共鸣性怪异(エモクロア)TRPG规则书个人翻译(1)——这是,[怪异]和你共同编织的故事
白梦CHANNEL
编辑于 2023年06月01日 05:11

与我们所生活的现实极为相似的另一个世界。

超常的存在——[怪异]、确确实实地存在于人们身边的世界。

这就是,这个游戏的舞台。

这个世界的[怪异],并不仅仅是会引发灵异现象,

还拥有着令接近的人类的情感产生变异的力量。

因这特异的性质,我们将其称作为“共鸣性怪异(Emoklore)”

《共鸣性怪异TRPG》,是玩家们在对话中编织故事的游戏。

由情感被扭曲的人类、又或是[怪异]们卷起的各种各样的事件。

以及,于其中编织而成的故事。

而成为故事的登场人物......成为主角的并不是别人,而是你们自身。

官方主页


    此专栏为ダイスタス・チーム(Dicetous Team)所创作出的新的完全免费TRPG系统《エモクロアTRPG》规则书的序言(はじめに)、玩家篇(プレイヤー・セクション)部分的无授权个人翻译。共鸣性怪异这个词语是由本人擅自汉化的,也削减了若干备注的内容。若有问题将立刻删除。

   原网站网址:https://emoklore.dicetous.com/

   置顶评论有规则书PDF、人物卡、官方模组个人翻译的网盘下载链接


※2023年5月对翻译进行了大幅更新,项目名称的更改和重要改错等更改内容如下:

对表述进行了大幅更新(规则、处理等的原意没有改变,大概)

处理者→处理人

(更改内容请分别查看各专栏的最上端)

序言


 Emotional(情感)+Folklore(传承中的存在)——Emoklore(共鸣性怪异)。

非人的超常存在。

诱发人类情感的变异、引发不可思议事件的存在。


欢迎来到,共鸣性怪异的世界

与我们所生活的现实颇为相似的另一个世界。

超常的存在——[怪异]、确确实实地存在于人们身边的世界。

这就是《共鸣性怪异TRPG》的舞台。

官方视觉图

这个世界的[怪异],不仅会引发各种各样的超常现象,还拥有着与接近自己的人类进行共鸣、令其情感发生变异的力量。因这特异的性质,他们被称作为“共鸣性怪异”。

因为“共鸣性怪异”,原本所抱有的情感被奇异地扭曲、又或是被新的情感所支配——无论怎样,由情感发生变异的人类和[怪异]所引发的事件,将编织出多姿多彩的故事。

而被卷入事件、进行共鸣、情感发生变异的“登场人物”,将由你来创作、操纵、扮演、化身为当事者进行体验。

这,就是名为《共鸣性怪异TRPG》的游戏。

所谓TRPG

桌面游戏的一种。

由玩家创作出登场人物,一边进行角色扮演一边像即兴戏剧一般编织故事的会话型游戏。

为决定角色的行动是成功还是失败等判定,需要使用到骰子等纸面道具和不同游戏各自规定的规则。

关于角色扮演也请阅读一下玩家篇的角色扮演项目。

游戏的参加者

此游戏的参加者分为2种身份。

  • PL(Player,玩家)

  • ·DL(Dealer,处理人)  (※相当于其他大部分TRPG中游戏主持人(Game Master,GM)的身份)

PL要创作成为故事主角的角色“共鸣者”(※玩家角色(Player Character,PC)在共鸣性怪异TRPG中的称呼),一边进行角色扮演一边进行游戏。

DL则要准备模组,一边向PL说明目前的状况并扮演共鸣者以外的登场人物(NPC),一边管理游戏的进行。(※NPC为非玩家角色(Non-Player Character)的简称,指除共鸣者(=玩家角色)以外的所有登场人物。与NPC不同,还有动用DPC(DL自己作为PL创作并扮演共鸣者)的玩法)

DL是拥有游戏中所有判断权限的“一家之主”一样的角色。

在游戏中,关于游戏上的判断还请服从DL的裁定。(※游戏中当出现规则书上记载的规则和DL的判断发生矛盾的情况,请以DL的判断为优先)

需要准备的东西

游玩《共鸣性怪异TRPG》所需要准备的东西。

基本的工具都有在网上公开。

  • 规则书即本网站(原网站)。《共鸣性怪异TRPG》的所有规则都公开在网站上。

  • 人物卡《共鸣性怪异TRPG》的线上人物卡公开在网络上,无论是谁都可以自由使用。

  • TRPG用骰子需使用10面骰子和6面骰子。进行网团的话,各类跑团网站都准备有骰子机器人。

  • 模组模组由DL准备。在本网站(原网站)也有发布官方模组。除此之外在TALTO、BOOTH、pixiv等地方也公开着许多的模组。

进行网团的话,就需要准备TRPG跑团网站,要语音游玩的话就还需要准备语音通话软件。

人物卡网站:https://emoklore.charasheet.jp/    (不需外网,无中文)

跑团网站:https://ccfolia.com/     (需外网,有中文)


玩家篇


[怪异]产生共鸣、被引导的“共鸣者”们啊。

编织这故事的,是你们的感情、行动、以及决断。


此篇章将说明作为玩家游玩《共鸣性怪异TRPG》所需掌握的基本规则。

要作为处理人进行游戏、又或者是想知道更为详细的规则的话,请在阅读完此篇章后前往“处理人篇”。

创作共鸣者


是因为偶然、命运的捉弄、谁人的策略、又或者是你自身的意志——

无论如何,你进行了共鸣,并被选中。被选中成为围绕着“怪异”展开的故事中的登场人物。


PL在游戏中操纵的玩家角色在《共鸣性怪异TRPG》中被称为共鸣者”

《共鸣性怪异TRPG》则是从进行接下来将被编织的故事中主角的一人——共鸣者的创作开始。

共鸣者——即对故事产生“共鸣”并成为事件的当事人的人物。

其所共鸣的,可能是[怪异]的存在本身,也可能是与事件相关的人们的情感。或许还可能是和故事本身产生共鸣。

共鸣并不需要特别的才能。偶然、因果、相性——理由多种多样,但无论是什么样的人都拥有与故事发生共鸣的可能性。

人物卡

准备好用于写下接下来将要创作的共鸣者的设定和数据的人物卡。

(使用之前所说的人物卡网站或人物卡文件等)

角色设定

首先来形成共鸣者的角色印象,思考其设定。(※根据模组的不同,说不定还会收到DL提出的设定的条件。)

既可以是和你自己相似的人物,也可以是完全不一样的人物。

若事先拿到了共鸣者的身份卡,则以其内容为前提思考角色的印象吧。

(※身份卡:记载着模组的事前情报、或被赋予给共鸣者的身份和设定的分配情报。根据模组的不同其记载内容会是千差万别)

设定大体上决定了以下的事项就可以。

并不需要决定好所有事项,也可以决定除此以外的更为详细的设定。

姓名、年龄、性别、出身地、职业、性格、外表上的特征、

经历(值得特别写下的过去)、与之相关的人物、喜欢的东西·讨厌的东西

//转换

将其他TRPG的玩家角色或者是自己的原创作品中的角色,转换为《共鸣性怪异TRPG》用作为共鸣者使用也是可以的。

(※要将转换后的角色解释为同一个存在、还是解释为迷入了《共鸣性怪异TRPG》世界(平行世界)里的另一存在,最好在开始游戏之前决定好)

反过来,创作出来的《共鸣性怪异TRPG》用的共鸣者,也可以转换到其他TRPG里,又或者是让其登场在自己的原创作品中。

进行转换的前提是该角色为你自己原创的角色。

//沿用共鸣者

让曾经在游戏中使用过的共鸣者在另一次游戏中再次登场也是可以的。

向DL表示“想使用沿用共鸣者参加”征求许可吧。

(※也会有不适合使用沿用共鸣者的情况。希望用沿用共鸣者参加的话,还请必定在事前向DL申请。)

能力值

共鸣者存在以下的8种的能力。来决定共鸣者的能力值吧。

  • 身体:肌肉力量和运动能力等身体方面的能力

  • 灵巧:手部的灵巧程度或实行技术、艺术和工艺等的能力

  • 精神:感情的丰富程度和意志的强韧程度、通感能力等精神方面的能力

  • 五感:通过五感对什么东西进行感知的感觉方面的能力

  • 知力:进行理论性的思考及判断、记忆及处理情报的能力。

  • 魅力:外表的魅力或领袖气质等,引获他人好感的能力

  • 社会:立场、信用、财力或受教育水平等社会方面的能力

  • 运势:与生俱来的运气。命运之力。

各能力值表示为1~6的数字(整数),数字越大则能力越高。(※3~4为人类的平均能力值)

【运势】以外的7个能力值,需要用共计25点的能力值自由分配成长。

【运势】则需要投掷1个六面骰子,得到的结果便是能力值。

  • 无法令能力值变为0以下和7以上的数值。

  • 在这里余下的能力值将会消失。将25点全部用掉吧。

//HP和MP

决定好能力值后便计算HP和MP。

  • HP(耐久值) 【身体】+10

  • MP(精神值) 【精神】+【智力】

技能

取得技能。

技能即共鸣者身怀的技艺。用于进行角色的行动判定。

技能的详细请在技能一览处确认。

技能有其相应的等级,原则上3为最高等级。

  • 等级0/外行 寡闻,不擅长,不怎么了解

  • 等级1/心得 兴趣,比一般人稍加擅长,有所涉猎

  • 等级2/熟练 擅长领域,专门的职业,能作为专业人士维持生计

  • 等级3/一流 世界水平,在此领域十分有名,达人

没有取得(等级0)的技能无法进行判定。需使用后述的基础技能。

技能可以花费共计30点技能点进行取得。(※在这里余下的技能点将会消失,基本上全部用完为好)

技能等级越高消耗的点数便越多。

各个等级的消耗点数如下。

等级1——1点

等级2——5点

等级3——15点

  • 技能等级取得例

等级3×1=15点

等级2×2=10点

等级1×5=5点

————————

共计30点

只要共计为30点以内,都可以按任意的组合取得技能。

取得30种等级1的技能、又或只取得等级3的技能都是可以的。

//技能体系

技能有调查系技能、知觉系技能等技能体系。

(※调查系技能:<*调查>、<检索>、<洞察>、<识路>、<直觉>、<鉴定>

(※知觉系技能:<*知觉>、<观察>、<聆听>、<试毒>、<危机察觉>、<★灵感>

//基础技能

像<*知觉>一样,在技能名前标有*的技能即为“基础技能”

基础技能是无论是谁都会在一开始就拥有的技能。

代表各共鸣者的基础能力,固定为等级1。(※花费技能点也无法使其变为等级2以上)

可以代替没有取得(等级0)的技能使用基础技能进行判定。

(※比方说没有<观察>的话便用知觉系技能的基础技能<*知觉>进行判定等等)

根据模组的指定或DL的判断,也有不允许进行代替判定的情况。

//EX技能

像<★灵感>一样,在技能名前标有★的技能即为“EX技能”

EX技能是效果强力的技能。

取得EX技能需要消耗通常的两倍技能点。

(※等级1——2点;等级2——10点;等级3——30点。若取得等级3的EX技能,仅取得一项就会消耗掉全部的技能点)

//<∞共鸣>

《共鸣性怪异TRPG》中最为重要的、也最为特殊的技能——<∞共鸣>。(※仅读“共鸣”二字即可)

所有共鸣者在最开始便会取得等级1的<∞共鸣>。(※只要是共鸣者就无法逃离<∞共鸣>。想要创作容易受到[怪异]影响的共鸣者的话,可以消费技能点取得等级2或以上的<∞共鸣>技能

近距离感受到[怪异]的气息或超常现象、又或者是被其扭曲的强烈情感时,共鸣者就会与之共鸣,受到侵蚀。

<∞共鸣>是表示该共鸣者[怪异]侵蚀到了什么程度的技能。

共鸣发生,就会引发名为“共鸣判定”的特殊判定,<∞共鸣>的技能等级也会逐渐上升。(※<∞共鸣>的技能等级可以上升到4以上)

随着<∞共鸣>等级的上升,共鸣者将不断被[怪异]所侵蚀,逐渐变得会受到更加强烈的影响。

情感被扭曲、精神开始变调、身体出现异常,又或者会被卷入奇异现象也说不定。

人类的<∞共鸣>技能等级的极限为9

若技能等级上升到10甚至以上——该共鸣者就会“逸脱”,并将发生什么无法挽回的事情。

详细请阅读处理者篇的共鸣与[怪异]的项目

//判定值

每个技能都有各自的“判定值”

判定值越大判定便越容易成功。

“判定值”基本上由能力值和技能等级决定。

<聆听>→【五感】的能力值+<聆听>的技能等级

<速度>→【身体】的能力值+<速度>的技能等级

但也有一部分技能的判定值计算方法与上述不同。

而根据技能的不同,还会有可以选择参照的能力值的技能(※可以选择任意的能力,但在创作完角色后便无法变更),以及技能等级提升判定值也不会变化的技能。

而在线上角色卡中,判定值将会自动被计算出来。

判定值的计算式记载在技能一览的各个技能项目中。

共鸣情感

表示共鸣者容易和什么样的情感产生共鸣的项目就是“共鸣情感”。

若共鸣情感与在游戏中遭遇的[怪异]的性质、又或是邂逅到的人们所拥有的强烈情感所相近的话,则会更为强烈地接受到[怪异]的影响。

从共鸣情感一览中选择3项该共鸣者所抱有的、能够共情的、容易受到影响的情感。

(※基本上需要选择3种不同的情感)

将选择出的3项共鸣情感,各个分别分配到“表”、“里”、“根源”上。

  • 表:显露在外侧,被人们所认知、或是被自己所认知的情感

  • 里:潜藏在内侧的情感。自己所隐藏的、又或者是自己也没有察觉到的情感

  • 根源:形成现在的人格的根源情感。又或者是共鸣者最根本的感情。

至此共鸣者的创作便已经完成了。


角色扮演

游戏中,PL将一边进行共鸣者的角色扮演一边进行游戏。

所谓角色扮演,就是扮演自己的角色并让其做出行动。

角色扮演有各种各样的方式。以下将记载数种角色扮演的例子。

选择适合自己的方式享受角色扮演的乐趣吧。

  • 演技/站在角色的立场说出台词等等“愚、愚蠢至极!幽灵什么的怎么可能存在?!快、快走!”

  • 行动描写/描写角色的神态和行动脸色发青地强撑着声势,但也还是在缓缓地向着深处前进。

  • 超游描写/以PL视角进行描写、或是进行超游的宣言我的共鸣者是个死要面子的人,虽然怕得不行但也还是在向前前进。这样前进下去可能会不太妙,所以请拜托各位想办法把他停下来。

  • 综合/综合地进行以上的扮演“愚、愚蠢至极!幽灵什么的怎么可能存在?!”如此说道的他脸色发青地强撑着声势,但也还是缓缓地向着深处前进。但在心中却是念着“怎、怎么可能存在怎么可能怎么可能......”慌得不行。这样下去可能会不太妙,如果有人能把他停下来的话就帮大忙了!

如果有想要(或想要他人)进行怎样的角色扮演的想法的话,推荐和一起进行游戏的人们商量决定。

进行了角色扮演的结果变成了共鸣者要采取什么行动的情况时,为了判断这个行动是成功还是失败、行动的结果到底会引发什么事情,有时会需要进行“判定”


判定

将角色行动的成功与否、结果等通过投掷骰子来决定,这即是“判定”。

《共鸣性怪异TRPG》是通过反复进行角色扮演和判定来进行的。

判定的说明视频

介绍了有关玩家篇中判定的内容。

视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=dDvoLZrCvcY

判定的基本

判定时需要使用技能。

需要投掷和使用的技能等级相同个数的十面骰子(D10)。

※关于需要使用哪个技能通常会有来自DL的指定。想要使用DL指定以外的技能的话,也可以提出代替的技能。详细请参照“处理者篇”中的“判定的详细”项目。

等级1→1个、等级2→2个、等级3→3个

例:等级2的<洞察>技能的判定 10面骰子2个

//骰子判定的记载格式

  • D●/●面骰子●处将记入骰子的面数。D10→10面骰子/D6→6面骰子

  • ○D●/○个●面骰子○处将记入骰子的个数。2D10→2个10面骰子/3D6→3个6面骰子

D3(三面骰子):替换6面骰子的结果。(1,2→1/3,4→2/5,6→3)

成功骰和成功数

技能都有其各自的“判定值”。

掷出的D10中,得到判定值以下的数字的骰子叫做“成功骰”(※D10的“0”面结果读作“10”)

若技能的判定值为3,结果为1~3时则为成功骰。

而成功骰的个数叫做“成功数”。

最终的判定结果由成功数决定。

//关键骰

关键骰/成功数+1(结果1) 

骰子的结果为1的骰子被称为“关键骰”。

每有1个关键骰则成功数追加+1

1个关键骰的成功数为2。(※判定值为1及以上的场合(几乎所有的场合))

//错误骰

错误骰/成功数-1(结果10)

骰子的结果为10的骰子叫做“错误骰”。

每有1个错误骰则成功数-1

1个错误骰的成功数为-1。(※判定值为9及以下的场合(几乎所有的场合))

判定结果

根据成功数的总和决定判定的结果。

  • 成功数负数/大失败(Fumble)  “致命失败”。重大的失误。将受到一定的游戏惩罚。

  • 成功数0/失败  行动失败。

  • 成功数1/单重成功(Single)  “通常成功”。行动成功。

  • 成功数2/双重成功(Double)   “高效成功”。执行了更为专业的行动,又或者是成功进行了高难度的行动。

  • 成功数3/三重成功(Trible)   “极限成功”。达成了达人等级的、几乎无法超越的结果。

  • 成功数4~9/奇迹成功(Miracle)   “奇迹般的成功”。达成了超乎常人、超乎常理的、无法想象的结果。

  • 成功数10~/灾难成功(Catastrophe)  “灾难级成功”。行动的结果,造成了大范围大规模的影响。

DL将根据判定结果,描写共鸣者行动的结果。

基本上成功数为正数的话,共鸣者的行动就算成功。

要挑战更加困难的行动的话,则会要求双重成功、三重成功、有时还会需要更高的结果。

骰子机器人的公式

在网上跑团平台(CCFOLIA等)上可以使用的骰子机器人的公式。

成功数和判定结果将被计算并输出。

  • ○DM<=●/[骰子的个数]DM<=[判定值]利用线上人物卡的“指令栏”机能,就能够以骰子机器人的公式输出角色的技能指令。