破壁游侠——Ash测评
P社攻略组
2021年03月11日 12:59

“准备——爆破!突入!!”次元的障壁于疯狂的仪器的轰鸣中应声破碎,英武的游侠自爆燃的火光中破壁而出。红发的战士英姿飒爽,横扫战场,宛若战神,威武堂堂。

 

战神,指刑天

P社攻略组三千萦梦,奉上干员Ash的测评。

一.面板属性

 

干员Ash拥有六星快狙中的标准面板,与能天使和空弦相差无多,如定要区分,那么Ash介于倾尽输出的能天使与略重生存的空弦之间(她们的生命和攻击甚至呈等差数列)。Ash的面板并不占优势,对于其模板而言亦无缺陷,故不加赘述。

 

二.天赋

 

闪盾能落地晕人Ash也能,所以Ash也是闪盾。落地触发一次眩晕可以作为危险时刻的救场使用,4s的时间足以执行很多挽狂澜于将倾的应急操作。不过由于是选定一名敌人执行投弹,因此需要将敌方仇恨纳入考虑,加之再部署时间与费用高,自然是不如那些快速复活救场灵活。因此救场仅为一种用法参考,此天赋更多地仍是作为配合二技能的强化手段。

没想到吧点燃有皮肤(指夕工笔入化)之后乱火也有了皮肤。经实测,此技能的后半部分叙述与前半部分顺承,即获得技力的效果同样仅可触发一次。作为快狙,Ash拥有费用低,倾向清杂的特点,这一点决定了快狙除作为主要对空手段之外亦可作为开局承压使用(最强先锋能天使的荣光仍在!),而Ash的这一天赋不仅降低了上场要求,而且在上场后也能够快速启动以及时提供支援,可以说Ash虽然几乎抛弃了作为快狙的主业,即防空,但将副业完成得十分出色。虽然现如今开局承压的强力干员十分多样,但Ash仍不失为一种不错的选择。

 

三.技能

一技能

 

 三连击就是永续冲锋了,可恶)一技能为暖机技能,在天赋的作用下首次暖机极其迅速,但实际增幅并不显著,而且直接增加攻击力的加成方式也使之吃拐率确实一般,综上不建议专精。

二技能

 

火力集束!二技能突击战术为Ash的核心输出技能,触发第一天赋后将对敌人造成4s的眩晕,在此期间,折算闪光弹飞行时间,下蹲起枪以及首发子弹的飞行时间等,Ash可以进行17次强化射击,这17次射击具有1560的dph,剩余14次射击将在剩余约2s内打完,造成624的dph,总伤害为(1560*17+624*14=)35256。倾泻的可怕火力将对单体敌方目标造成毁灭性的打击,并且前17次射击由于攻击倍率极高,不仅抛光线非常高,并且具有极其可怕的吃拐率,即她获得的所有强化攻击力的增幅都将一并获得250%的倍率加成。如果能够获得队友的配合,在6s的火力倾泻时间对敌人进行眩晕全覆盖,那么总伤害将达到48360,结合高抛光线的特点,可以处理绝大多数精英敌人,甚至可以对大多数boss造成可怕的生命削减。而且结合天赋赋予的初动,此技能可以在8s内启动,考虑到另一天赋赋予的眩晕,实际冷却时间可以按4s考虑,满潜时更是只需1s,几乎可以保证能够启动技能。这样又延伸出了空降切人的用法。在此推荐与W的D12一同食用,同步开启技能可以保证眩晕全覆盖,并且W的天赋也可以为Ash提供额外加成,D12本身也同样具有不低的输出,同时还可以清理杂兵以防止Ash的火力分散。此技能的缺陷也正在于此,31发的固定上限导致Ash火力分散的成本极高,并且强化攻速的效果也对其没有明显增幅。另外,6s的射击时间虽然大大降低了眩晕覆盖的难度,250%的倍率也保证了吃拐率,但是6s的爆发时间的辅助利用率确实比较低,几乎必然会出现火力倾泻完毕后增幅还有很长时间的状况。因此,此技能的结论是对单短时爆发技能,作为核心输出技能,其专精提升也较为明显,推荐专精。

三技能

 

你们要的祖母发射器)经实测,此技能有如下实际表现:

1. 地图边缘以及不可作为部署位的高地同样可以触发撞墙效果,箱子不能(包括第八章那个)

2. “推动”为仅一次地对敌方施加推动判定,然后仍在前进路线上的敌人将被越过

3. 两段伤害均可对空

此技能更多地强调了快狙的清杂职能,两段(1872+2496/4992)的真群攻伤害对于大片的聚集敌人可以造成极大的打击,较大力的推动也可以作为一定的控制手段,属于相当的对策技能。然而此技能限制确实极大,首先便是每次部署仅能使用两次的限制,要多次使用必须通过再部署,而再部署之后Ash不再持有第二天赋加成,导致此技能无法在再部署后提供及时的支援。另外,如果没有撞上高地,此技能不仅输出削减严重,而且将在前方第四格爆炸,对沿途无法推动的敌人难以造成有效的打击,因此,此技能对地图以及敌人种类的要求很高,使用难度很高,而且效果上而言也并非顶级清杂。结论为,视情况及喜好,可以专精

后勤技能

 

继迷迭香宇宙之后的又一体系类基建技能——土豆彩六宇宙。但事实上几位联动干员的技能存在一定冲突,例如每位联动干员都具有的“彩虹小队”技能,要求所有队员进驻控制中枢,而Blitz与Frost的实用技能分别作用于人力办公室以及加工站,而Tachanka的技能则要求乌萨斯学生自治团干员进驻控制中枢,导致要最大化利用这些技能十分困难。在此给出一定的推荐规划:Frost的技能作用于加工站,生效极快,因此可以使用临时进驻安排,Frost处于加工站时,控制中枢无论选择Tachanka+4熊的组合还是另外三名队员的组合都可以达到最大值65%,压榨完毕之后就可以更改为常规进驻计划。Blitz的技能生效于人力办公室,由于乌萨斯特饮以及情报储备等效提升,因此此时控制中枢可采用另外三名队员+2熊的组合。而一技能能够实现心情的不减反增,因此注意力涣散的Frost以及Blitz可以直接于控制中枢中回复,甚至还可以携带一名其他干员一同回复。(鹰小姐到达了物理学的暗面——永动机!)

 

四.潜能提升

 

(天赋的具体强化效果可于“天赋”部分查看)满潜的Ash首次下场仅需9费(又一能单挑突袭0-1的六星干员诞生了!),而潜能五的技力提升也效果显著,这两点大大强化了Ash的开场承压启动速度,效果显著。并且Ash为联动干员,难以实现复刻,有余力的博士可以尝试抽取潜能,但六星潜能毕竟昂贵,还需博士三思而行。

 

五.实战预测

作为一名快狙,Ash其本职工作并不十分优秀(指防空),但是她将副业执行的十分突出,甚至于能够执行一些本不属于快狙职能的行动,在此前提下,不应将Ash视为传统快狙,作为特战专家,她确实更像是一名特种狙击手。

一技能:实战价值不高,不推荐培养,也不多作叙述。

 

二技能:定位,对单短时爆发以及对群控制。二技能拥有极高的爆发能力,可以用以处理精英敌人,结合控制能力,也可以用以处理少量较难以抵挡或难以快速击杀的敌人。也可以用以空降单切拥有较高仇恨的敌人(因为高台无法通过阻挡精准索敌)。但是需要注意的是,Ash不应被分散火力,否则输出效果会降低很多,建议搭配其他清杂干员处理不需要爆发处理的杂兵。

适用关卡举例:CE-5(后排三大盾),H6-2,M8-8(狂暴宿主),7-18(少拐瞬杀大爹),R8-7(空降瞬杀炮火先兆者)等

 

三技能:定位,对策清杂控制。三技能具有较高的真群攻伤害,能够对大量堆积的敌人造成大量输出,同时较大力的推动可以控制一些高危的敌人,甚至可以利用地穴。但是三技能对地图要求十分严苛,需将Ash布置于敌方在前方高台交汇的位置才能将输出最大化。

适用关卡举例:7-15(左上门口),H7-1(朝下撞击地图边缘)

 

六.总论

作为一名限定干员,Ash的强度无疑是令人满意的,无论是二技能的爆发还是三技能的清杂,无疑都是可堪一用的技能。在现在快狙由于敌人面板越来越高而被针对的大环境下,快狙如果仍局限于靠低攻击高攻速清杂防空,那么仍然难以于几位老快狙之间脱颖而出,Ash则另辟蹊径,通过二技能的高dph爆发与三技能的位移群攻以及天赋的控制等实现了特种化,除了快狙的主业之外什么都能干,而且都能干好,她仿佛确实是快狙这一模板的破壁人,终于突破了快狙这一模板的限制(我不做快狙了阿能!)。继突破拳卫的山,群法的夕之后快狙也遭破壁,我们大可以放心鹰小姐的设计能力,期待一些其他弱势职业的破壁人崛起。

这一期卡池是联动限定,难期复刻,而且还有着十分良心的保底机制,卡池中的几位干员也都有不错的强度,试问各位博士有何理由不抽呢?Ash作为此次联动的头牌,实现了快狙的突破,也确实十分值得培养,抽到的博士也大可不必吝啬资源。

 

本篇测评由P社攻略组三千萦梦撰,流风,千念校,仅代表组内大多数意见,如有意见或建议可在评论区指出,我们将在进一步测试后给出补充与答复。

 

数据来自于明日方舟prts,如无特殊声明默认五星与六星满练一潜,四星满练满潜。