表情包少女要出游戏了?《胡桃日记》简单评测
景山道人
编辑于 2021年04月04日 21:11
收录于文集
共1篇

最近《胡桃日记》宣传力度越来越大了,也马上就要到正式上线的日子了。

靠着朋友的提醒,我成功抢到了一个二测的资格,下面来简单测评一下~

玩法:

不知道大家玩过“旅行青蛙”或者“昭和老奶奶杂货店”吗?

旅行青蛙

这款游戏是和他们相似的放置养成收集类游戏,每天花在这个游戏上的时间大概是10分钟到20分钟之间,为胡桃准备好每天出门或者是吃饭的食物,剩下的在胡桃希望和你说话时陪她聊聊天,收集道具,耐心等待就可以了。

这类游戏都有一个共性,就是初期时玩家会很惊喜,觉得这样的玩法是“护肝片”,还有精美的表情包和插图拿,业界良心啊;然而久而久之,一星期,两星期乃至一个月,两个月后,由于玩法以及游戏内容上的缺失,很多人会迅速失去兴趣,这也是没办法的事。

胡桃日记相比之下,从试玩的表现来看,相对地多了好感度系统,多了胡桃的日记系统,还有换装系统,能和胡桃进行互动,收集要素丰富,画面精美,看得出来制作方面十分走心;但是长期来看,可能还是无法避免这类游戏的通病,再加上一些氪金元素可以加速收集过程,只能说,到了这种游戏无聊的阶段,就看各位和胡桃的“羁绊”或者是“爱”够不够深了……

《真正的艺术》

一些核心元素:

  1. 行囊:你为胡桃准备的东西会影响胡桃出门游玩的目的地,胡桃每次出行都会带精美的插图回来

  2. 好感度:随着好感度上升,会解锁越来越多的玩法,比如地图,电视小游戏等

  3. 羁绊之语:算是每天都可以定时收集的要素,每一种都是一个事件,会触发胡桃的语音和剧情,同时会增加胡桃的属性,胡桃的属性上升可以用于推进“主线剧情(?)”

  4. 房间布置:这个游戏居然还有一点社交元素,你可以访问别人的房间,并给他们点赞,也可以买家具布置自己的房间之类的

  5. 互动:你可以在胡桃做些什么事情时偷偷戳她,可以增长好感度,还可以收获表情包哦。另外就是在她想说话时点击和她互动,可以触发剧情。

  6. 表情包:自不必说,表情包少女的全套表情这里都有,可以直接点击下载。

  7. 日记:真·胡桃日记,可以看胡桃对和你相处时每一天的发生的事情和她的心情,也算是一种支线剧情?

  8. 聊天:如果你时间充裕,你可以专门和胡桃进行聊天,她会和你很多平时的剧情之外的内容。

胡桃来到现实

画质:

总得来说蛮精致的,至少不是什么拖后腿的要素。

和胡桃的互动

优点:

胡桃身为表情包少女,很可爱,表情包也很丰富,绘画精致,收集要素很多;

可以点击胡桃和胡桃进行互动;

文案丰富,除了每天的互动对话以外,里面真的有胡桃写的日记,每天都有,而且胡桃在家时她会阻止你看哦;

玩法相对一般的同类收集游戏多了一点,

缺点:

网络问题,但凡网络不好或者置于后台一段时间,就需要重新登录;

和胡桃的对话连贯关系很奇怪,可能白天再说这件事,晚上就在说毫无关系的另一件事了——当然这个其实无伤大雅,毕竟我们玩游戏不是看小说;

胡桃的日记和白天发生的事情没什么联系,不过这件事同上,不是什么大问题

哦,还有件事……测试版因为要删档嘛,如果要存表情包的话,也不知道哪些存了哪些没有,可能以后会存出许多重复的来吧。

适合什么样的玩家:

希望轻松护肝的玩家;没有太多时间玩游戏的玩家;喜欢胡桃的玩家;喜欢这种收集玩法的玩家

不适合什么样的玩家:

想要丰富的玩法,害怕无聊的玩家;喜欢快节奏游戏,不喜欢慢慢收集的玩家