“解除睡眠”解除

--7.“异常状态无效”可免疫“睡眠状态”

--8.没有“睡眠无效”或“异常状态无效”特性的敌人也可受到“睡眠状态”

--9.处于“睡眠状态”中的敌人在攻击CD为0会跳过这一轮攻击,进行下一轮计数

-8.骇入

--1.处于“骇入状态”中的角色在每回合结束后仍然结算技能冷却CD

--2.处于“骇入状态”中的角色无法开启其技能

--3.处于“骇入状态”中的角色无法进行“加入攻击”

--4.处于“骇入状态”中的角色,在该角色前头时会自动跳过回合

--5.有“骇入无效”特性的角色可免疫骇入

--6.“骇入状态”可被“解除骇入”解除

--7.“异常状态无效”可免疫“骇入状态”

-9.封技

--1.处于“封技状态”中的角色在每回合结束不结算技能冷却CD,在“封技状态”只有一回合时,当前回合结束后能冷却CD恢复计算

--2.处于“封技状态”中的角色无法开启其技能

--3.有“封技无效”特性的角色可免疫封技

--4.“封技状态”可被“解除封技”解除

--5.“异常状态无效”可免疫“封技状态”

--6.没有“封技无效”或“异常状态无效”特性的敌人也可受到“封技状态”

--7.处于“封技状态”的敌人不会进行原定行动,更变为普通的单体攻击(即敌人本身攻击力*1)

--8.处于“封技状态”中的角色,可受到来自敌人或主动技赋予的减CD效果,但无法受到被动的减CD效果。

-10.染色珠

--1.染色珠无法被直接点按消除

--2.可通过点击与染色珠相邻的相同颜色的色珠(包括普通色珠、C珠、伤害珠)消除染色珠

--3.当被爆弹波及时可消除染色珠

--4.消除染色珠时,周围一定范围(具体范围根据制造染色珠时的说明有所不同)的所有色珠(包括爆弹,不包括C珠、上锁珠、染色珠、磁力珠)都染成该染色珠所指定的珠子(红、蓝、黄、绿、爱心珠,C珠,障碍珠,定时珠,磁力珠)

--5.染色珠可被同色破坏珠消除

--6.染色珠可记入点按连携数和count数

-11.“暴风减轻”与“暴风强化”

--1.处于“暴风减轻”状态中的角色在前头时,爆弹会变小(具体数值)

--2.有“暴风减轻无效”特性的角色,可无效“暴风减轻状态”

--3.“暴风减轻”状态可被覆盖(举例:暴风减轻20%可被减轻80%覆盖,全体暴风减轻80%可被暴风减轻20%覆盖)

--4.“暴风减轻”状态可被主动技赋予的“暴风强化”状态覆盖

--5.主动技赋予的“暴风强化”状态可被“暴风减轻”状态覆盖

--6.“被动技赋予的“暴风强化”不会被“暴风减轻”覆盖,两者是乘算(举例:敌人赋予我方暴风减弱100%,我方被动有暴风强化100%,结果为暴风减弱100%)

--7.已经处于“暴风减轻”状态中的角色,再被赋予“暴风减轻无效/耐性”之后,无法解除“暴风减轻”状态

--8.被动重复赋予的“暴风强化”状态可叠加

-12.色珠无效

--1.前头角色若处于“色珠无效”状态,则消除处于“色珠无效”的对应色珠后,不会计入count数,但仍然能正常造C

--2.有“色珠无效耐性”特性的角色,可免疫对应颜色的“色珠无效”

--3.已经处于“色珠无效”状态中的角色,之后再被赋予“色珠无效耐性”,可暂时免疫“色珠无效”

--4.色珠无效可被“解除色珠无效”解除(但有这个功能的角色很少,我只记得60C的原版玉兔和65C的体能祭Ver.五府千岁有这个功能)

-13.磁力珠

--1.磁力珠在每回合开始时会进行判定,将与磁力珠相同色彩的色珠(包括C珠、染色珠、定时珠、上锁珠)吸到一起

--2.磁力珠无法被点按、爆弹等等所破坏

--3.磁力珠可记入点按连锁数,但不记入消除count数

-14.“攻击力/回复力/防御力下降”与“攻击力/回复力/防御力提升”

--1.“攻击力/回复力/防御力下降”状态可覆盖“攻击力/回复力/防御力提升”状态

--2.“攻击力/回复力/防御力提升”状态可覆盖“攻击力/回复力/防御力下降”状态

--3.“攻击力/回复力/防御力下降”状态可覆盖“攻击力/回复力/防御力下降”状态(举例:敌人对我方施放“100%攻击力下降”状态,下一回合又施放“50%攻击力下降”状态,“50%攻击力下降”状态会覆盖“100%攻击力下降”状态)

--4.我方角色重复赋予的“攻击力/回复力/防御力提升”状态可叠加。

--5.副本赋予的“攻击力/回复力/防御力提升”状态会覆盖我方的“攻击力/回复力/防御力提升”状态(举例 我方处于“攻击力提升2000”状态时,副本给予我方“100攻击力提升”状态,“100攻击力提升”状态会覆盖“2000攻击力提升状态”)

-15.“色珠强化(控制力提升)”与“色珠弱化(控制力下降)”

--1.在消除“色珠强化”状态中的色珠后,将会提高消除色珠时的count计数(处于蓝色珠强化100%时,消除每个蓝色珠都将以1【原始参数】+1【色珠强化】=2 计算count数)

--2.在消除“色珠弱化”状态中的色珠后,将会降低消除色珠时的count计数(处于蓝色珠减弱50%时,消除每个蓝色珠都将以1【原始参数】-0.5【色珠减弱】=0.5 计算count数)

--3.没有说明具体数值时会用到的模糊数值具体介绍: 没有说明单单一个强化:30%

大幅强化:50%

--4.“色珠强化”“色珠弱化”无法叠加,为相互覆盖的特性(举例:敌人赋予我方色珠减弱100%,我方施放技能色珠强化100%,又放了个技能色珠强化50%,最终结果为色珠强化50%)

--5.“色珠强化/减弱”可与“颜色奖励”、“镭射”和“破坏珠奖励”叠加(举例:前头角色为绿属性,处于色珠强化500%的状态,每消除一颗绿色珠将会以(1【原始参数】+5【色珠强化】)*2【颜色奖励】=12 计算count数)

-16.同色破坏珠

--1.在消除破坏珠后,破坏珠会先留在盘面上,消除盘面上与破坏珠相同颜色的所有色珠、C珠、定时珠、上锁珠(上锁珠-1计数并不会被直接消除)

--2.破坏珠分为:红、黄、蓝。绿、粉色,以后是否会出障碍破坏珠尚未可知

--3.破坏珠可计入连锁数和count数

--4.通过破坏珠消除的色珠,count计数以三倍计数(举例:消除一个蓝色破坏珠后,因为蓝色破坏珠消除的色珠都将以1【原始参数】*3【破坏珠奖励】=3 计算count数)

--5.“破坏珠奖励”可与“色珠强化/减弱”和“颜色奖励””叠加(举例:前头角色为绿属性,处于色珠强化500%的状态,每消除一颗绿色珠将会以(1【原始参数】+5【色珠强化】)*2【颜色奖励】*3【破坏珠奖励】=36 计算count数)

-17.消除色珠回复敌人血量

--1.处于这个状态的色珠被消除后会回复敌人的血量

--2.处于这个状态的色珠被消除后不会计入count数,但能正常计算连锁数造出C珠

--3.定时珠、C珠、伤害珠不适用此陷阱

-18.C珠强化

--1.C珠强化对应的是C珠本身的的连锁数

--2.没有说明具体数值时会用到的模糊数值具体介绍: 无前缀强化:=C珠本身的连锁数+1

大幅=2

特大=4

超大=6

激烈=12

究极=24

(举例:连锁为6的C珠在被超大强化后,将变为小炸弹C珠)

以上只是给个一般数值,实际结果可能有所不同

(举例:温泉Ver.董卓 文案说明为大幅强化,实际为+4的特大强化)

-19.C珠延长与缩短

--1.C珠的延长与缩短对应的是形成C珠所需要的的连锁数

--2.没有说明具体数值时会用到的模糊数值具体介绍:

无前缀=形成C珠所需要的连锁数±1

大幅=2

特大=4

超大=6

激烈=12

究极=24

以上只是给个一般数值,实际结果可能有所不同

--3.处于“C珠延长”状态中的角色,连锁数要比一般更高才能形成C珠

--4.处于“C珠缩短”状态中的角色,连锁数比一般更少就能形成C珠

--5.主动技或副本敌人赋予的“C珠延长”与“C珠缩短”为相互覆盖关系

举例:前头角色若原本就处于“C珠延长12”状态,这时用主动技赋予“C珠缩短1”状态即可覆盖“C珠延长12”状态(结果:连锁数为5即可生成小C珠);若被敌人赋予“C珠延长1”状态也可覆盖“C珠延长12”状态(结果:需连锁数为7即可生成小C珠)

--6.“C珠延长”状态与被动赋予的“C珠缩短”状态为加减算法

举例:前头角色若处于“C珠延长24”状态,则30连锁才能形成6连锁的C珠;前头角色若处于“C珠缩短24”状态,则1连锁就能形成25连锁的大型炸弹C珠;前头角色若同时处于敌人赋予的“C珠延长24”状态与自身被动赋予的“C珠缩短24”状态,则照常六连锁生成C珠

-20.镭射

--1.镭射可直接消除伤害珠(不会受到伤害)、保护珠、定时珠、障碍珠、染色珠

--2.镭射击中上锁珠时上锁珠数字-1

--3.被镭射消除的色珠以两倍计算count数

--4.“镭射”可与“色珠强化/减弱”和“颜色奖励”叠加

-21.特殊珠

--1.特殊珠指的是,C珠、磁力珠、染色珠、爆弹、上锁珠、充能珠。

-22.病毒珠

--1.病毒珠同时拥有伤害珠特性(消除后会受到伤害)和保护珠特性(可附着于普通色珠、C珠、障碍珠、定时珠、染色珠上)

--2.“解除病毒”仅能消除当前版面色珠上附着的病毒,若处于“病毒珠概率掉落”状态时仍然会掉落附着病毒的色珠

--3.“预防病毒”状态无法对病毒珠起作用

--4.带有“病毒无效”被动或主动技赋予的“病毒无效”时能不受伤害地消除病毒珠

--5.病毒珠的伤害结算流程与伤害珠相同

-23.增幅与减幅(也不知道台服策划是吃了几斤奥利给想出的名字)

--1.增幅对象目前有:普通色珠、爆弹、C珠、伤害珠

--2.消除增幅/减幅状态中的色珠后结算时将获得增幅/减幅属性(结算流程在C珠之后)

--3.“增幅”与“减幅”为相互抵消的特性

-24.充能珠

--1.只能通过点按与充能珠相邻的同色色珠才能给充能珠充能(爆弹、破坏珠、镭射无法对充能珠起作用)

--2.每个角色的充电珠的功能以及点按需求数都不同(目前),充电珠需求点桉数可通过技能说明文案中充电珠的前置罗马数字确认

--3.充能珠无法被消除,只能被同位置的充能珠覆盖。

--4.充能珠可加入连锁,可计入count数并且适用颜色奖励

-25.Fever

--1.消除色珠后将会获得Fever能量,右下角的Fever能量条MAX后可开启Fever模式

--2.当前回合进行过消除色珠的操作时,将无法开启Fever

--3.Fever开启后会进入Fever模式,在一定时间内消除尽可能多的色珠来造成伤害和回复血量

--4.Fever模式中掉落的色珠和C珠是完全随机的,如果你没点到普通色珠就不会进行普通攻击、没点到爱心珠就不会回血,没点到C珠就不会触发C技

--5.消除色珠回复敌人血量、色珠无效、C珠无效的效果在Fever模式中仍然有效

--6.若前头角色处于“Fever封禁”状态,则无法进入Fever模式

--7.开启Fever后将会强制破坏当前版面所有色珠(包括无法消除的充电珠和磁力珠)

-26.色珠连锁

--1.前头角色处于“色珠连锁”状态时,即使点按别的色珠若与和处于“色珠连锁”状态的色珠相邻也可以连锁到(距离,前头角色处于红色珠连锁状态,点按与红色珠相邻的色珠时红色珠也加入连锁)

--2.色珠连锁的回合数无法叠加,只能覆盖

--3.“红/黄/蓝/绿/爱心珠连锁”状态可同时存在

--4.处于“点按A色珠连锁B色珠”状态时,点按A色珠时B色珠也加入连锁,但点B色珠时A色珠不会加入连锁

--5.“点按A色珠连锁B色珠”状态无法与“红/黄/蓝/绿/爱心珠连锁”状态共存,只能覆盖