
由于该视频内容以采访为主,无新内容展示有关的实机录像,所以我们会将其整理为Q&A的形式,方便大家快速获得信息。
从这个星期开始,我们每星期都会提供一辑相关内容的视频,介绍本周开发状况,直到游戏正式发售,所以,我们有了这个新的系列专栏:发行之路。
Q:抢先体验第一阶段的发行日期是什么时候?
A:3月25日,大概在一个月之后。众所周知,游戏是抢先体验状态,所以游戏内容是未完成的,游戏体验是未优化的,开发计划也可能变动。
Q:所以一个月之后的现在,购入抢先体验的玩家会获得什么内容,会有怎样的游戏体验?
A:就如之前说到的,你们会拿到一台斯堪尼亚Citywide系列低地板18米铰接巴士。但目前,我们需要对该车的音效、行驶物理、空气悬挂系统、外观等内容进行大升级,因此10.9米单机、12米单机将会在抢先体验第一阶段发售后以免费更新形式推出。目前这台18米Citywide相当于一个技术标准,专注于此并完善该车的特性对于后续车型的开发更为有利。游戏中的TXL线基于2018年的状态,即是泰格尔机场-亚历山大广场,所以我们的游戏里面也不会有防疫相关特性。

斯堪尼亚Citywide
Q:众所周知,TXL是柏林一条著名的巴士线,涵盖了众多景点,堪称一条观光线路,你能介绍一下TXL沿线途径的地方、以及地图会有多大、行车时间会有多长吗?
A:线路从亚历山大广场出发,往西沿菩提树下大街(Under den Linden)行驶,在勃兰登堡门前转北进入路易森大街(Luisenstraße),途径罗伯特·科赫广场(Robert-Koch-Platz)后转向西南,前往柏林火车总站。主要观光景点集中在前半段,后半程占全程的三分之二,途径Invalidenstraße、Turmstraße、Beusselstraße、Saatwinkler Damm,只停靠4个站,到达泰格尔机场。如果交通顺畅的话,行车时间会在40分钟左右。

TXL路线图(2018年版)
Q:其他游戏通常都会谈到地图比例,那The Bus的地图比例是怎样的呢?
A:我们用了1:1的原始比例,所以运行时间也是和现实一样的,当年我们一行三个人在TXL沿线拍了很多照片,但现在,计划已经膨胀得比当年要大了,时间也比较久了。所以我们也会借助谷歌街景和地图来重温一下那些地方长什么样,游戏中做出来和现实像不像之类的。当然,时间过了那么久,柏林一直在变化,BVG每半年也会调整一次线路运行图。关注我们开发进度的一些人会问,“机场都关掉了你们为啥要把它做进来?”“TXL线的走向都改了你们为啥还不改?”“为啥你们有/没有这栋楼”......如果我们时刻跟进这些东西,那这个游戏再跳票个十年都发售不了。我们也不可能每半年花时间更新一次这些东西。

波茨坦广场(视频截图)
Q:假如我下个月就要买这款游戏了,那这款游戏会有什么东西吸引我呢?或者说打开游戏最先吸引到我的是什么?
A:头5分钟,你在Steam付款,买下它,下载完成,启动游戏。然后在主菜单会有两个选项值得你留意,你可以点“自由驾驶”进入单人自由模式(我猜大多数人都会这么干)选择控制模式、日期、天气、时间、线路、方向、班次、然后直接开始驾驶。也可以进入“编辑器”,去新建/修改线路和时刻表,编辑时刻表以及车辆的排班表(这会给硬核巴士迷带来无尽的游戏时间)。起始站是任你选择的,你可以在两端站,亚历山大广场或机场出发,也可以在中途站始发。进入游戏世界后你会刷新在你的车前面,开门、上车、坐下,按步骤启动车辆,开空调、开灯、开电牌,在ATRON上面输入正确的行程信息,然后等乘客上车。一些人会现场买票。车票分为单程通票和一日票,BVG将乘车区域划分为A、B、C区,车票分AB、BC、ABC。你要按照乘客的需求,选择正确的车票种类、乘车区域、打票。收下乘客的钱,根据车票价格与乘客的付款金额计算找零,在钱箱上按出正确数目的零钱,完成售票过程。
Q:就像你刚才说到的那样,有的人喜欢二话不说直接开车,有的人想自己编辑线路,那目前的编辑器是怎样的呢?
A:我之前发布了一个内置编辑器的演示视频,看完你们应该就知道内置编辑器是怎样运作的了。

人们对它的反应也很积极,“嘿,那才是真正的巴士模拟”。而且那个编辑器能实现很细微又很专业的操作,虽说可能有点硬核,需要一点时间上手,但我们相信大家都能从中找到属于自己的乐趣。我们设计它的初衷,并不止是想把线路编辑功能开放给硬核玩家,而是每个人都能参与,不需要学习繁复的代码,也不需要写一大堆的脚本。你只需要在图形化的用户界面上点击鼠标,按几个快捷键。至少五分钟你就能创建一条线路以及一个简单的时刻表,当然如果你想玩出点花样,那你会在里面花费无尽的时间,尤其是游戏世界扩展之后。

时刻表编辑器
Q:所以无论是新手还是硬核玩家,都能在游戏里面玩得爽,那可以和我们讲讲抢先体验进行的过程中会有什么大家期待的东西吗?
A:我们会给抢先体验的每个阶段起一个副标题,以当个阶段最为突出的特性命名,譬如“抢先体验第一阶段 - 单人自由模式”。哦对了,我们Steam上面的路线图信息会有一定的滞后,过段时间我们会有另一辑内容去解释一下路线图。譬如,多人游戏已经从第三阶段提升到第二阶段,但同时经营模式以及相关内容已经下放到第三阶段;斯堪尼亚Citywide不仅会有不同长度的版本,稍后还会有不同车门布局的版本,譬如12米三门、18米四门;200路也提升到第二阶段,而且我们会先推出200路,然之后再推出100路。这些可能还会变,但目前的计划即如此。