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世界α篇:
实验场β篇:
本此的梳理对象是大家最熟悉的角色——指挥官,也就是我们玩家在游戏中扮演的角色。
多年来,指挥官从背景走到舞台中央,从游戏性的存在到真正的剧情核心,成为碧蓝世界观下,历史进程中不可或缺的“奇迹之人”,可以说,已经积累了很多值得分析与梳理的内容。
由于碧蓝的游戏剧情的真正“主线”都存在于各类限时活动中(而非是其他游戏那样的,主线关卡图=主线剧情),这直接导致很多玩家对剧情印象模糊,对我们的化身,指挥官的印象更是不明其就。
基于这些情况,对指挥官的信息进行整体性的整理就有了充分的必要性。这也是帮助各位在以后看剧情时,能够理解【指挥官】的行为逻辑和剧情发展的重要一环。
然后,我们需要明确的是,分析对象。
严格来说,本文的主要分析对象是“实验场β”的【指挥官】。
需要如此说明的原因大家也明白,因为同样存在的,还有“港区”的指挥官。
话说在前面,这二者的存在是统一的,换言之,是同一人。尽管目前依旧缺乏直接证据,但从各类活动中,我们不难建立起这二者之间的联系。
关于这二者的真正关系,或者说存在状态,剧情依旧处于挤牙膏式的讲述过程中。短期内或许难有明确结论,因此各位可以暂且记住这个观点,等剧情有所表示后,我们再行分析。
不过,就本文的梳理对象来说,考虑到港区剧情受游戏性影响更加明显,大部分内容缺乏连贯性。加之港区指挥官的性格和实验场β指挥官(下文简称“β指挥官”)大同小异,而实验场β的剧情在篇幅和内容上是游戏剧情“真正的主线故事”。
故我们明确,本文的主要分析对象是β指挥官。也因此,本文主要素材源于β相关的剧情内容,以及出现在EX活动中,涉及到世界α的(闪回记忆)中和指挥官相关的内容。部分需要补充说明的场合会采用港区剧情和舰船台词。
本篇主要分为如下章节:
1.指挥官的身份与来历
2.指挥官的性格与特质
3.指挥官的技能与能力
关于指挥官在实验场β的生命历程,在开头的补剧情专栏中有贴过,这里再贴一下。对指挥官事迹不熟悉的朋友,可以根据这张图,比较完整地了解到指挥官从在实验场β出现为止的绝大部分经历。

另,由于专栏有100张图的限制,本篇中大量的剧情原文会被我整合在一张图中,如果直接看不清,可以点开观看,或者根据我给出的剧情篇目自行观看。
P.S.: 对剧情分析有兴趣的,欢迎阅读这篇:
下面开始正文。
首先,作为我们最熟悉的身份,指挥官是“玩家在游戏中的化身”


不难看出,无论是港区还是实验场β,作为指挥官,我们都是有自己的名字的——具体来说,就是我们游戏主界面左上角那个“玩家名”(无论多奇怪都是)。大家打开游戏就能看到,我就不贴了。
在新活动机制已经实装的当下,这样的安排除了增加代入感,突出主角地位外,在剧情上也有其相应的作用。
接着,我们把目光转向一切的开始,世界α,在这里,我们的关键身份是“助手”。
具体来说,在世界α,指挥官至少有三重身份:

而在这之外,其他各类兼职更是不胜枚举,接下来我们一一介绍。

这部分的内容集中于《异向偏振》和《定向折叠》。在其他部分中亦有零星表现。
虽然我们知道,《定向折叠》的故事是黑海妈为指挥官精心准备的舞台剧,甚至不惜亲自下场。其故事本身很大程度上是虚构的。但其他部分,如基础信息,则具有相当的可信度。毕竟这次事件本身,就是黑海妈为了给指挥官传递情报,解锁信息而安排的。
基于此,我们可以认为,世界α的助手和舰船相处的主要方式之一,很可能就是这种陪伴+授课,从而逐渐建立起关系。
这一点,从世界α幸存的诸多META舰船(以白鹰为主)对指挥官的“熟悉感”都可以佐证。尤以两位约克城的对话,最能表现这一点。

正是在这种朝夕相处中,指挥官与舰船真正建立起了联系。尽管主要成员大都为白鹰舰船,但这种关系的深重,以及经历,才是最为珍贵的。


可能有朋友对安洁,奥斯塔,索菲亚(银狐),柯蕾等人的身份不熟悉,或者记不清了,这里再贴一下。


这些身份的含金量就不用我多说了。而能够跟随在他们身边的助手,其能力也可见一斑。就目前提及的,包括安洁主持的II型舰装项目,针对心智魔方的【魔方锁】技术,被奥斯塔借调走参与部分项目等。
某位不愿透露姓名的D小姐也直言指挥官是“奥斯塔的助手”。


开玩笑地说,如果没有X入侵这码事,凭借这些金字招牌的工作经历,助手君以后能随便找个藤校去当讲席教授,同时还能享受特殊津贴。对方还得考虑是否能接得住(笑)。

可能有朋友忘了这个【理事会】是什么组织,这里也贴一下。

简单来说,真正意义上的“世界政府”,代表全世界人类的实体实权组织。
助手的理事会成员身份,经常看剧情的朋友想必多少都熟悉。通过目前的剧情,我们已经知晓,助手在世界α同样位高权重,身居22位理事会常委的要职,各类兼职更是一大堆。提出一道计划,就可以集全球的资源来完成。
甚至说,指挥官的存续,直接关系到【审判者计划】的成败。

甚至对于安蒂克丝而言,指挥官的身份只是缺乏通过验证的程度。换言之,她们早已确认指挥官的【神秘人】助手的身份。
指挥官在世界α的地位,可见一斑。
P.S.:与安洁的关系
这条思前想后,还是决定作为补充写出来。


可以肯定的是,安洁与助手(指挥官)必然是极为要好且亲近的关系。如此的态度,除了助手,就是奥斯塔,银狐,柯蕾等友人了。但也正是如此,很难说在此之外有更多的部分。
而且,就安洁和奥斯塔二人的性格来看,很难说这种科研怪咖会有什么普通人的情感和取向。

虽然助手君在α也是做到了一个“天降系女主”的出场,但显然,安洁不是那种喜新厌旧的人。二人的关系,除了同事和朋友,也给人几分师生,乃至同志,同道的关系。选定为自己的衣钵继承人。
而且在这里,我们还需要注意到一点——为什么安洁会在安克雷奇的心智魔方空间中给指某人留下讯息,还认为指某人能看到?
尤其是在世界α那样的,所有人都面临毁灭的背景下。安洁能笃定地留下这份记录,某种程度上其实表明,在她看来,助手是完全有可能存活,并代替自己完成理想的。
甚至说,为了保全助手的安危,即便是高维记录中被再现的安洁,都不惜以自杀来成全指挥官。

这样的关系,可托付生死的人,应当说,早已不是些许食宿的观念所能够表达的了。
当然,不止安洁,其他理事会成员们,多少也有这样的心态就是了。
接下来,我们再来看看大家最熟悉的身份:指挥官。
这部分原文较多,先给结论贴上来。β指挥官在剧情中,已经有三层明确的身份:
1.全球性军事组织,碧蓝航线(联盟),唯一指定指挥官
2.白鹰联邦高级海军将领,高级科研主管
3.【审判者计划】核心变量,心智觉醒之钥,带来奇迹之人。
以下为相对完整的表现总结。





对于指挥官的重要性,海伦娜META也给出过至高的评价。

所以,指挥官的主角地位,以及位格之高,其实远比大多数人想的要高得多的多。
这部分的最后,我们总结一下指挥官目前的存在状态和性质。

虽然出现场合不多,但每次信息量都不小。
一方面,身份被安洁认证成功,确立了助手=指挥官;但另一方面,指挥官的存在却是“不完整”的。从记忆到能力,乃至于存在形态和本质,都是“不完整”的。需要通过补全“碎片”来慢慢找回。
而且奇异的是,其他拥有世界α记忆的舰船们,从META舰船到高维存在,都认不出,看不穿指挥官其他的身份乃至本质,最多是“有些熟悉”。
然而,就是这样的指挥官,却能做到相对自由地往来高维空间。尽管以D小姐所言,这样会变得“更碎”,但本人似乎没受到过多影响。
不过有一点可以肯定,随着本人被逐渐补全,指挥官在很多方面都会得到增强,能够拥有比现在更多样的手段。
同时,进一步我们可以发现,“指挥官”这一身份,比起世界α的“助手”和指某人的名字,是更加指向指某人本身概念的称呼。
这一点我在之前发的风帆大活梳理中有过说明,这里再提一嘴。


SSSS联动《交汇世界的弧光》关卡篇
仅仅是念叨【指挥官】,都能找回记忆,寻得自我。

在高维罗德尼眼里,我们是“名为【指挥官】之人”。
要注意一点,在碧蓝的世设里,“名”所指向的概念对象,是其存在的本质。
举例来说,《雪境迷踪》中,无论在哪个实验场,甚至是“现实”中的gcgj号巡洋舰,她们都拥有【水星纪念】这个名字,指向的都是【水星纪念】这个存在。


《雪境迷踪》
在这些基础上,我们再来理解【指挥官】这个名字所指代的对象。

可以说,在指代对象为玩家所扮演的指挥官时,【指挥官】至少有三重含义:
1.舰队/船团的话事人
2.玩家扮演的角色
3.【指挥官】所代表的存在
1不必多说,2我在这部分开头就讲过,我们是有自己的名字的,不是“姓指,名挥官”这种抽象的名字,是我们玩家自己的昵称。

于是,很自然地会有这样一个疑问——比起叫【指挥官】,直接呼叫玩家自己起的名字,不是更能够联想到我们本身吗?进一步说,这不就是我们起名的意义所在吗?
为何无论是舰船,还是高维存在,所执着的都是【指挥官】呢?

现实一点说,这样的修改并不难,3D宿舍已经实装了,更早的,TB养成计划也实装了。
对此,有三种猜想
1.作为【舰船】这个概念的衍生物,呼叫【指挥官】是本能,在更高层次上,是符合其概念的相关,乃至绑定关系的。
2.【指挥官】就如同【罗德尼】和【水星纪念】一样,是数不清的个体所组合而成的高维概念集合体,而这些个体,就是我们一个个玩家。
3.【指挥官】这个概念,是直通指挥官可能具有的高维本质的。这一点和【X】类似。



《辉光之城》
作为对比,旗风META的称呼则是

这部分猜想尚需后续剧情为我们对照和验证。但现有的内容,就足够我们进行进行总结归纳了。
当然,有一点是可以肯定的——
作为指挥官,从你上任的第一天,就注定要和舰船姑娘们组一辈子舰队了(笑)。
以实际的时间线来说,指挥官在过去同样有不少事迹。但我们从出活动的顺序来看,尽管指挥官在实验场β的“首秀”,除了主线前三章这种具有争议的内容外,应当是19年的《箱庭疗法》。
可看过那次活动就会发现,除了与黑企业面对面的部分,其他对指挥官的描写,让我们看上去是一个NPC,摄像头。
真正称得上有人物描写的,是从20年初《北境序曲》所开始,因此,我们也从这里开始观察。
需要说明的是,当我们观看完指挥官的部分后,能够很明显的发现,他的性格与心态是在持续发生变化的,尤其是去年以来至今的密集戏份,我们所见到的指挥官,从过去的【木头】变得更加闷骚,更加懂事了。
这个变化其实颇为有趣。
(如果觉得图多可以直接看文字结论)





港区感情线或许百花齐放,但EX剧情中,列克星敦就是永远的神。
这部分,简单总结来说:
1.吃饭不讲究,突出一个干饭人的属性。
2.高尚的个人品格,优秀的战场指挥官——这是对指最多的形容,后面也会经常见到。
3.喜欢亲自上前线,自称“前线指挥官”
4.有激情,有情怀
5.热衷工作,先天打工圣体
6.意志顽强,不屈从于命运,会自己为自己开辟道路
7.极为看重舰船的安全,乃至会不顾自己
8.不以阵营看舰船,对目前所有的舰船都抱着“可团结”的态度
9.重感情,念旧情,愿意相信别人,甚至牺牲自己
10.装糊涂高手+看碟子下菜,但是在真爱面前完全不掩饰,直接一副老夫老妻的做派(说的就是你,列太太)
身段之灵活,令人咋舌。






这几部分再总结一下:
1.高度自信,相信自己的判断,相信自己的能力
2.不抛弃,不放弃,至死不渝,永不言弃
3.高度责任心,工作一定坚持完成
4.大是大非拎得清,不会做养寇自重的事
5.公私分明,谈正事不糊涂
6.对大团结大联合的执念
7.敏锐的洞察力和判断力,会挑时机说该说的话,看碟子下菜
8.随遇而安,思维灵活,处变不惊——这是在一般情况下,对上信浓这种“俺寻思”就比较苦手了(笑)
9.没工作的时候可能坐不住,简单来说,没事干就闲得慌的那种
10.思维缜密,思虑甚多,以至于内心戏极为丰富,人设也越来越闷骚了)
这些特征在我们梳理剧情,乃至猜测后续发展时,都是重要的考量因素。大家看完之后,不妨在看剧情时有意识地带入思考一下。
指某人的形象变得越来越生动,越来越丰富,这是件好事,不过个人看法,还是不要操之过急,得张弛有度才好。
最后,再附赠一个特典,算是额外发现

内事不决问克莱,外事不决问海妈。
有事找信浓,无事俩小秘。
知人善用(×)
有奶便是娘(√)
指某人的麻麻太多了(√)
跟了!

这部分表现较多,我们也分几个小节来说
遗憾地说,很多朋友期待的肉身打怪的猛男,是没有的。
简单来说,指挥官就是一个“精力异常旺盛”且“比较耐造”的普通人。


无论是港区还是实验场β,都没有能够与指挥官进行对比的“普通人类”,很难说指挥官的身体素质到底处于一个什么水平。
但就各类剧情中已有的表现来看,依旧是一个正常的“普通人”的范畴。
不排除以后会有什么超人体质之类的,但目前,就是这么一个普通人(摊手)。
毫不客气地说,这是指挥官目前最显著,也是最根本的能力。




这些内容在历次活动中表现的相当充分,主视角,旁观者视角,自我评价与他人评价都能够找到。而且剧情中也不乏对历史上一些名将的的致敬
比如《铁翼擎风》中致敬电影《大决战》中101名场面的这一幕(笑)
基本可以认为,作为军事主官,指某人在本职能力这块是顶尖的。
可以说,这是指挥官两世为人中,另一项核心能力。
心智魔方这东西大家都不陌生,而指挥官那独一份的适应性,是他在世界α和实验场β都能够脱颖而出的根本。
正是这项能力,注定了指挥官和舰船们的结缘。


注:【能源金晶】和《雪境迷踪》中特殊矿物类似,为塞壬掩盖魔方制造真相的手法,本质依旧是类魔方/陨石样本的物质

目前看来,适应性的表现有如下内容:
1.增加心智魔方,以及所有使用心智魔方的个体的输出功率。
2.引发魔方的奇妙变化,改变魔方或类魔方物质形态。受指挥官影响的魔方制造出的舰船,更擅于使用【心念】的力量。
3.【心智觉醒】的关键。

尽管【心智觉醒】目前只表现出冰山一角,但其威力已经显露无疑。基本可以说,这项能力的本质是足以与X对垒,与同一层次的存在。而指挥官,正是通向这条路径的【银之匙】。



《辉光之城》

《埋葬于彼岸之花》

目前基本认为,指挥官给出的【心智觉醒】,对于舰船来说,是相较META,更安全,也更加“正确”的一条进化道路。其冰山一角的威力就恐怖如斯。
根据目前展示的来看,能力的部分表现是临时捏出一个走心智觉醒途径的概念集合体。这个集合体,和走从属于X一方的META路线成就的集合体,性质是截然相反的。而所谓的【中和】效果,也就基于此。
这个集合体可能有着诸多缺陷,但起码在对付X上,是完全没有问题的。
当然,能否顺利实现,这全看指挥官的能耐。

《樊笼内的神光》
【中和】的秘诀,或者说要义,根本在于和X截然相反的性质。如酸碱中和,一点就灭。
基于此,我们可以说,X能做到的,指挥官同样能做到,只是实现方式和表现会不同罢了。
另一方面,与【心智觉醒】对应的【META】化,同样在指挥官的影响范畴内
虽说同样作为心智魔方造物,但META舰船毕竟较之常规舰船,有着质的变化。在这种情况下,指挥官依旧对她们拥有特别的影响。


无论是出身实验场的META,还是出身世界α的余烬,都能体验到指挥官的影响。
另一方面就很耐人寻味了——走META路径并踏入高维的舰船,完全看不穿指挥官的跟脚,更了解不到除了实验场β之外有关指挥官的任何信息。
这里若细究其实很值得思考——毕竟,就连拥有世界α个体记忆的【概念集合体】水星纪念与罗德尼,同样看不透指某人的跟脚,不知其来历,以及“真正的”身份。
按理来说,以这两位的境界与能力,不会有这种情况。
相应地,目前凭借自己能力察觉指挥官状态的,只有伊丽莎白MTA。而还保有对指挥官记忆的,更是只有黑海妈,和构建之庭的成员们。

这些人中我们知道,【构建之庭】是出身α并借助【塔】复现,自然知道。其他穿过拉妖的α遗老不知道也能理解。但对于已经链接心智魔方网络的舰船来说,居然一点也不知晓。
这涉及的问题并非目前的讨论范围,需要后续进一步表现和解释。
但借这个话题,我们可以抛出一个猜测:
随着指挥官的持续恢复和成长,在未来,会对META舰船产生至关重要的作用。比如,减轻,乃至净化META化的影响,进而打破世界α研究中,“超过临界点后的META化不可逆”等理论。
在这些基础上,指挥官的目前的最后一个主要的能力也就呼之欲出了——高维空间相关能力
当前,指挥官在这方面的表现主要是:
1.出入高维空间
2.通过高维空间移动
3.从高维空间借助力量给舰船加buff
4.从高维空间获取过往信息,进行一定程度的互动
5.凭借坚定的【心念】,在一定条件下做到“化虚为实”;也可作为观测者和参与者,决定某个世界的过去与未来(需要相应技术与条件配合)。




补充部分:命运抉择的高维观测者

从《箱庭疗法》与黑企业相遇,触发安洁的后手开始,指挥官与高维空间的关系就越来越紧密。
就算是在如今的剧情中,也只有大和,信浓,云仙,部分仲裁者,黑海妈,构构建之庭,湮烬之核们,概念集合体,傻黑,D小姐,好人理查德等人可以或多或少地做到。
如仲裁者(仲裁机关)凭借微层化混合物等技术;湮烬之核们凭借X的力量;黑海妈凭借【塔】的力量;大和,信浓等凭借海若这个出身,等等。
她们触及高维的手段各种各样,途径五花八门。可我们同样不难发现,即便不同的存在凭借各自的手段,都能不同程度地抵达,运用高维空间的力量,其运用时或多或少仍然有各自的限制。
但是相对来说,比之指挥官,都缺乏一种“熟练”,或者说“自如”——就像回家一样,如鱼得水的感觉。

尽管只是某种“可能性”,但《响彻于天穹之音》中的【完美未来】结局,依旧为我们演绎了,何为【高维存在】——指挥官仅凭黑海的技术,就能够永远地支撑起一条世界线,成为某种意义上的【守护神】。
可以说,完全吊打撑了十来天就濒临极限的黑海,他们甚至找了一道高维层建立【自己的家】。
这个吧,属于是装都不装了。
你可以说牢指自己没什么战斗力,但其跟脚与位格,在剧情中可以说,除了X,无人可与之比拟。
通过梳理分析指挥官与高维空间的关系,我们已经基本明确,指挥官的本质就是和X同层次但相互对立又统一的高维存在。
这个存在并非是具体的个体,而是基于某种对立规则而生的。
我们打个简单的比方,方便大家理解:
假设说高维空间就是一个巨大的豆腐脑,指挥官和X则是唯二的大厨。有低维的顾客要纯豆腐脑,二人可以一起为顾客服务,或者你干你的我干我的,互不相干。
可是,倘若顾客要大厨调味,并指定推荐一个味道呢?
指挥官(X):豆腐脑当然是咸(甜)的!
四目相对,相顾无言。
接下来的事想必就不用我多说了(笑)。
当然,关于这两位存在,其关系如何体现,身份如何界定,两边又是如何发展到这一步的,依旧需要剧情发展来告诉我们。
另一方面,这一能力和世界α时期的助手同样息息相关。或者说,助手所拥有的这方面能力,到了什么程度,表现如何,有什么作用和成果。
从安洁的话语中不难看出,她对助手在这方面的情况有所了解,甚至对此有过专门的设计。而他们留在指挥官身上的后手,更是只多不少。这一切都让我们想到,在α时期,或许已经对指挥官的本质做了不少研究了。
通过探究这些问题,我们便可以抽丝剥茧,直指剧情的许多核心内容。
最后,补充一些表现不多但值得一提的部分。
港区线中指某人的多才多艺我就不总结了,比如游戏打得好之类的,这些大家感兴趣可以自己收集,相信会是个很有趣的过程(笑)



1.免精控,在马可波罗与赤城展开【陆上神国】的精控效果时,指某人是不受控的那个。甚至都不必像其他舰船那样,过个san check。
2.免物控,尽管程度有所不同,但面对海洛芬特的强控,舰船们几乎都出现了不同程度的反应。而指某人则是完全没反应。
3.高灵视,一方面能够撞破重樱的障眼法,凭借直觉找到云仙。另一方面,在看到一些物品或现场时,能够直接察觉其真实信息或状况。
4.记忆力强,对过去的事件,人物,现场的情况,都能够清楚地进行记忆并回顾。
5.解读高维语言,这部分主要是听海洛芬特的高维广播【齐颂之音】,牢指一听一个准,充分表现出自己的高维本质。
5.擅长带娃/照顾人,而且被带过的没有一个不沉迷指挥官的
。
如果大家有什么新的发现,也欢迎补充,我们会视情况加入专栏的梳理中。
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至此,本文也接近尾声了。
通过对指挥官能力的梳理和分析,我们能够基本建立起一个比较鲜明的人物形象——亦或者,越总结反而越迷惑,这样的存在,到底是一个什么样的人?
我的看法是,无论如何表现,如何曲折,我们只需谨记一件事——
在《碧蓝航线》的世界中,我们就是这样一个人。一个烦恼,迷茫,木头,囿于工作,受人觊觎,屡遭危机,却依旧为舰船所眷恋,奋不顾身,坚持信念,勇往直前的人。
我们,是碧蓝航线的指挥官,仅此而已。
系列文章的主要内容源于大世界档案的相关篇章,EX剧情的相关信息,以及港区的部分内容作为补充和延伸。由于篇幅限制,部分细节不在文中特地说明,可以根据列出来的篇目自行查看。
另,本文内容以发布时的剧情进度为准,如有更新,会在动态或评论进行说明,如有重大更新,会考虑修改本文并重新发布。