
游戏简介(粗翻):
普通的短篇RPG(游戏时间约4~5小时)
探索迷宫、合成道具、完成任务以及打倒boss的普通游戏,没有什么创新的系统,不过有这两个特点:
没有回复道具(有回复魔法)
没有等级和经验值概念(角色强化基本靠装备和技能)
boss战要考虑装备的组合有限SP的使用和战术
结局有两种
同时提供日版和汉化版,方便觉得不通顺的时候对比原文
既可以复制存档,也可以用RPG制作大师XP打开工程文件
辣鸡百度: https://pan.baidu.com/s/1fMPGjOlkU5ZVehRF7aQQ1Q 提取码: n32v
微云: https://share.weiyun.com/DoKAEG9m
似乎是饗庭淵老湿做的第一个RPG,很……自由,老湿是真的喜欢玩梗。
日语水平比较有限,花了不少时间,基本上不会有影响理解的偏差,一些不确定的会放在译注txt,懂日语的可以看看,欢迎勘误
防具和饰品的日语汉字我懒得改成简体了,获得某某道具的提示也懒得翻了……
因为实在太喜欢饗庭淵老湿,就把没汉化的这作给补上了,恭喜老湿的推特解封(然后老湿继续发色图,完全没学乖)
感谢汉化者 sgkqjsd / 专杀砖家 让我认识了老湿
说实话这一作比较一般,但还是可以玩一玩
虽然顺序是自由的,但建议最强的四天王留到最后
反馈汉化错误请注意避免剧透
汉化版文件内含带剧透的各种梗解释以及隐藏要素提示,请注意不要剧透自己
愿你奋战到底
游戏中的readme文档:
『英雄候補者たち』ver1.03
最終更新:2013/11/25 制作:饗庭淵(http://aeb.iku4.com/)
◇概要
特に変哲のない短編RPGです。
(プレイ時間4~5時間)
ダンジョンを探索したり、アイテムを合成したり、クエストをこなしたり、ボスを倒したりするゲームです。
目新しいシステムなどはありませんが、特徴としては
・回復アイテムは存在しない(回復魔法はある)
・レベルと経験値の概念がない(基本的にキャラの強化は装備とスキル)
といった点が挙げられます。
ボス戦では装備の組み合わせや限られたSPでどのスキルを使うか、などの戦法を考える必要があります。
エンディングは二種類です。
◇操作方法
ゲーム中にF1で確認・変更できます。
決定 :Cボタン(Enter,Space,C)
キャンセル:Bボタン(Esc,0(テンキー),X)
ダッシュ :Aボタン(Shift,Z)
前ページ :Lボタン(PageUp,Q)
次ページ :Rボタン(PageDown,W)
※()内はキーボード上でのデフォルト設定です。
※決定キーの押しっぱなしで戦闘を早送りできます。
◇使用素材
本作オリジナル素材に関して二次利用は自由です。
それ以外の素材は各著作者の定める利用規約を遵守してください。
・アイコン
CounterClockWise様(http://ccw.blog.shinobi.jp/)
臼井の会様(http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html)
・アニメーション
tom's box様(http://eosbox.hiroimon.com/index.html)
・フォグ
ぴぽや様(http://piposozai.blog76.fc2.com/)
・スクリプト
Code Crush様(http://codecrush.iza-yoi.net/)
KAMESOFT様(http://ytomy.sakura.ne.jp/index.html)
p-sight: Annex様(http://p-sight.net/Annex/index.htm)
RGSS研究所様(http://www.tycoon812.com/rgss/)
ちいさな本屋様(http://xrxs.at-ninja.jp/)
歯車の城様(http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/)
・スペシャルサンクス
紅はんぺん
◇バージョン履歴
2013/11/25 ver1.03
歩けるはずのない場所が歩けるバグを修正
ある装備アイテムをちょっとだけ強化
ストーリーを進行させる上でのヒントをちょっとだけ強化
2013/11/21 ver1.02
アイテム説明の間違いを修正
「帰還の羽根」で「いいえ」を選んだ場合も消費されてしまうバグを修正
2013/11/20 ver1.01
守銭奴の報酬バグを修正
ショートカットポイントの可視性を改善
あるボスの強さを微調整
2013/11/18 ver1.00
正式版として公開