如何在C4D里快速分离/上色MD里布料解算完的布料

本专栏基于CINEMA 4D R19,  R18及以下的版本可能不支持。

其他三维软件我并不知道是否适应此方法,请自行尝试。

本专栏发布于2018年8月23日,若今后Marvelous Designer更新了,有更好的方法替代,那么这篇文章作废。

给衣服上材质的并不只有这个方法,下面其他up主的布料解算教程也讲到了其他的方法,请根据喜欢选择最适合您的方法。

这个教程仅针对Marvelous Designer 7 布料解算完后导回CINEMA 4D R19的布料处理,您若需要布料解算的流程教程,可以观看下面几个视频/专栏




在布料解算完成后,导回C4D的衣服是没有颜色的,而手动分离上色又有些耗时间,在不断的尝试中,我发现了这个方法。


打开MD,此时你应该已经拥有了布料解算导出的ABC文件,若没有,请观看上面的视频/专栏教程,布料解算不属于本专栏范畴。

打开你的服装文件,在任意一帧导出OBJ文件(懒就导出第一帧吧)

这里使用的是MD预设里的衣服

瞎配色,不要学我


导出这里除了导出ABC也要导出OBJ


在导出时,选择如下(可自行调试尝试)

当心不要导出虚拟模特

打开C4D,导入ABC文件,ABC文件只有一个,上衣和裙子连着,较难上材质

左上角 文件-合并 ,把刚刚的OBJ导入进来

若你不是在第一帧导出的OBJ,请调整ABC文件到OBJ导出帧,使它们重合

导入的OBJ可能会有“透明”,可以双击材质球把它关掉以便更好的查看(反正最后渲染时也会关的)


这里,看,有很多多边形标签,这正是我们需要的

选中它们(活用ctrl键和shift键),拖到ABC上


上色成功(因为UV问题有些瑕疵)

至此,继承MD里的材质成功(因为UV问题可能不太完美),可以把OBJ删掉了

ABC没有丢失动作

接下来是分离

把原ABC文件复制,复制多份(你想分离成几件衣服就复制多少分),把它们C掉(传换成可编辑对象,你也可以在左上角点击这个按钮,就是两个球那个)

话说R18及以下版本的C4D把ABC转换成可编辑对象后会丢失动作来着,快升级C4D吧

把它们移动一下,放到旁边以便编辑,注意编辑时一定要选择面模式,一定!

选择点模式或边模式删除东西会导致ABC动画丢失

选择一个ABC的多边形选集,你想保留哪些衣服部分就隐藏哪些多边形

隐藏需要的部分后把剩下的删掉(一定要使用面模式

然后取消隐藏多边形,这样就可以轻松的分离衣服外套,衬衫,裙子,什么的了

重复以上步骤

整理一下文件,把不需要的删掉,修改一下各部分服装的名字以便后面修改材质

现在,选择“模型”,在右下的“位置”处把X,Y,Z都改回0,记住改完单击“应用”


记住点应用

分离衣服完成

最后,整理一下多边形选集和材质,把不需要的删掉

记得检查一下ABC是否还有动画,如果没了,那可能是有其中一步做错了,仔细再看一遍吧。

或者在评论区留言也行。

ABC的动画依旧存在

以上便是该专栏的所有内容,给衣服修改材质的任务就交给你自己了,拜。


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