Arcaea搭档“榛名”技能难度与其他搭档对比
小小哦晰晰
2021年03月04日 15:05

榛名的技能描述:回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%

一、对比榛名和普通(Normal)平衡型搭档

注:Normal这里指白板平衡型搭档,如基础对立

按照技能表述写出表中“正常表示”一栏的数据。再对回忆度的倍率进行归一化,并将初始回忆度归零,得到:

表1

观察“归一化”一栏数据,得出以下分析:(1)通关条件75略大于Normal的70;(2)单次Lost扣除的回忆度是Normal的2.5倍;(3)回忆度下限为-100,意味着相比于Normal,存在回忆度的负累积惩罚。

结论:榛名的通关难度要远远大于普通(Normal)平衡型搭档。

二、对比榛名和困难(Hard)挑战型搭档

注:Hard这里指白板挑战型搭档,如对立(Grievous Lady)

因为平衡型搭档和挑战型搭档的通关条件不同,我设定比较两者的条件为:仅考虑出现Pure和Lost的情况,分别模拟两者完成同一铺面所有note,并在最后一个note恰好Track Lost,由此比较Lost的容忍数量。同一铺面允许Lost数量越大,说明通关难度越低。

Pure回忆度增加值:

这里引入回忆系数的概念:当命中一个音符时,回忆度会增加一个回忆系数(Far为一半),这个系数和谱面物量与难度相关。当物量 ≥ 600,回忆系数=96 ÷ 物量 + 0.08。 参见 https://wiki.arcaea.cn/index.php/机制

Lost回忆度扣除值:

Normal模式Lost扣除的基础值是2,归一化后的榛名为2x2.5=5。Hard模式Lost扣除值分三阶段(参见wiki),每个阶段都有区别。为了方便计算,我假设每一回忆度在任何时刻出现的概率相同,求得回忆度扣除值的数学期望为7.55。

接下来以《Lapis》 (FTR) 为例,物量是920,回忆系数为0.18435,计算得如下

表2

我解释一下表2的最大Lost容忍数量是怎么计算出来的:902*0.18435 - 18*5 = 76.28,这是Track Complete的极限情况,如果再多一个Lost,那么就会TL。Hard搭档同理,只是通关条件为> -100 。

由表2可见,使用榛名游玩《Lapis》FTR,并在整个过程中总Lost数量大于18,必然会TL。然而同样条件下的Hard搭档,只要不连续Lost导致游玩结束,最多可以允许34个Lost而不TL。

结论:榛名的通关难度要远大于困难(Hard)挑战型搭档。

三、后记

吧友qianxiangzhen3提到,榛名这个技能,大体上正常游玩需要保证970+才能Track Complete,几乎向潘多拉/夏伊莉丝看齐了,确实非常难

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