三战豪杰录——暂避麒麟弓!手把手教你怎么玩强力队伍~
潘凤帮郭奉孝
2024年11月15日 12:00
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共4篇

前言

伯约抱衷诚,守节死忠烈。气吞曹魏胆,志在扶汉室。——李白《姜维赞》

赤壁鏖兵用火攻,运筹决策尽皆同。若非庞统连环计,公瑾安能立大功?——罗贯中《三国演义》

丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。三顾频繁天下计,两朝开济老臣心。出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。——杜甫《蜀相》

   说到三国,就不得不提到在历史的长河中闪耀的千古名相,诸葛亮,诸葛亮作为蜀国的智力代表,让人联想到了整个蜀国的谋士团,法正,庞统,姜维等等,

而今天的队伍就是围绕姜维、庞统、诸葛亮所展开。

  说到麒麟弓大家都不陌生,它是由s2和s3的蜀智弓演变而来,作为一个老牌强队,其表现在战场上有目共睹,但是随着时代的推移,越来越多的强势队伍的出现,例如:皇马枪,荀关枪,荀马枪等等,麒麟弓的环境越来越差,为了适应环境,也出现了各种各样的体系,例如:当锋麒麟,八门麒麟,暂避麒麟等等,那么以目前环境下来说,那么到底哪一个体系最适合眼下环境?

体系选择 

 在众多麒麟中,暂避麒麟脱颖而出,对比其他体系,因为其连穿能力强,战法占用较少,打击面广,上限高,下限低等优秀特点,完美符合玩家,无论白板满红皆可以用,但我在这里更推荐纯白板去玩儿八门麒麟,因为八门麒麟更适合纯白板玩家使用。

战报展示

以下战报皆由小计亲自打出绝无虚假!

荣誉展示

战法选择

总体分析

首先我们需要知道,老麒麟主要是靠庞统发动连环计为队伍的核心输出,所以姜维和诸葛亮主要以辅助的形式展开,但是有着暂避支持,让这一队的可玩性和战法选择性有了更多的选择,可以让姜维走进了输出的行列。

姜维

1.在老麒麟中,姜维一直作为半辅半输出的角色存在,因为其自带战法义胆雄心的削减智力武力的效果,让庞统有了更好的输出空间,搭配夺魂挟魄,不仅能提高自身坦度,更能配合自带战法大幅削弱对方的属性,是可以做到输出的这个位置,但是不要忘了这个队伍还是需要靠庞统的发挥为主要力量,姜维只是一个保底或者是提高队伍的输出上限的角色,所以姜维的战法,夺魂挟魄是必须要有的,为自身还有庞统创造更好的输出环境,还为自身提高坦度、智力,不论为承伤还是输出都打下基础。

 2.前面讲过,在老麒麟中,姜维是一直作为半辅半输出角色存在的,可是我们往往忽视了姜维的输出能力,因为我们有着暂避的支持,姜维的第二战法选择有了更多的可能!所以我们的第二战法是依靠环境选择,可以依照老麒麟选择杯蛇鬼车提供回复能力和输出,也可以选择上兵伐谋,提供一个托底的输出,也可以选择众志成城,稳定的输出和回复,也可以拿火炽原燎,阴一手藤甲。但是我在这里只推荐两个,一个是上兵伐谋,一个是众志成城。因为上兵伐谋有着托底的输出,和其针对性的伤害,非常适合打低智力队伍(小计用的就是上兵伐谋),而且对阵SP马超时有奇效。然后是众志成城,拥有稳定的回复,还有输出能力大大提高了队伍的上限,同时也放宽了队伍的下限。让这个队伍的打击面、稳定性和输出能力更加宽广。我个人认为众志成城>上兵伐谋>杯蛇鬼车/火炽原燎。

庞统

 1.庞统的战法选择偏固定,首先我们要知道庞统的自带战法连环计,是一个发动率只有35%的准备主动战法,但是其输出倍率加上其优秀的智力,让庞统成为了一个真正意义上的法王,其发动率低却成了让人非常头疼的问题,但是太平道法解决了这个问题,不仅能给自身提供奇谋,还能提高12%的发动概率(瞬发战法为6%)非常契合庞统的需要,所以太平道法基本与麒麟弓中的庞统所绑定,因为庞统是整个队伍的核心输出,所以太平道法成了麒麟弓中的核心战法但是有人也会问,小计小计,我要出三仙盾那抢太平啊,那怎么办?

这个时候呢,我就推荐麒麟弓可以考虑不出了,就算一定要出我这边也推荐把太平道法给张角,因为张角的输出概率是45%,而且他的智力也不错,如果一定要两个队伍都出的话,我推荐是把太平道法给张角,然后庞统不要带白眉,带输出战法存在,但是我这边极度不推荐。

 2.庞统虽是法王,但自身却非常的脆,所以需要保护,但是为了要稳定输出还需要提供输出战法,那么有没有能同时存在的呢?当然有,它就是士别三日,他能在前三回合为庞统提供规避,并且在第4回合提升智力,同时对敌方全体发动谋略伤害,这不仅完美的符合了庞统的需要还能拥有稳定的输出,还有智力的提高,所以优先选择士别三日,如果没有呢,也可以选择功不唐捐,进一步提供输出,如果实在没有,也可以带输出战法,但是士别三日一定是最适合庞统的,庞统的战法最优为选,一定为太平道法加士别三日,如果有改变,肯定会影响整体队伍的强度。

诸葛亮

 1.首先所谓的暂避体系是在暂避其锋这个战法的基础上实现,暂避其锋能更好的保护庞统,遇到突击队时有更高的概率存活下来,在后期输出,但是暂避的减伤受到智力的影响额外提高,而诸葛亮作为高智力辅助的存在,这个战法的携带权自然而然的给到了诸葛亮。

 2.整个队伍的辅助是围绕庞统展开的而输出还有创造环境已经有了,而剩下的就是需要解决控制的问题,所以诸葛亮的第二战法主要围绕解控问题展开。解决控制的战法目前屈指可数,例如:刮骨疗毒、草船借箭、净化。庞统作为整个队伍的核心输出,所以这里可以只需要给庞统作为解控需要,而姜维也说过了,只是作为托底的输出存在,实际输出还是需要看庞统。所以这里我们优先选择刮骨疗毒,因为其优秀的恢复能力还有解控,非常适合队伍所需,当然如果队伍有稳定的回复,也可以选择拿草船借箭,多人解控。个人认为,刮骨疗毒>草船借箭。

加点解析

总体分析

这一队的速度尤为重要,不论是姜维,还是诸葛亮,速度一直在影响这一队的能力,但是速度的加少由于庞统和诸葛亮是慢速武将,调试问题不大,重点在于姜维的先手削减属性,创造输出环境,才显得尤为重要。

姜维

姜维的速度尤为重要,这代表着后续庞统的输出环境,还有自身的输出环境能否达到最大,所以姜维的速度一定一定要作为队伍最快,也不用全加,因为无论自身携带上兵伐谋,众志成城都需要智力,所以姜维只需要做到队伍速度第一即可,随后智力在队伍内保持第二第三皆可,需要保证暂避其锋套到庞统的头上,如果庞统的红度低于自身,可以选择多加速度或者武力(有蛮勇非勇)或者统帅提高自身坦度。

庞统

毫无疑问,为了提高庞统的输出,自然是全部点智力。

诸葛亮

诸葛亮的战法选择和兵书选择,决定了自身的加点属性,回过头来我们还是要注意,庞统是这队的输出核心,诸葛亮和姜维视作为辅助,为其提供环境而存在的,所以,诸葛亮的速度一定要快过庞统同时无限接近庞统,不会被对面插队。如果自身第二战法选择刮骨疗毒可以点完速度之后多余的选择添加智力,如果选择草船借箭,可以选择加完速度之后剩余半统半智力,但是要注意智力,不要超过庞统,庞统需要作为全队智力第一,吃到暂避的保护。

特技选择

姜维

优先选择携带疾驰马,灵动甲,妖气。装备以速度为主,其次为智力,有灵动上灵动,如果没有疾驰马速度要多点。

庞统

刚需援助甲,如果诸葛亮第二战法携带草船的话可以不拿,拿灵动。拿援助甲主要是要保证后续的刮骨疗毒能套到庞统身上,为庞统解控,其余特技可以选择增伤增智特技,如暴躁、王道、符咒,雄姿等等,如果庞统红度低于姜维和诸葛亮,也可以拿一个出奇马,保证暂避套到自身。

诸葛亮

诸葛亮的特技没有刚需要求,有灵动上灵动,有条件可以上一个刚体。

兵书选择

姜维

姜维选择红色兵书,点选蛮勇非勇进一步提升自己的智力,然后选择文涛,使自己的谋略伤害进一步提升,最后选择执锐,使自身造成的伤害提升,做到输出的位置。

庞统

庞统选择紫色兵书,点选后发先至,让后续姜维还有诸葛亮造成的伤害获得传播,然后选择鬼谋和将威,使自身伤害最大化。

诸葛亮

诸葛亮选择绿色兵书,点选援其必攻,如果自身速度不够可以点速战加掩虚,速度够了的话,就点励军加掩虚。

对阵解析

以下主要挑当今热门队伍,如有缺少请谅解,后续有战报会补。

太尉盾

 这是一张高红太尉盾的战板,在我与其交战之前,我已经连续穿了两队,所以状态不是全满,太尉盾对于我们这队来说是可以逆克制的,除非对面红度远高于我方,那确实不好打。对于这张战报肯定会有疑问,对面熯天炽地没有发动,你还夺魂了7次,你的运气问题,是的,这张战报确实是运气,但是你要知道我们不是满兵状态,同时也证明了这队的上限极高的。

有着姜维的托底,使这队的输出有了底层保障,我们对阵太尉盾,如果是带藤甲兵的话,同时自身没有带火,也不用怕,因为我们打藤甲可以理解为对面少带了一个战法,是可以打的。

打低红的太尉盾更是随便秒杀,经过实战在同红度、同战法等级、同武将等级的情况下我们这一队打太尉盾的胜负是7:3左右的。

等风骑

这是一张对阵满红等风骑的战报,很多朋友都有疑问哎呀,你这不是战败了吗?

但是如果我说这一仗是虽败犹荣呢?

我们的输出是绝对没有问题的,主要是因为我方没有控制,对面的刘备实在是太能回血了,奶了近22,000,而我方的姜维还有庞统输出也非常给力,加起来也是超过了28,000,也就说明我们这一队并不是缺输出的队伍是完全有资格能做到一线队伍的,当然打低于自身的红度的也是随便打的。

经过实战表现这队打同红度、同战法等级、同武将等级等风骑的胜算是7:3。

皇马枪

这是打一张半红的皇马枪的战报,在战法分析的时候我们讲过,上兵伐谋是一个非常有针对性的战法,它对于低智力武将来说是一个非常恐怖的存在,而马超刚好是一个低智力武将,所以如果我方伤害足够,是可以轻松将皇马枪斩落于马下

但是如果打满红或者非常高红度的SP马超的话,还是不能作为一个合格的战马队打架的。打红度较低或者半红的皇马我们的胜算是7:3,如果是高红或者满红皇马枪,胜算是3:7。

虎臣

打这一队,如果甘宁的发挥不是非常好,那我们就是绝对的碾压,胜算是8:2

群弓

对于白板或者低于自身的群弓是碾压,但是如果高于自身红度,拥有号令剑的群弓,我们的优势是很少的,打白板我们的胜算是7:3,满红是4:6。

父女枪

打震慑枪得看对方和自身红度,战法,特技装备,同时也需要看庞统的发挥,也需要看对方关银屏的发挥,如果我方庞统没有发动战法,就会像这张战报一样。

需要很大的代价才会打下,但是对面关银屏,如果震慑到了庞统,也会影响发挥,所以打妇女枪的胜算是5:5

张角盾

这里的张角盾不仅仅是代表着三仙,还包括着包含张角的所有队伍

从这一张战报来看,对面是没有士气的情况,但是红度还有克制兵力等等是胜过我方的。

这张战报是因为对方张角没有发挥好,张角总体来说还是比较克制我们这一队的,因为他的震慑很容易让庞统不发动战法,经过实战表现,张角的队伍,总体来看胜率是6:4。

突击队伍

关于突击队伍总结很短,也不需要战报,只需要知道打突击队是完全需要看脸的,虽然有暂避还有士别三日,还是非常怕突击的,想赢只能看脸。

桃园盾

打桃源盾我们是没有优势的,这张战报对面红度即使低我们这么多,依然能使我们损兵到17,000,这一队的输出也到位,但还是克制,这队胜算是6:4

周瑜类队伍

对于周瑜类的队伍,我们红度如果相等的话,我们是都可以一战的,下面是一张半红都督弓的战报。

我们可以看到有着姜维作为保底的情况下

我们始终有着一层托底的伤害,即使庞统由于控制发挥不好,但我们依然可以扒掉对方一层皮。

我们可以看到这一场庞统和姜维的发挥都很不错,可是由于对方的回复量超过了我们队伍伤害的总体承受能力,并没有达到很好的预期,我们前面也讲过,麒麟弓是一对没有控制的队伍,是一个靠硬输出的队伍。

打余震弓就很好打了,因为老吕蒙还有程普的智力不高,是可以做到直接秒杀的。

但是同样的,红度相近,发挥差的话还是不一定能打下来的,

总体表现来看,表现正常,红度相同,战法等级相同,等级相同的情况下,我们打周瑜的队伍胜率是6:4,是可以打的。

总结

麒麟弓的打击面算是很广了,打慢速队伍基本上都可以打一打,打低智力队伍是可以秒杀。但是切记这一对总体没有控制,不能碰速攻队伍。

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