简评NS上 星之卡比的三部主系列游戏,均为全收集:
宝可梦风波
2024年11月06日 04:49
星之卡比30周年

游戏时间可参考我的时间,均是全收集。可以看出有个明显很短,有个明显很长。

难度排行:WII>新星同盟>探索发现,不管是全收集还是真竞技场还是普通通关流程。WII都是最难的。

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全收集:

WII的全收集:存档100%,魔法洛亚乐园的额外20个真特别任务全部通过(就是接蛋28个为其中之一的的那20个小游戏),故事与特别模式通关+双全收集,真竞技场通关,正常模式和特别模式的能力挑战为全部黄金(白金真打不出来)。魔法洛亚后记通关且全白金(但是能力没全部加满)。音乐和影视全部收集齐(发光),魔法洛亚乐园面具齐了。

探索发现全收集:存档100%,所有扭蛋获得,音乐全影视全,所有能力挑战全部在时限内通关(不过通关也就多50金币罢了),主流程所有瓦豆鲁迪救出。EX模式兽王的灵魂全部拿到,鱼钓出了最大体形*3,滚珠任务难度提升的情况下在时限内滚了过去(时限内滚过去+999金币,然而我为了滚过去就用了1000多金币……也就是死了100多次),瓦豆鲁迪午餐小游戏靠着用home键相当于暂停也完美通过。竞技场拿着冥蝶剑乱杀。拿满了武器不过并没有全最终进化(就把兽王锤+冥蝶骑士剑加满)

新星同盟全收集:存档100%,影视全,音乐居然没全不知道原因。主线打通关,每关的闪光拼图拿到,但是18个拼图没有全(这个就是纯耗时间),星之OOOO用雪人通关过一次解锁出其他历代所有boss,历代boss各打了第一关就不打了(回顾一下历代boss的技能)。异次元空间120个心拿到。灵魂出窍的辣,除了部分可以跳过的难度,其他难度全部过关(没记错的话是1 5 6 7 然后通过三个按键解锁第8难度)

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新星同盟:

优点:可以用历代所有boss,像我这样就玩过之前5部的人来说,都能感到无比怀念,更不用说从初代玩到现在的玩家了。历代所有boss还有对应的bgm,豪庭,艾亭!

优点2:真竞技场的难度一般,选个蛊依变石头就行,魔官三姐妹乱杀。对我这种手残很友好。

优点3:卡比的二周目经典的再打一遍主线流程,但有各种限制,这一部难度比起其他版本也低。选雪人就够了,有意思的是,我发现打竞技场 主线 以及星之OOOO可以看到很多信息, boss信息以及自己选用角色的信息,自己可选历代boss+小怪角色,大幅补全了世界观的介绍(不过我不是卡学家,所以不知道到底补全了多少)

优点4:异次元空间相当于强制让你使用历代boss,而且会让你大幅度使用特定招式才能拿到心,不管你们怎么看,我觉得这很好啊,能让玩家最大程度掌握历代boss特点。关键是能用了!能用boss了!老早就想用咕噜米和怪盗洛切了。

缺点:游戏玩法总感觉有点似曾相识啊,这个附魔武器,呐喊团那一套不是吗? 然后有3个小弟……这个也很眼熟,好像是超究极豪华的那一套?不过超究极豪华只有1个队友,新星同盟是3个队友。所以这么算的话,新的卡比能力就是4个盟友变桥边变车轮那一套,说实话挺无聊的。

缺点2:流程极短,WII有7大关,探索发现有6个大关,新星同盟居然只有……4大关!我真是……这主线流程真的不够吃啊。最起码也5大关吧。总之确实太短了。内容极少。

缺点3:小游戏也少,就一个砍树一个棒球,WII可是高达10个小游戏还能本地一起玩,探索发现相比之下也有3个小游戏,也够了。

缺点4:如果所有boss打星之OOOO整部都是自己的那代图就好了……事实上只有自己那代的“第一张图”。只有一小部分,怀念了,但只怀念了十分钟不到……

缺点5:作为NS第一部作品,不知道是什么原因,很卡,加载很慢。而且,只有30帧,同为2D的WII是60帧。

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探索发现:

优点:上文说过,卡比二周目就是在打一遍主流程,探索发现也一样,但好歹告诉了你原因,是因为要找到狮王散落的灵魂。就剧情上来说比起别的(包括以前玩的)只是单纯再打一遍,观感上好不少。

优点2:每一关解谜救瓦豆鲁迪五花八门,解谜这点应该是历代最难(和其他作品的相比之下,事实上这代解谜也很简单),我认可这代的解谜难度!

优点3:只说boss挑战的竞技场,以及流程的boss,难度偏简单,还有buff药,对我这种喜欢偏简单的玩家来说很友好,冥碟剑真的爽麻了。

优点4:扭蛋的介绍也很有趣。总体来说很不错的一部。

缺点:滚球第三关的困难难度,滚了100多次才过,浪费1000多金币……包括能力挑战有很多也打了好多遍才在限时时间内,放宽点就好了(还是觉得有点难)。

其他的好像没什么缺点。甚至我觉得唯一提到的缺点都算尬黑了。

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WII:

优点:量大管饱的一部。小游戏10部,主剧情七大关,魔法洛亚后记4个舞台,能力挑战10关(算EX难度20关),真竞技场打21关,而且是60帧,稳定,量大管饱。好玩。玩法也够多。最关键的是都很好玩。顺便忘记说了,WII有25个能力。而新星同盟只有24个能力。

缺点:那20个额外任务真的是人玩的吗……不过考虑到我这种手残,都能在10小时内就能全部通过。所以不算缺点。但是,我讨厌的并不是你的难度!而是你对这20个额外任务的态度,你一开始给不行吗?我费劲千辛万苦打完100个任务(事实上100个基础任务就很有难度了),想着总算结束了,结果突然出20个进阶任务,天都塌了。真的人麻了啊。

缺点2:主剧情没什么难度,但是特别模式(二周目再打一遍主剧情)真的太难了,血量只有正常的一半甚至不到,被碰一下直接1/3血起步。难度极高。玩抑郁了属于是,打2个小时不见得能打过一个大关。这应该是我玩过最难的一部卡比二周目主线重新挑战了。

缺点3:真竞技场也难,不过卡比新出的沙子能力很变态,不扣血的完美防御还有位移伤害还高。

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虽然WII有3个缺点,探索发现只有1个缺点,但我觉得这两游戏应该是一个水平的,一个2D巅峰,一个3D巅峰。3比1看上去缺点多实际上制作的体量同水平。但其实水平上一样(你就觉得是惊奇和奥德赛好了)

新星同盟是真不咋行,内容少,小游戏少,缺点也就是用用历代boss了。