
目录
①引言
②精灵解析
③“废物”的原因
④如何使用她
⑤作者对精灵的看法
想必大部分玩家都知道,我们的瘫痪神殿英灵殿,在今年春节又迎来了一位新成员。此成员以钢铁与玫瑰的结合艺术为名,她便是贝狄薇尔!

贝狄薇尔
但她刚一“出生”,便在游戏中招来了无数的谩骂,玩家口中说出的“rnm退钱”、“laji玩意”等话语对她来说早已是习以为常。但她,真的有那么弱吗?就让我们一起来了解了解这位英灵殿的新成员。

贝狄薇尔皮肤·黯芒
精灵属性分析

机械次元系打击面
首当其冲的就是4倍克制邪灵系(邪灵主宰·摩哥斯),大家应该习惯了,之前我写的那些精灵就有好几个都是高倍克制邪灵的;
2.75倍克制虚空邪灵系(无上·万魔天尊)、远古邪灵系(魂帝·天循道),万魔可能弹伤,所以还是不能大意,别开了强化就无脑砍上去;
2.625倍克制机械邪灵系(X博士·奥古斯特、战争猎魔、巴斯蒂安);
2.5倍克制邪灵龙系(妖族元皇·兰蒂斯、终末之灭·天邪龙王)、邪灵神秘系(厉魇魔王·咤克斯、灾厄女神潘多拉、阴灵魂姬、八岐大蛇);体力配置不高别跟潘多拉对a,会吃亏;
2.375倍克制混沌邪灵系(魔灵王·斯摩亚蒂)“不!!~~”这个其实不太好打,魔姥爷有个盔;
2.125倍克制暗影邪灵系(燃魂巨兽、踏花鬼灵、邪魂大祭司)
高倍克制的无一例外都是邪灵系的衍生属性,低倍克制中虽然也有自然战斗、远古战斗等常见属性,但次元和机械结合并没有继承机械系不错的打击面
整体来说打击面只能说中规中矩

机械次元系防御面
被地面战斗系(不灭地威·萨瑞卡、紫金斗魂·拉塞尔)、火战斗系(卡杉德拉)、次元战斗系(千单2.5倍克制;
被电暗影系(飒雷孤影·喵佐、塞娅、伶瑶、昔兰尼加)、电冰系(凛戾·寂灭魔神)2.375倍克制;
被混沌冰系(哀伤公爵·阿洛希尔、极寒魔兽、凌雪·樱)、混沌暗影系(混沌暗王霍德尔、混沌布莱克、混沌蒂亚斯、混沌魔尊、混沌伊洛维奇、缥缈幽芙)、冰暗影系(柯尔霍德)、暗影邪灵系(燃魂巨兽、踏花鬼灵、邪魂大祭司)、混沌邪灵系(魔灵王·斯摩亚蒂)2.25倍克制
带了次元属性你就别想着没有被高倍克制了,上了贼船还想不被剥削。不过好在有机械系,所以也没有被4倍克制
总体上来说应该说是一个中规中矩的属性
种族值

贝狄薇尔种族值
总和750非常高。144攻击很突出,115的双防也不差,体力170也很高,速度136也是当前版本的高速种族。
总和极高且看起来分配非常好的种族值
技能组和魂印

贝狄薇尔魂印
每回合先出手则对手所有pp-1,后出手则随机清一个pp。从这条效果来看就可以看出机妹后手优势要比先手更大!因为先手最多只能清5点pp,而后出手除了清到s级技能石之外,都比先手要赚,清到对面的先3或先4则基本血赚,毕竟活活清了10-20点pp,即使是某些特殊的pp值不足5的技能(比如镜像欺诈者,以及各类自爆技能),也能打断对面节奏。需要后出手的话,机妹的速度种族显然就分配得有些不太好,所以我才说“看起来分配很好”。不过需要注意,这只精灵若是被控场不会判定后出手;敌方出手我方嗑药也不会判定后出手;但双方同时嗑药会判定后出手。这条效果就是给予了贝狄薇尔一定的干扰能力。
每次登场若敌方体力>500则触发机械领域;对手体力值≤500则触发次元领域:
机械领域效果为对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的60%,目前仅发现龙神哈莫可以穿这个锁伤,其他精灵未知;受到攻击后自身下回合所有技能先制+1。
次元领域效果为对手无法通过技能恢复体力,自身受到攻击后吸血1/3(注意,若自己直接被打死则不会触发吸血,别把机妹当天尊来用)
两个领域均持续3回合(登场当回合和下2回合);两个领域都绑定自己,都不可以被消回合
机械领域给予了机妹不错的生存能力和联防能力,方便她进行消耗;次元领域则给予了她不错的收割能力。
这个领域效果设计得很有新意,我挺喜欢。
若本次登场为主动登场则对手使用技能消耗pp数量为5倍,这个效果很亮啊,因为除了先3先4之外,其他的技能基本都只有≤5点pp,所以很多时候相当于登场直接清除一个pp,配合机械领域,联防干扰能力极强。
领域结束后自己获得500护盾和护罩,保证了生存能力,不过要小心无视护盾词缀(比如界·六神归一、无妄天雷等)
联防干扰能力极强的魂印,也有着一定的收割能力,但比较缺乏进攻输出手段

离子推进
年费同款先手双消不必中,圣世惩杀同款命中率!
消回合疲惫,消强麻痹,两种异常,消耗次免很快,也很方便对付某些抗性单一的精灵。是先判定消回合再判定消强,所以没有先消强然后被弹控再消回合这种蠢事
连击5~10次,领域状态下最大连击数为15,相当于是平常威力在50~100之间,领域状态下威力为50~150之间。
该技能暴击伤害结算方式为先破防再结算伤害

跃动幻刃
一个补刀技能,PVE可以用,PVP不考虑,这里只是介绍一下有这个技能

星河巡航
4回合弹控;4回合吸血,半血以下吸血翻倍,都不多赘述。
4回合受到攻击则对手瘫痪,看见了吧,机械次元系基本都有瘫痪控手段,未触发则封属2回合(被消回合均不会触发)
这个技能可以配合机械领域使用,挨打到半血然后拿先1再开出翻倍吸血,粉伤炸裂

敛心玫瑰
全属性+1,先出手强化翻倍,不解释。
3回合对手释放技能消耗pp翻3倍,有很强的干扰能力,该效果绑定对手,我方可以配合先3随时断掉拿控场
下2回合攻击威力翻倍,不解释
下2回合所有技能先制+2,配合先3断掉挂的那个耗pp效果就是先制+5(配合机械领域甚至先制+6)的控场;也可以配合次元领域来收割

菲涅耳衍射
处于弱化时先制+3,先3的必中解弱好评!解除成功则随机清2个pp,这个效果对别的精灵来说也许一般,但是清pp值对机妹来说很重要。
每次使用威力增加20%,最高100%,说白了就是个慢热技能,不过你如果要打暴力红伤的话肯定是优先点它。
造成伤害高于300免疫下1次异常状态,该次免不可传承;次免判定在部分受击控场之前

瑰·极曜螺旋
第五技能
令对手2回合无法切场,该效果绑定自己;不论先出手还是后出手都是下2回合锁切场
命中后附加对手已损失技能pp值总和×30的固伤,对手免疫固伤则转化为真伤,使用时是先触发魂印扣pp再结算固伤/真伤量
当回合击败对手则恢复所有体力,需要注意,若是被机盖弹死则不会回满血而会死亡;不可以无视大威势明王的魂印
总结:
联防干扰能力极强的魂印和技能组,魂印与技能组之间的联动性也不错;但部分判定拉胯,且缺乏比较强力的进攻手段
抗性的话,我个人推荐优先睡眠和害怕,其次疲惫,麻痹抗我个人感觉没什么必要
学习力建议攻体、盾体,主打后手消耗干扰。我还是那句话,不要什么都想着刷速,没前途。要搞清楚精灵定位和适合的玩法。
在专栏文章的开头我也提到了,咱们的贝狄薇尔小姐姐自落地就经历了各种骂,现在我们来说说这是怎么一回事,并来评价一下这些事

①拉胯的魂印和技能判定
先说说魂印吧。
第一点则是被控时,以及敌方出手我方嗑药时都不会判定后出手,也就意味着她并不能清pp,而其他的魂印后手效果基本都可以通过嗑药触发(比如艾夏拉、森莎等);
然后是受到攻击后的先制+1,并不能提供给属性技能,只能提供给攻击技能,也就导致了她的续航能力极差;
还有是第五技能的锁切换能被对手消回合攫取收益;
最后是第五技能的固伤/真伤结算判定节点在魂印扣pp之前的问题(先结算固伤/真伤再扣pp)。
对于第一点,这确实是没什么可说的,这个就连这篇文章作者本人都觉得拉胯无比,也是这个魂印最大的槽点。
而对于第三点,锁切换能被消回合。我只想说,不能被消回合是什么牛鬼蛇神?柯尔德作为回合类锁切换的创始人都能被消回合,不能被消你是想上天吗?强度,终归也得有点限度。
第二和第四点,官方已经说了是bug,现已修复(虽然我们身为玩家不知道到底是bug还是为了堵嘴才改的)

贝狄薇尔bug修复公告
②这只精灵太脆皮,即使联防也不好用
许多人都说这只精灵“太脆”,被打一下就暴毙了,作为一只无限次使用的辅助联防精灵她没什么身板,白给也不如其他一次性拦截。
对于这个说法我想说,说这些话的人,联防消耗时肯定没有看准对象来使用!不然有个判定还算不错的锁伤通常不会那么容易被穿掉。你说拿机妹拦潘多拉还有成型的六界、星皇等等直接暴毙(甚至还有说挡不了塞娅和阿克希亚秒杀的),这种行为,不就是跟你用索伦森对着帝君联防、墨影对着重生联防,机王对着犀牛联防一样笨吗?
至于脆皮,不过就是绝大部分人都是喜欢无脑堆速的锅罢了,没有弄清楚适合精灵的玩法,永远只想着刷速先出手。刷爆速不仅成本高,容错率还低,保质期也最短,你其他的属性都不行,全被一个速度给拉了,既不契合精灵的设计也没有那个成本。你哪怕不刷防只刷体,配合一些体力高的刻印(圣战之渊、决战之庇护等)都可以靠锁伤多用几次。
③还不如别的辅助
身为辅助,自然有很多人拿她跟别的辅助精灵比,比如说墨影星魂、无限自由等,其中比得最多的就是墨影星魂。
我想说,这俩精灵辅助定位都不同有什么可比性?墨影封属的好处,大家知道。但是机妹的清pp干扰也有一个打乱对手节奏的作用。而且再说了机妹可以硬吃一些红伤爆发,墨影有时候是做不到的。同时这两个精灵,其实并不冲突,是可以选择一起带的(后续会说)。
本身定位都不一样的东西有什么可比性呢?就算你拿也是清pp的丝萝和莫妮卡来比,你可以看看她们的属性防御面有多差
④价格太贵
“这么垃圾的东西还卖1668!还不如大象!”
这个事我是真的没想到的!旁边有个998的礼包你为啥不买?也没有人强迫你买1668礼包吧。难道你花钱不根据自己的经济条件量力而行吗?
买1668礼包,为的是皮肤(黑丝yyds),以及水晶和爆攻称号,还有的是为了成就点数。你如果不缺水晶,也不缺爆攻称号,也不是立绘党,更不是成就收集党,只是为了精灵,那么你为啥不去买998的礼包而要跟风买1668礼包呢?这不是很奇怪吗,选择权明明是在你手上啊!
贝狄薇尔与往期的一些强力大R有所不同,她的强度并不是那么无脑,而是需要考验阵容的配合以及技能魂印之间的联动。
下面来分享一下作者我本人在玩过这只精灵以后的一些以及知道或者是开发出的玩法。
适合套装
贝狄薇尔与笑傲、时空、腐蚀、毒液都有一定的契合度。
笑傲是万金油套装自不用说,属性全能且附带粉伤;
时空的减伤续航可以让她更加频繁地切换使用,减少被控概率也能让她更好地发挥魂印;
腐蚀则能以被动麻痹控场带来的的回合差配合锁伤和扣pp打出不错的压制;
毒液的高输出以及减续航则能让她更方便收割残血(毒液减续航可以减星皇buff等续航)
联防方式1:针对高红伤无粉或低粉爆发进行联防干扰
这是最常见的联防对象了。
这样的例子有很多,比如:重生之翼、混沌魔君索伦森、王·雷伊、混元天尊、妖族元皇·兰蒂斯等。
如果清了他们的输出技能pp,他们自然要嗑药,此时可以给我方争取反制机会
联防方式2:预判关键的属性技能联防干扰
属性技能关键的例子就非常多了,比如:启灵元神的两个属性技能、圣战瑞尔斯的圣天之灵、瀚宇星皇的命宇轮回,以及不灭·艾恩斯、圣光格劳瑞、六界御神、苍穹之望·艾希丝等精灵的狮盔技能。
切场清了这样关键的技能,对手很大概率要开始嗑药补回来,此时可以让我方抓住机会反制。比如说,机妹预判火王或者寂灭开盔,切场清掉pp,再切艾夏拉、水王、机王等精灵进行消回合控场联防
技能组联动1:
强化+先3拿控场
这是最常见的技能组联动,自己断掉自己给对手套的回合类效果拿收益,就有点类似岚妈、扫荡、火王等精灵。
配合机妹的魂印干扰,甚至有可能抓住对手嗑药然后自己打出控场再持续输出
技能组联动2:
受击暴吸流
就是利用好魂印的受攻击先制+1(一定要注意对手身上是否也有先制),再配合星河巡航半血以下吸血翻倍,打出爆炸粉伤。
这个玩法对自身的肉度有要求,半血以下也得有一定的血量,保证这剩余的40%血是健康血线,避免被先手技能收割掉
联动组合1:墨贝联防(主打干扰,为我方赢取输出机会)
墨,即墨影星魂。我说了,这两个精灵没什么可比的,而且他们还能蕉个盆友。
墨影预判对手开属性然后封属,对面肯定会打攻击技能,此时切机妹清掉,同时封属回合过去了,再切墨影,如此循环。之后预判对手嗑药用机妹的强化+先手控住,给我方制造输出机会。
这个玩法很适合在竞技娱乐使用。
联动组合2:贝丝联防+第五收割
丝,即丝萝,丝萝的魂印也可以减少pp,同时因为是减所有技能1-2点,对手不容易起疑心;同时丝萝的魂印有控场,可以控住对手更容易制造机会。之后上机妹,趁着对手pp少,借机打出第五技能,可以打出超高额和固伤/真伤。
如果对面强化叠得高的话也可以再加入个兼顾消强和耗pp的枫眠。
联动组合3:海墨贝妖组(联防+斩杀)
墨影和机妹的联动前面以及说过,在此基础上把这个组合再融入到以前的海墨妖公式中(海,即幻世·海瑟薇;妖,即妖族元皇·兰蒂斯)。海瑟薇锁血,墨影封属,机妹耗pp/斩杀(妖皇斩杀)。兰蒂斯的魂印斩杀效果会被某些精灵跳掉(比如那几个免断茬子),而此时机妹的收割能力刚好与兰蒂斯形成了互补,机妹的封回血+受击吸血非常适合对付免断,补不掉就打一个攻击技能
联动组合4:明贝公式(斩杀)
明妖公式是大部分人知道的一个斩杀公式,但一些免断茬子(比如启灵元神、天启帝君)可以跳掉这个公式。而机妹与妖皇的斩杀互补原理,同样也可以运用到这其中,利用机妹的封回血+受击吸血补掉,不行就加个攻击技能。
不过该组合能不能斩杀星域之魂未知(星域之魂的秒杀效果在先出手时能跳掉妖皇然后自己余留1血)。欢迎知道的小伙伴在评论区补充
联动组合5:乌拉接贝狄
这个应该都知道了,乌拉诺斯的神王血契用属性技能也可以清pp,配合贝狄薇尔的魂印就是后手属性清2个pp,然后先手第五,打出超高额粉伤/真伤斩掉对手
这些玩法,不敢说绝对强势,但是确实是可行的,感兴趣的小伙伴都可以去尝试一下,希望有帮助哦!

贝狄薇尔是一只不同于其他付费精灵的付费精灵,她非常地考验玩家对阵容运用和切换的灵活性,不再是那种无脑正面强势作战的精灵。她厉害吗?厉害。但她的厉害并不轻易体现出,也许单体作战能力差,但是我有伙伴啊。
2021年的巅峰精灵,从弑序神罗到贝狄薇尔,强度都逐渐开始体现在与阵容的配合性上,更考验玩家对精灵的操作思路,这些巅峰精灵的魂印或是技能不再是他们万金油的成型buff或打压戾器。
我个人非常喜欢这样的设计,他们的出现,使得巅峰对战环境有了一定的活化现象,不再是一潭死水。我也希望能多设计一些这样考验操作和联防的精灵,能和队友很好地联动才使对战更有意思。
我觉得,看精灵,不能全以单体作战,正面作战强度定论,要多看点这个精灵可圈可点的地方。重铸辅助荣光吾“贝”义不容辞。
