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本期评测:稻草人

指挥官们“第一次邂逅”的铁血精英单位,不论是敌还是友
一、基本信息
1.基础属性(默认满级)
编制类型:单一编制
标签:无甲 人形 远程
COST:10
伤害:624→654(2次解析)(低)
攻速:126→132(3次解析)(高)
命中:102→112(2次解析)(低)
回避:209→224(3次解析)(高)
生命:1091(低)
暴击:20%
暴伤:150%
移速:12(低于参考值15)
穿甲:15
2.阵型加成
对人形类单位生效:射速上升6%→15%(1次解析),回避上升9%→20%(1次解析)
3.技能(默认技能满级,绿色文字部分受技能等级影响)
技能1:战场清洗(4次解析强化)
技能性质:战斗技能、主动
前置CD:6秒→4秒
期间CD:12秒
被动效果:每轮攻击(即一次普攻)造成3次40%伤害。
主动效果:5秒内发动10轮必中伤害(附带额外5次伤害),并且每次攻击伤害提升100%,技能优先攻击血量最低目标,释放过程中可以移动攻击。
技能2:暗影捕食
技能性质:策略技能、主动
期间CD:2回合
效果:在地图上自身可抵达的1格范围内放置分身,分身无法移动但可占领点位,被敌人攻击时使敌人受到血量上限30%的伤害,所有分身将在释放的下一回合无条件消失。
技能3:咒缚
技能性质:战斗技能、被动
效果:每2轮攻击的最后一发伤害降低被攻击目标的40%闪避和20%射速,持续5秒。
技能4:鬼步
技能性质:战斗技能、被动
效果:位于敌方占领点位战斗时,提升全队伤害10%。
二、角色能力与适用环境解析
1.三维能力评价
战斗输出能力:3/5(中等)
仅有一个输出向技能,并且打击范围为单个敌人。对单个敌人的输出能力尚可,主动技能优先打击低血量单位(往往是脆弱且威胁较大的敌方后排输出)在大多数情况下是一个有利的因素。技能期间可移动攻击,可以活用这一点来规避敌方的定点打击或达成其他的目的。稻草人的输出能力属于平庸级别,可作为BOSS单位输出能力的评判标杆,对范围敌人的打击能力较差。自带穿甲的BUG修复后,稻草人对有甲敌人的输出能力被大幅削弱。
战斗辅助能力:3/5(中等)
光环仅对人形类单位生效,类似于钢狮、强无敌这样的强泛用单位无法受到光环的任何加成,比较遗憾。射速光环对于强泛用的输出单位狙娘,回避光环对于强泛用的防御单位切割者EX、圣盾EX等具有较好的效果。3、4两个技能都是战斗辅助型技能。3技能为敌方单体debuff技能。削减敌方闪避等于变相提升队伍对该敌方单位的命中,间接提升输出,敌方闪避越高则效果越明显。削减敌方射速也能在极其有限的范围内压低战损,在队伍攻击目标单一的情况下,3技能基本上能做到全程覆盖。4技能是一个有条件触发的全队伤害增益技能,10%的增益量看似不大,但由于铁血整体基础属性值很高,一点增益就能带来较为明显的提升。结合稻草人的2技能来看,稻草人往往担任深入敌后突袭占点的任务,在敌方腹地战斗的几率非常高,4技能进一步让稻草人坐实了这么一个“敌后突袭者”的角色。整体来看,稻草人有一定的战斗辅助能力,在条件允许的情况下,可以考虑多搭配一些人形类的输出和防御/辅助型单位。
地图战略意义:5/5(极高)
2技能具有与布雷妖精类似的效果,而且分身的存在更容易吸引目标敌人来“踩雷”,可以削弱一些难以对付的敌人。2技能更重要的作用在于可辅助占领点位,可利用稻草人带领的单个梯队深入敌后,占领位于敌方腹地深处的机场等关键目标。
2.适用环境与组队思路
对于大多数萌新及非酋玩家来说没得选择,必然用于主力作战。即使对于BOSS单位选择很多的指挥官来说,稻草人也非常适合常规的敌后突袭任务,由稻草人带领的梯队,最擅长的工作就是孤军深入敌后占领关键目标。稻草人本身战斗能力比较一般,但大多数情况下已经足够,像刚过去的冬活秃洞里,拿稻草人梯队一样可以打满流程,相较于BUG炼金来说可能多丢点小分数,不影响基本盘,只要给她安排靠谱的队友就可以了。如果一定要深入敌后打高强度攻坚战的话,需要对稻草人所带梯队的战斗能力提前做出评估,出现较大的战损恐怕是难以避免的事情。
稻草人的组队没有太多需要注意的,和常见的强泛用单位组队即可,在条件允许的情况下可以多安排一些人形类的强泛用单位入队。绝大多数情况下必安排一个强无敌入队,再考虑安排一个输出单位和两个T加入即可。如果敌人兵海数量庞大的话,甚至可以安排两个强无敌入队,再附加一个高强度T,两只强无敌一前一后站位。

强无敌*1

强无敌*2
三、推荐程度与培养思路
1.培养优先级:5/5(必练)
对于绝大部分不准备大量氪金的非酋指挥官和萌新指挥官而言,第一个免费来到身边的BOSS单位——稻草人,会在相当长的时间内作为铁血梯队的绝对主力。稻草人本身的强度说的过去,策略功能更是仅此一家,无可替代,因此培养她绝对是不亏的买卖。
2.培养思路
注:由于是第一期评测,可能会比较多地谈到一些铁血单位共同的需要注意的问题,在后面的评测中将不再赘述。
铁血单位的升级难度要远大于格里芬人形,不论是在经验书的产能方面,还是在经验获取的编制加成上面,铁血单位都存在巨大的劣势。因此稻草人作为大部分玩家的第一个铁血领队,基本不用指望靠一场一场的战斗慢慢拉等级,直接拿经验书硬灌才是正道。根据玩家游戏节奏的不同,培养策略也会有所不同。如果培养材料并不匮乏,直接灌到100级满级就行了,否则可以考虑先拉到90级并且开发至5星级,90级与100级之间的属性差距相对来说不是很大,约一成左右,并且90级到100级所需经验书的数量急剧增加,这一阶段的性价比不是很高。BOSS单位的解析看似加成还挺大的,但想一想自己抓一个BOSS有多么困难,又会有多少动力去抓一个稻草人狗粮拿来解析呢?BOSS单位的解析,对于绝大多数玩家而言根本不必考虑,随遇而安即可。芯片佩带方面没有特殊要求,根据战场环境选择即可,尽早把几个常用的芯片(什么鬼步、夜视、视野+1、减范围内敌方伤害之类的)都开出来,可以一劳永逸。技能养成方面,1技能对于稻草人整体输出的提升效果主要来源于被动技能,主动技能的提升仅限于冷却时间以及技能期间的浮游炮伤害,不过主动技能切敌方薄血皮输出的效果很好,升一下还是有好处的。2技能的养成只提升“布雷”的效果,如果不是拆特别棘手的路障级敌方的话基本用不到,升级可以缓一缓。3技能和4技能是很实在的战斗辅助技能,并且技能满级也相对更容易,建议尽早升满。稻草人的技能培养总结一下就是,升级1、3、4技能,2技能可以先缓一缓,对拆路障级高难敌人有兴趣的话可以考虑升满。

id:80763174 作者:X•Yufsky

id:80470751 作者:夜星

id:84106545 作者:Layer
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