
北京环境已经是1207之后全新的环境,有一些1206的经验依然可以沿用,但有一些已经有些过时了。如何用好蚀之双子这张牌,是环境内雷火博弈的关键。
1206时代的雷火已有一个比较强势的玩法,即t2加速场,这个场被阳光在内的一众选手使用,其原因在于有着不错的解牌抗性,比如常见卡片:一滴/月女神/心变/颉颃。常见的加速场如下:绿/白开,绿cost导爆,双驱三素材开,拔两个,然后找场地插电,做到一个值+一个节极,节极cost一手拉一个本家,做导爆吸一个,盖插电过,下回合插电苏生正剑给导爆塞霍尔洞,此时场上两个4+有霍尔洞的导爆,吃月女神/心变/颉颃都可以通过导爆拔霍尔洞进行一次加速,保留一个导爆或者泥睡魔兽。
那么这个思路在有了双子以后自然要进行迭代,毕竟双子这个卡设计出来就是为了让雷火的解牌抗性提升,然而双子需要墓地两个自身以外的R4作为素材,因此对墓地要求更高。Combo发生了一些变化:绿/白开的时候绿cost双子,依然做到双驱(无素材,检索过场地和插电)+绿/白+节极。节极cost双驱苏生墓地一个值,做导爆吸双子,此时场上是导爆(有双子)+一个4,盖伏插电过。下回合同样插电苏生正极获得续航,给导爆塞霍尔洞进行加速。如果吃到月女神/心变/颉颃,依然是霍尔洞加速再出一次导爆并再吸入双子。这样的话即使吃到第二个解牌(如三战之才)也可以再次炸自己,双子效果取双驱和导爆,做2素材双驱或者1素材导爆配合场地进行交互。因此可以看出来,解牌的效率近一步被降低,并且霍尔洞加速的对象也不仅有no.41或者导爆,甚至导爆+一个4出双子躲一滴的路线也是OK的,并且加速登场的正规双子也像牛皮糖一样贴住了对手,如果解掉的话就会登场一个2素材导爆,十分烦人。当然也有t1直接正规出场41和双子的combo路线,然而登场双子然后被节极cost的路线吃太多阻抗,并且终场也没明显优势,因此被我弃用,反而是绿cost双子这条路线显得成本低收益高,在t1不需要cost分体论的现在环境,如果不强求t1使用场地进行抽牌,在t2使用插电直接获得t3可以cost分体论的小绿也是很不错的选择。
因此我对解牌进行了一轮筛选,最终发现能够处理双子这一难题的解牌只剩下了两张,一张是日全食之书,另一张是超量叠光延迟。日全食之书有几个问题:1、吃灰非常难受。2、会吃到神之宣告。由于无法猜测对手是第几层的选手,其是否携带神宣是无法猜测的,解牌对上神宣属于正中下怀。3、日全食之书会被导爆炸自己躲避,并且有ep给对方抽牌的危险。因此最终选择了最难被对应的超量叠光延迟。我曾经一度想要把这张卡入主,但我个人认为北京站的环境相比大连站会更加娱乐,会有更多的others卡组参战,因此选择了更加稳定的软绵雀精(事后觉得是最明智的选择),而将叠光延迟放在了side里。
其余的卡也进行了一些斟酌:首先是锁鸟,这卡在我的理解里是内战非常弱的单卡。由于雷火在双驱吃坑后的斩杀能力较差,因此可以认定内战是慢打环境,主要是手坑进行交互,而锁鸟不过是治标不治本。在内战中,其实先攻压力非常大,一旦先攻没有完全展开,后攻方就可以前置导爆去交换先攻方的资源,而锁鸟本质上也不过是进行了一波先后攻的转换,并没有想象中的那么强势,进入t2以后依然是5手打5手的游戏。同时锁鸟在中盘上手时收益非常低,几乎相当于废纸。
当然排除锁鸟的另一个点在于,霍普枪兵这张高质量单卡,此卡登场需要cost一张魔法/陷阱,因此可以降低对方500atk因此在内战交换/斩杀中质量很高,而卡组魔陷浓度太低的话会影响中盘清杂/斩杀能力,因此卡组想要一点魔法浓度。而手坑中,3灰泡2g遮1幽鬼兔是一开始定好的计划,3雀也在叠光延迟进入side后被换入主卡,因此剩2卡位选择了先后攻均衡且强大的三战之才(也是预测雷火卡组完全从六神构筑走向了手坑+障壁的形态)
尼比鲁携带3是因为others基本都害怕(除了肃声),同时其实卡组对malice的胜率可能并没有那么高,因此尼比鲁也是对这些卡组的尊重。
Side的1遮1兔是为了方便换备牌。
没有携带颉颃是基于上面所说的理由,没有颉颃之后提丰也没有投入的意义了,毕竟没有一个单导爆的场景给提丰处理了。在此基础上,通过叠光延迟处理了对方的导爆/41后,对方场上也不会再有含超量素材的双驱/导爆,因此本质上也不需要处理其场地,因此放弃了不能对应到障壁的羽毛扫/大岚,毕竟这些卡大概率处理到的也就是场地而已。
两个双子在我的看法里很关键,在绿cost双子开之后,有的对局在后续拉扯需要绿cost第二个双子,或者有的对局需要霍尔洞加速场上的R4/4星去躲避一些东西,因此卡组中携带了两个双子。
由于我的加速combo在t1并不会回2抽1,因此和金谦的相性也极佳,同时由于可能很多选手做的并非加速场,即使金谦翻6找1翻出来叠光延迟,也可以立马使用,因此金谦的评价还是很高,选择了投入,放弃了很笨重的七皇升格。
场地投入2是因为1不够,不投入3是因为上手一个就已经有点晕了,上手俩感觉埋了。
霍尔洞除了加速,本身也是绿开的时候的优质妥协,可以做到双驱拿场地+霍尔洞过,保留续航和阻抗。
圣枪非常尊重malice,理论来说打肃声也好用,但我打的对局根本来不及用到这些就手牌自爆了,没故事讲。
龙卷龙和下水道被放弃了,前者是因为非六神环境踩坑效率太低,不如导爆直接杀穿,下水道是因为卡位不够,由于尊重malice,额外需要有一个c102,因此只能放弃下水道。
最后还是想回顾一下本次比赛吧。感觉该赢下的局全都赢下了,还是比较开心的,而且基本上没什么失误,可以说除了打坷垃的race以外的对局都在掌握之中吧。打race靠加速霍普枪兵拿下了关键的胜利,并在最后小绿被遏制、节极被二哥月书以后靠三战之才牛坷垃的起吊拼出双驱拿下对局。输给了一个牌很大的刻魔圣徒白森和一个关键时刻重启我障壁的雷火,然后在出轮第一轮直接卡手断人自爆两把十分钟麻溜滚。赛后很多人嘲笑说我的叠光延迟策略根本没有意义,但我觉得备赛的意义就是做80分的打算,你做80分的打算可能最后也就拿60分,做60分的打算可能半路就没了,仅此而已。该做的准备都做好,剩下的尽人事听天命。赛前我打了几场mc练牌,发现胜负根本不由自己,就把id改成了道法自然,最终的结局感觉也是道法自然。能赢的局自然能赢下,不能赢的局别强求,下一次有大会的机会再见。