
本文以网页链接为参考,所用素材将在文末声明。
一.选材
首先要注意的一点便是所用的模型。尽量使用风格偏2D且Spa贴图较暗的模型。如果有需要使用偏3D风格或Spa贴图较亮的则需尽量避免背光(或使用相关软件如ps、cb或美图降低贴图的高光及阴影强度)。
二.环境设置
在载入完模型场景天空盒后,打开ray–mmd目录下的ray.conf,并修改图示参数,确保其非零,保存。(第13、35、51、58、125行对应参数可视电脑性能及个人感觉适当修改)

TOON_ENABLE
三.开始渲染
载入ray.x,ray_controller.pmx后,进行一些ray渲的基本操作。

应该都会的啦
然后打开ray–mmd的材质目录,新建材质。

新建材质并进行初步修改
载入后会发现模型变成这样

载入初步修改的材质
怎么阴影突然没了!!!∑(゚Д゚ノ)ノ

进一步修改后,可看出效果已经比较明显
在此基础上对不同材质的阴影色及阴影阈值进行调整(部分材质如头发、描边等可适量增加金属度、光滑度及贴图强度(将第三行参数设置为1再调大第八行的))。

细分材质
然后再加点细节
调整完光照方向之后,按需调整天空球及ray_controller。(图示是适当调低曝光度、环境光,适当提升对比度及伽马值,少量提升直射光、镜面光反射、SSDO强度、饱和度、色温(上述适度大约为三成,少量是一成多一点))

加细节ing
然后加景深、方块雾、阴影增强(SvSSAO)、边缘模糊,增加空间感。

然后加入データP的PostHatchingShader及Croquis再调整一下mme顺序就完成了

Tools: Notepad++,
MikuMikuDance 十周年汉化版本
Model: Sour暄
Stage: 一護牛乳
MME: ikeno,Rui,
データP,そぼろ,針金P