赛博朋克2077 技术武器蓄力射击和爆能射击
不能发帖
2024年11月06日 09:56

技术武器蓄力攻击有三个等级:

  • 基础蓄力,需要蓄力值50

  • FullyCharge 完全蓄力,需要蓄力值75

  • Overcharge 超载蓄力,需要蓄力值100

绝大多数武器默认只能蓄力到50,也就是只能基础蓄力,命令与炮台版罗刹可以超载蓄力。 奇美拉插件“开膛破肚”可以让安装的武器完全蓄力和超载蓄力。 猫又的五阶瞄准镜可以让它从25开始蓄力。 蓄力时间(ChargeTime)的设定值为蓄力到100需要的时间,因为默认都只能蓄到50,所以描述中的蓄力时间为设定值的一半,除了命令描述中充能时间3秒,设定值也是3秒。 装了奇美拉插件“开膛破肚”可以蓄力到100,描述中充能时间没变的原因是充能时间减半(速度加倍)了。 蓄力时间最小值为0.5秒,蓄到50为一半0.25秒,充能速度加成再多也不会少于这个值。 蓄力伤害加成(ChargeMultiplier)的基础值为0.25,蓄满可以增加25%伤害,没蓄满按照比例增加,蓄50%的话可以增加12.5%伤害。

  • 完全蓄力可以让伤害加成增加33%,为0.25*1.33

  • 超载蓄力可以让伤害加成增加66%,为0.25*1.66

  • 技术15专长“爆能改装”等级二可以让伤害加成增加0.15,为0.25+0.15

以装了“开膛破肚”的五阶++猫又为例,基础伤害191,满蓄力非爆头:191*(1+0.25+0.15)*1.66≈317.82 下面这些武器会在基础值0.25上再增加一个数值:

  • 兼信 0.25

  • 雄心 0.08

  • 类星体 0.25

  • 巫毒符 0.25

  • 线香 0.15

  • 雷兽 0.05

  • 硬骨头 0.15

  • 硬骨头狗镇版 0.15

  • 帝康 0.25

下面三把武器会在模版武器的基础上再增加一个数值:

  • 幽影 0.25,模版武器为兼信。基础值0.25+兼信0.25+幽影0.25为0.75

  • 丽姿 0.08,模版武器为奥马哈

  • 寡妇制造者 0.08,模版武器为阿喀琉斯

一次扳机多次射击的武器,只有第一次的射击能吃满蓄力加成。蓄力值减少速度没找到来源,应该非常快,大约每秒减少300到400。 全自动技术武器蓄力值减少速度就很慢了,为每秒33,基础蓄力攻击会在约1.5秒后降低到0,超载蓄力会在大约3秒后降到0。 雷兽虽然是全自动技术武器,但使用的蓄力槽却是普通技术武器的,所以除了第一发外几乎吃不到蓄力加成。 技术15专长“爆能改装”点满三级可以解锁爆能射击(PerfectCharge),在蓄力蓄满前释放扳机可以进行爆能射击。 默认释放窗口大小为25,以超载蓄力可以充100为例,大于等于75,小于99的时候释放扳机为爆能射击。 点了“计时调频”释放窗口可以增加10,即大于等于65,小于99。 点了“全权掌控”除了描述中可以蓄满时不再自动射击外,蓄满时释放扳机也能爆能射击了,并且在蓄满后额外增加0.1秒的时间窗口(该0.1秒会受时间减慢影响),现在释放窗口为大于等于65,小于等于100,再增加0.1秒。 全自动技术武器的爆能射击需要在窗口内释放扳机,并且在一个射击间隔内再次按住扳机才行。 不同全自动技术武器的射击间隔:

  • 线香、雷兽 0.13秒。一次扳机多次射击的射击间隔不影响

  • 类星体 0.18

  • 巫毒符 0.2

  • 硬骨头 0.2

技术15专长“全权掌控”的蓄满不射击对全自动技术武器是无效的,加上爆能射击不再有不能充满的限制,所以对这些武器来说瞄准蓄满就是爆能射击(偶尔不是,没查出原因)。 爆能射击buff持续时间2秒,全自动武器会在两秒后失去加成。

  • 伤害增加30%,以上面猫又的式子为例:191*(1+0.25+0.15)*1.66*1.3,不点“全权掌控”的话是到不了这伤害的,因为默认蓄满时不能爆能射击

  • 描述中“视为一次完全充能攻击”只是可以触发以完全充能为条件的效果,伤害还是以蓄力百分比计算

  • 穿墙攻击惩罚不是描述中的减半,而是加0.085,后面再说

  • 工程55级技能再增加10%伤害: 191*(1+0.25+0.15)*1.66*1.3*1.1

  • 工程55级技能增加40%燃烧概率,一次射击多颗子弹也只判定一次。燃烧持续时间8秒,0.5秒一跳,每跳伤害为参考血量的4%,参考血量与难度及敌人等级有关,非常困难60级参考血量为465

穿墙惩罚(TechPierceDamageFactor)不同的武器设定的不同,-0.5的意思是伤害降低50%。 继续以上面的猫又为例:191*(1+0.25+0.15)*1.66*(1-0.5) 如果是爆能射击,那就是:191*(1+0.25+0.15)*1.66*1.3*1.1*(1-0.5+0.085) 不同武器的穿墙惩罚,没提到的不朽与模版武器相同:

  • 技术狙击枪 -0.5

  • 兼信 -0.2

  • 雄心 -0.3

  • 奥马哈 -0.44 狗镇版相同

  • 风暴 -0.1

  • 同志的铁锤同上

  • 类星体 -0.1

  • 巫毒符同上

  • 阿喀琉斯 -0.25 X-MOD相同

  • 萨达拉 -0.1

  • 线香 -0.44

  • 雷兽 -0.25

  • 硬骨头 -0.25 狗镇版相同

  • 帝康 -0.5

奇美拉插件“开膛破肚”装上后乘0,没有穿墙惩罚了。 穿墙攻击需要的充能百分比(TechPierceChargeLevel)也依照武器不同而不同,0为不需要充能就可以穿墙,0.9需要充能量大于等于90%才能穿墙。 不同武器的穿墙百分比,没提到的不朽与模版武器相同:

  • 突破 0

  • 兼信 0.9

  • 雄心 0.9

  • 奥马哈 0.9 狗镇版相同

  • 风暴 0.9

  • 类星体 0.2

  • 阿克琉斯 0.9

  • 猫又 0.9 狗镇版相同

  • 萨达拉 0.9

  • 命令 0.3

  • 线香 0.5

  • 雷兽 0

  • 硬骨头 0.2 狗镇版相同

  • 帝康 0.9

  • 罗刹炮台版 0

另外,蓄到了穿墙攻击需要的百分比可以加25%护甲穿透,不能穿墙的技术武器没有这个效果。 技术武器插件“凿壁穿心”五阶的数值与描述中不同,实际穿透惩罚减少30%,充能百分比减0.35。 装两个效果可以叠加,以上面的猫又爆能射击为例:191*(1+0.25+0.15)*1.66*1.3*1.1*[1+(-0.5+0.085)*(1-0.3*2)] 充能百分比可以靠插件降到0,到0之后就有不蓄力穿墙的效果。 技术20专长“连锁反应”爆能射击可以释放闪电链,闪电链最多可以攻击附近三名敌人,最小距离0.3米,最大距离12米。攻击属性为电子,攻击值大小与武器位阶有关,基础攻击60,五阶及以上乘4.3为258。 工程技能55级有40%概率燃烧,燃烧效果与上面爆能射击的相同,另外最大距离变小为9米。 工程40级技能电击概率与充能百分比有关,每充能5%电击概率加1.5%,一次射击多颗子弹的可以多次判定,全自动武器的概率随充能值下降而下降。概率不受武器位阶加成,如果武器本来就有电击应用率,那么估计可以叠加,如果武器有其他属性的持续伤害概率,则不起效。 伤害同其他武器应用的电击持续伤害,持续时间5,每0.5秒一跳,每跳伤害为参考血量的4%,参考血量与难度及敌人等级有关,非常困难60级参考血量为465。该持续伤害不可叠层,再次应用为覆盖。 循环系统义体电磁回收,技术武器蓄满射击可以回血回精。 一次射击多颗子弹只算一次。 全自动技术武器蓄满射击也只算一次,但爆能射击正常,一次射击算一次。