矮人新攻略第一期
火车王zym
2024年11月04日 17:40
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大家好!我是火车王,最近因为工作原因好久没更新了,这一次可算把矮人新版本的攻略做出来了,希望大家多多支持。自从矮人新dlc之后,矮人的机制变化非常大,我将总体的介绍一下矮人的全新机制。目前版本是5.3,本攻略将基于这个版本,以后有没有大的改动还不好说,不过个人感觉应该是能稳定下来了。


仇恨之书

新的仇恨之书加入了消弭仇恨的概念,任何非矮人派系对矮人做出的诸如发动攻击、非法入境或者外交背叛等行为。军队与城镇会在战役地图中显示它们承载的仇恨数值,而击败他们的矮人派系便可消弭这一仇恨。此外,完成仇恨之书里的传奇仇恨,或者一些特殊事件,也能获得消弭仇恨值,不过主要获取途径还是战斗。你所有消弭的仇恨总值会在战役界面上方和仇恨之书界面显示。经过几个版本的迭代后,战斗获得的消弭仇恨值总体而言偏向线性,一支敌人的军队,只要没有什么频繁的攻击行为,仇恨值都差不多,要想大量获取只能不断战狂扩张。像是鼠人,混沌矮人,绿皮这种派系会有额外的仇恨值,地图上像是标注矮人要津城市词条的城镇,如果被非矮人派系占领也会刷一些仇恨值。有一种玩法就是养寇自重,可以留ai一个小城,然后勾引ai不断劫掠,洗劫你的边境要津城镇,刷大量仇恨后再定期犁庭扫穴一下。总之不用特殊手段的话,战斗获取的仇恨值增长速度不会特别高,有时候甚至会放缓,毕竟后期绿皮,混矮这种特定种族都灭的差不多了。

那么积攒的消弭仇恨值有什么用呢?主要用途有以下几个方面:

复仇时代

首先就是复仇时代,从第一回合就会开始计算,每过15回合结算一次,也就是说会在第16回合开始第一次结算,结算的时候会跳出一个事件,如下所示:

选择进入新时代的话,立刻会开始计算下个复仇时代的指标。选择推迟的话,下个时代你不会获得任何效果加成,之后的复仇时代的计算指标还会直接加20%。一般不建议选择推迟,没有任何加成是一种比较亏的选择。

对每个复仇时代来说,都拥有一些消弭仇恨指标需要大家去完成。这个需要完成的指标相当坑爹,和你接壤的派系有关,接壤的派系的全部军队仇恨值越高,数量越多,指标也会越高。之前版本还会和视野里的派系仇恨值挂钩,搞的玩家都不能随便开视野,现在改成接壤派系就好很多了。但是这个指标还是很恶心,他会随着你的扩张而指数级增长,增长的速度往往超过你战斗获取的仇恨值,前几次的复仇时代可能还好,中期开始这个指标就会非常夸张。当每次复仇时代结束时,玩家会根据目标完成的百分比获得奖励,其产生的奖励效果将持续15回合。一些时代会奖励一些仇恨清算者雇佣兵,后面我们会详细介绍,接下来我们先看看不同的百分比奖励等级,分别为秃似精灵、稀同毛茬、薄如短胡、密赛长须与繁胜美髯。每个等级都有不同的奖励效果,下面我们来挨个看一下:

秃似精灵,完成比例在0-24%的时候获得,负面效果最严重的等级,减全派系2点秩序,15发展和加一倍的仇恨清算者部队维持费。基本是不能接受的。不过一般也很难达到这个阶段,除非是那种完全不打架的种田流。

稀同毛茬,完成比例在25%-49%的时候获得,这个阶段的负面效果就很小了,只有一个加50%仇恨清算者维持费的惩罚,不过考虑到仇恨清算者数量本身也不会太多,其实也完全能接受。还会送你一队清算者弩手和屠夫。虽然这个仇恨指标中后期很难完成,但是一般努力达到这个阶段还是没啥问题,惩罚效果可以忽略不计。

薄如短胡,完成比例在50%-74%的时候获得,从这个阶段开始就全是正面效果了。加全图1点秩序和10点发展,还给一队清算者弩手,屠夫,投石机和长须,收益还算不错。

密赛长须,完成比例在75%-99%的时候获得,奖励全图3点秩序,25点发展,减清算者部队25%的维持费,送你一队清算者弩手,屠夫,投石机,长须,铁龙手炮兵和铁锤。这个阶段的收益已经非常高了,全图的秩序和发展加成对矮子来说非常关键,新给的清算者喷火和铁锤也算比较实用的清算者部队了。不过中后期达到这个阶段还是比较难的。

繁盛美髯,完成比例100%的时候获得,奖励全图5点秩序,50点发展,减清算者50%的维持费,送你一队清算者弩手,屠夫,投石机,长须,喷火,铁锤,巨魔锤直升机,火焰炮。这个收益可以说是相当夸张,高额的秩序和发展加成有效的改善了矮子的发展问题,额外送的清算者直升机,火焰炮也是非常好用,尤其直升机可以说是最实用的清算者部队,就是只送一队有点少。这个阶段最大的问题就是中期开始就很难达到了,目前ca这个仇恨指标设计的还是有问题,以后可能还会继续修改,一个中后期基本享受不到的加成真是逼死强迫症了。我个人建议强迫症患者打一下各种仇恨上限修改mod,我个人推荐赵大的mod,创意工坊搜仇恨上限就能找到,保证每个复仇时代都保证能吃到最高等级的奖励也会让你的游戏流程轻松很多。

最后来看一下最高等级的最后一个奖励,召唤一支仇恨清算者组成的临时军队。这个奖励有点类似恐虐血军,会在你的派系传奇领主所在地区召唤一个临时军队,这个之前版本是在你的派系首都召唤,实际上非常蠢,尤其到了中后期,首都离前线越来越远的时候,15回合能让他赶到前线就不错了,现在版本改成了传奇领主所在地区舒服了很多。但是要注意一点,如果结算的时候你的传奇领主在海上,那么这个矮人血军又会刷到派系首都,一定要注意一下。这个血军全是由仇恨清算者组成,初始只有十队兵,有个花费1000誓约金的科技可以加5队兵,至高王个人线可以再加5队,最高可以有20队满编的清算者。部队带队领主固定是一个恶魔屠夫,剩下部队都是随机刷的,可以通过读档来反复刷,部队以步兵为主,有少量炮兵,直升机,会持续存在15回合,但是不能补员,也不吃维持费,就是和血军一样帮你快速扩张的,前期的话建议多手操降低战损,矮人血军兵前期的战斗力还是非常不错的。


合邦

接着看一下消弭仇恨的另外一个用途,就是合邦传奇领主。新版本的矮人传奇不能再通过外交合邦了,只有大众脸派系才可以外交合邦,传奇派系需要利用仇恨之书这个机制来强制合邦。合邦初始需要你消弭仇恨值超过目标派系的仇恨值+7500,这个大于7500的仇恨值前期基本不用想了,而且你每合邦一个传奇派系,都会再加7500的仇恨需求值,矮人本身传奇派系还特别多,每局游戏有5个传奇需要合邦,全部合邦的话总共需要37500的仇恨值,再加上目标传奇领主已消弭的仇恨,搞不好能超过4万。矮人传奇领主的个人线还特别关键,像贝勒加,白矮人,至高王这种合邦重要性还很高,这个机制可以说是大大减缓了你的扩张速度,基本就是纯负面机制。不过这个机制唯一的好处就是可以强制合邦,打矮人天灾的时候,甚至可以白嫖天灾军队,也不能算是纯负面。


仇恨清算者

接着来看一下仇恨清算者部队,类似帝国省兵的机制,可以直接花费一定费用拉出来,每个复仇时代结束后给招募容量,最高等级奖励全都容量加一,容量储存上限最多有两队,产量算比较低的,招募费用也不便宜,不过好在吃科技和一些深隧建筑的加成,后期能叠到非常低。每支军队的清算者部队都是有容量限制的,初始容量限制3队,能吃到很多容量的加成,科技里勇士行会能加一,还有最后的1000誓约金科技能加二,传奇仇恨奖励也能加二,斯卡文魔都,扎尔纳格隆德和八峰山的特殊深隧建筑每个升到满级都能加三,也就是最多可以叠到每队17队清算者部队容量,然而没啥卵用,清算者部队每十五回合最多给8队,很多时候还不一定能吃到最高等级的奖励,更别说这里面还有一些用处不大的清算者部队,一般用不了这么多容量。

先看看清算者弩手吧,算是加强版的重武弩手,额外有8点的近战和远程反步加成,远程还有破盾者附魔,能降低对面24的格挡概率,前期用来清理敌方的炮灰步兵还可以,不过本身没有盾牌对射能力一般,输出也比较刮痧,不太需要用他来反步,中后期基本就可以淘汰了,也就铁眉能用到后期。不过本身胜在产量比较稳定,复仇时代到达二阶段就能送一队,用来救火也还不错。

接着是清算者屠夫,和普通小屠夫比就多了一个碎甲附魔和莽撞死亡回击的升级,对矮子来说意义不是很大,毕竟矮人誓约金装备就能提供碎甲,莽撞回击需要血量降低到25%以下才能触发,那时候基本人都快没了。前期缺装备的时候用来斩将和反大也能用一用,不过本身自动分比较低,一般也就屠夫不死大队,或者屠夫王本队会考虑带他,实用性比较一般,主要还是救火的时候拉出来当炮灰用。

然后是清算者投石机,这个比普通投石机强多了,弹药是那种开花弹,反步能力强了很多,而且还有怪兽冲撞的附魔,能够给敌人上减速。整体的远程威力比普通投石机大了一圈,算是投石机plus加强版,铁眉看到这玩意儿爱的要哭。不过矮子目前的各种体系对这种反步特化的投石机需求不大,这玩意儿前期过渡还行,主要作用还是提供攻城者,救火的时候拉一队也比较方便,后期基本可以淘汰掉了,矮子的步射体系和空天军体系没有他的位置。

接着是清算者长须,比普通的重武长须多了捍卫者光环和抵御全冲锋,个人感觉比较一般,这个兵本身就很尴尬,三本菜刀有更强力的铁锤,本身还只有26的移速,机动性极差,多的捍卫者和抵御全冲锋也没啥大用,矮人的族长容量比较充裕,也不缺捍卫者属性。整体算是一个比较尴尬的菜刀兵,主要作用就是用来救火的。

再来看清算者铁锤,比普通铁锤多了狂暴和冰霜噬咬的附魔。新版本的铁锤已经加强了非常多了,这货居然还多了减速粘人的能力和更高的输出,算得上矮子菜刀兵的顶峰,非常适合在菜刀体系里塞两队。新版本的矮人菜刀体系还是很不错的,配合闪击战基本能应对所有情况,喜欢玩菜刀的话一定要试试清算者铁锤。这玩意儿主要的缺点也就是获取不稳定,机动性比较差。

之后是清算者喷火,比普通的喷火多了40的射程,还有易燃的附魔,仇恨兵里的真神。多的40射程极大的改善了喷火手短的缺点,而且易燃附魔可以给对面上20%的弱火,变相提高了输出,清兵能力相当恐怖,反一些大型单位或者单体也是手拿把攥。还能配合巨魔锤,火焰炮这种火攻单位。可以说是矮人最完美的喷火兵了,无论是操作手感还是自动分都是神中神,我个人十分喜欢这个加强版的铁龙,要说缺点的话就是复仇时代第四等级后期不太好达到,获取不算稳定。

然后说清算者巨魔锤直升机,这货就是飞机版的巨魔之锤,模组更少,但是换来了更高的输出,总伤害比巨魔之锤还要高。还给了两发巨魔之锤炸弹,比普通的直升机炸弹反大能力更强,专门用来炸怪步和骑兵这种多模组大型单位的,不过一般也不会用这玩意儿上去投弹,利用射程远程慢慢白嫖不香吗?这玩意儿也没有移动射击,冲上去追人收益很低。巨魔锤直升机最大的优势就是良好的输出环境和机动性多。我个人感觉,现在版本的远程部队考虑输出环境的优先级要高非常多,有输出的前提是你得有环境,巨魔锤加上直升机的机动性可以轻松处理掉最令你头疼的各种大型单位,还能对质量小的单位进行压制(直接给你打飞出去),无论是骑兵还是巨兽都能迅速逮捕,而且直升机还有先锋部署的科技,几乎可以打满全场,再加上各种战役里的加成,骑在弱制空种族头上拉屎,操作起来十分丝滑,只考虑强度的话在仇恨兵里是排在第一的,比自定义里的表现要强很多,用到后期也是空天军的主力部队,哪怕他也有着和巨魔锤一样的爆炸范围bug(实际远程威力会低一些),实战上是绝对OK的,毕竟反步手段矮子真的不怎么缺。5.3版本还额外给他加了5点弹药容量,是少有的又加强了的矮人单位。这货最大的缺点还是产量极其不稳定,不打mod的话,保证每个复仇时代都能达到100%的指标还是很困难的,而且产量也是比较捉鸡。

最后看清算者火焰炮,这个也是火焰炮的加强版,多了一些护甲和开花弹片。新版本的火焰炮不再是曲射的弹道了,弹道更加平直,射程也只有280(5.3加强了射程也不够用),也不再有射程上的加成(工程师和科技都改版了,白板射程玩到死)。类比的话更像一个大号的喷火,射程更远,占地面积更大,但是反单体能力更差,几乎完全没有。本身破甲也比较低,后期基本只能清理清理步兵,而且现在版本炮兵的索敌还是有一定问题的,经常只锁到最近的步兵模组,造成输出效率的降低。不过这个清算者火焰炮因为开花弹的缘故,清兵效率要高很多,打一些弱炮的步兵配兵还是很舒服的(典型的就是三精这种),不过也只是虐菜兵种,强度并不高,实用性上可以带一两队玩玩,中后期基本可以考虑替换掉了。


传奇仇恨

这个新的仇恨机制有点类似通用的战役目标奖励,所有矮人派系都可以完成这个传奇仇恨的任务,完成之后能获得一些很强力的奖励,接下来我们来挨个看一下这些传奇仇恨吧。

重夺故国,需要你保证旧世界八个行省全都在矮人的控制之下,基本就是旧世界沿着山脉从最北边的千柱石厅,一路打到南边的龙崖堡。距离跨度比较长,而且需要灭掉的派系也相当多,北边肯定要把阿兹汗老家扬了,中间的邪月,血手,畏尾,还有南边的奎克,这一圈打下来基本横扫旧世界了,旧世界这块儿对矮人有威胁的几个主要派系也全都得扫平,完成时间基本要中后期了。至高王,屠夫王这种离旧世界比较近的传奇完成起来会快一点。这个传奇仇恨的奖励也相当丰厚,除了常规的消弭2500的仇恨,还能够解锁旧世界和灰色山脉的地道系统,这个地道系统包括哪些呢?灰色山脉的微风堡,荒芜堡,铜山堡,旧世界的卡拉扎卡拉克,卡德林卡拉克,孤独城,八峰山,龙崖堡基本涵盖了整个旧世界的主要矮人城市。

地道网络这个新系统我简单说一下,类似木精的根须传送,矮人可以派遣军队在网道城市之间瞬间移动,瞬移不消耗移动力,只要你的部队站在网道城市的所在地区,选中军队就能向其他网道城市传送。但是这个传送也是有冷却时间的,初始要10回合冷却,可以通过地下商队的科技减2,传奇仇恨奖励减3,最少要5回合冷却,传送速度不算高。

总的来说,这个网道机制对旧世界的扩张帮助非常大,可以帮你快速向多个战略要地运兵,方便你完成其他传奇仇恨和战役目标,建议尽早完成,早用早享受。

最后的复仇战争,需要摧毁高精女王,牢头,泰哥三个传奇派系,并且占领他们的首都。这个对白矮人之外的派系来说,得晚一点才能完成了,高精岛一是离得比较远,二是高精岛对大部分矮人派系来说都是红地,征服收益比较低。白矮人的话差不多中期就能完成,可以说就是为白矮人专设的仇恨任务。任务奖励除了常规的消弭2500的仇恨,还会解锁瓦尔铁砧的地标建筑(洛瑟恩西边那个瓦尔铁砧),这个地标叫巨龙大厅,四本建造,如下所示:

这个地标效果很一般,最大的价值也就是给了两个巨龙屠夫的容量,剩下的效果都比较一般,每五回合给随机亲随比较看脸,矮子大部分亲随都是没啥大用,产量还贼多的那种,实用没有几个,后面我们讲新版本装备的时候会详细介绍。

卡拉克高原堡的轻蔑,需要摧毁泰弟,曼光头,库迦,卡莉达,斯卡布兰德这五个传奇派系,还要在高原堡建造先祖大厅地标。可以说就是铁眉专属的传奇仇恨,需要灭掉的几个派系都是铁眉邻居,高原堡还是铁眉初始城。铁眉基本很快就能完成,剩下几家基本要等到合邦铁眉,拿到高原堡才行,不过考虑到矮人蛋疼的传奇合邦机制,还有铁眉不高的合邦优先级(还是白矮人,贝勒加这种全局加成更香),指望铁眉前期就暴毙也比较难,想完成基本要比较后期了。

这个仇恨任务奖励可以说是比较差的了,除了常规的消弭2500的仇恨,只有2500誓约金的奖励,前期缺誓约金的时候能拿到还算不错,后期基本就没啥用了,给的太少了。也就对铁眉派系这种完成的比较快的传奇还可以。

鼠辈威胁,需要摧毁利爪,斯洛特这两个传奇派系,并且占领斯卡文魔都和地狱深坑。这个任务贝勒加和马拉凯完成会比较方便一点,但是由于利爪和斯洛特离得比较远,推图推过去还是需要一定时间的,基本要中后期才能完成。奖励除了常规的消弭2500的仇恨,还会送一个在己方领土上生效的军队技能,如下图所示:

召唤矿工(地底威胁矮人版),给了两发免费的召唤矿工的技能,可以在全图任意位置部署,和地底威胁差不多。注意一下,这个召唤的是雷管矿工,是有书包炸弹的,全都扔出去后能直接炸残一队步兵,用来偷炮,偷袭对面后排都是很好用的。关键时候还能招出来当炮灰用。不过可惜的是这个技能只能在己方领土上生效,属于偏向防守性质的技能,守家的时候才能使用,一般不用着急获得这个奖励。

堕落族类,需要摧毁铁手,秘会侍仆,灰烬,扎尔杜克霸主和铁皮五个派系,就是除了扎坦的四家混矮加上铁皮,基本上要把黑暗之地彻底扫平。对马拉凯,至高王,屠夫王来说基本都是中期就要消灭的目标,黑暗之地这几个牛鬼蛇神基本和矮子都是红脸,而且很容易做大,尤其是铁皮常年国力第一,这几个离得近的传奇前中期就得准备和他们开战了,很快就能完成这个传奇仇恨。其他几家就要慢一点了。

奖励除了常规的消弭2500的仇恨,还会解锁乌兹库拉克到黑域堡的地道网络,并且送一个混矮的神器。地道网络前面已经介绍过了,这里就不多赘述了。混矮的神器是从六件里面随机抽一个,不满意的话可以读档sl,就是混矮能得到的6件矮人遗物紫装里抽一个(有两个遗物是抽不到的),这六个紫装我在之前混沌矮人的攻略里已经详细讲解过了,如下所示:

我个人感觉这里面摩尔金的镜头和瓦拉雅治疗药膏是最好用的,镜头可以叠本队的射程和远程威力,还给了一个主动技能加范围友军破甲杀伤和精度,十分适合矮人现在的远程体系,可以说是工程师专用装备。治疗药膏给了境外补员的能力,最重要的是能够叠本队5点近防和10%物抗,还给了三发直接伤害的aoe,专门配适矮人的近战体系,尤其是族长近战抱团大队。还有桑格尼那个叠全军特保也还可以,其他的几个神器感觉就一般了,对矮人来说用处都不大。总的来说,这个传奇仇恨的奖励还算不错,地道和紫装收益很高。

森林精灵,需要摧毁奥莱恩,杜尔苏两个派系,并且占领时代橡树和周围那一圈木精灵城。非贝勒加派系得中后期才能完成了,对贝勒加来说算是比较容易完成的,但是战略上可能优先级没有那么高,一般贝勒爷优先灭掉利爪,魔古尔和盐怨后,会优先考虑回八峰山,木精优先级和威胁没有那么大。奖励除了常规的消弭2500的仇恨,还会解锁时代橡树的地标建筑,一本的伐木营地,如下所示:

这个加成还不错,给了100的木材资源,减了全派系10%的建筑成本,方便矮人的建筑叠叠乐,能让你更快的实现零成本建造。还有弩手,游侠,弩炮,投石机的维持费减成和弩手,游侠的远程基础杀伤加成,对铁眉以外的派系意义不大,矮人现在基本不用这些冷兵器了。总的来说战略上的加成很关键,可以帮你尽快实现经济自由,推荐尽快完成这个任务。

混沌恶徒,需要让诺斯卡地区的7座城市全都在矮人的控制之下,包括巨魔王和象王的老家,基本就是要你打穿诺斯卡的。算是马拉凯的专属任务了,能非常早就完成,开局就可以分兵往诺斯卡方向开打,诺斯卡前期的制空能力可以说是一塌糊涂,随便就能拿捏。其他派系完成这个就要慢一点了,一般都离诺斯卡那边比较远,要是诺斯卡被帝国灭的早话还得和帝国开战。

奖励除了常规的消弭2500的仇恨,还会减3回合的地道网络冷却,配合前面提到的地下商队科技再减2回合,可以叠到只有5回合的冷却,穿行地道会更方便,战略意义很重要。建议解锁地道网络后尽快获取这个奖励。

精灵破誓者,需要摧毁鸡丝,莫大妈和赫莉本,并且占领纳迦隆德。可以说是白矮人的专属任务,上来就可以打暗精,前期主要战略威胁基本就是这三个,很快就能完成。其他矮人派系就比较麻烦了,离得太远了,基本都是得最后一个才能完成的传奇仇恨了。除非早点合邦白矮人开辟双线战场。

奖励除了常规的消弭2500的仇恨,还会送一个特殊矮人领主米凯尔强铅到你的招募池,能吃到领主招募等级的全局加成,如下所示:

强铅的模板是矮人的近战领主,特性是特殊的怨恨先锋,减本队15%的招募成本和一回合全局招募时间,本队招兵会很方便,可惜不是像贝勒加那种全军全局招募加成。技能方面除了个人线和普通矮人近战领主完全一样。12级的个人线改成了如下所示:

这个特殊个人线最大的价值也就是最后那个外邦领土补员了,其他加成都比较一般,尤其是加成现在版本的长须部队,三本长须现在属实比较尴尬,抗线比不上碎铁,菜刀能力比不上同本的铁锤,在矮子的空天军体系里都没有什么位置。总的来说这个特殊领主就是一个能在外邦领土补员的普通领主加强版,个人感觉没啥大用,也是比较差的传奇仇恨奖励了。尤其这个任务对白矮人之外的派系非常难做,后期给个加强长须的普通领主实在没啥大用,完全不用着急完成。

卡拉克八峰山,需要摧毁邪月,奎克的派系,还要占领八峰山,听起来像是贝勒加专属的仇恨任务,不过现在至高王完成起来会更方便,毕竟离邪月和奎克都比较近。旧世界的几个矮人传奇都能比较快的完成。奖励除了常规的消弭2500的仇恨,还会给清算者部队加两个部队容量,前期容量比较紧张的时候收益还可以,后期科技和深隧加成叠起来后就不太需要了。

白银尖顶之耻,需要占领白银尖顶,并且保证封印坟墓建造完成。封印坟墓如下所示:

这个二本地标初始要花2000块钱,建造时间高达十回合,这十回合内会不断地再白银之顶所在的省份刷新高质量的吸血鬼满编部队,大概每2-3回合刷新一次,一次刷两队满编,刷出来的吸血鬼部队质量还不错,有血骑士,引擎,惊惧兽这种高级部队。这些火星兵会不断朝着白银尖顶进攻,你需要保证这十回合内坚守住白银尖顶。当你建造完成后,这个任务就算完成了,除了消弭仇恨奖励外,还会解锁三本地标的建造,如下所示:

这个三本地标奖励还是很不错的,除了财政收入奖励外,还能让全部军队免疫吸血鬼损耗,并且加所有事务官25的行动成功率,很容易就能让你叠到100%的成功率,无论是偷科技,还是阻碍移动都很方便。这个地标位置离屠夫王和至高王都比较近,不过前期一定要保证自己有打败高质量吸血鬼满编的实力后再建造地标。总的来说完成条件和时间都不算太难。但是注意一点,这个不断刷火星兵是可以利用的,在即将完成地标之前取消再重建就能无限刷吸血鬼火星兵,可以用来练级和刷仇恨,考虑到完成地标的奖励也很不错,两种选择可以抉择一下。


深隧

矮人深隧是之前小版本更新新加入的机制,类似地下城,玩家可以在自己所有的城市建造矮人地下城(除了要塞和一些特殊城),建造各种有特殊效果的建筑,接下来我们简单看一下深隧的建造建筑:

想要建造地下城,首先得建造这个矮人巨门,巨门一本一回合就可以造,但是初始成本很高,需要花费2点人口,还有一点至高王法令和9000块钱。对前期来说是很难承受的。这里简单说一下至高王法令,这也是目前版本新加的一个资源,建造矮人巨门和特殊深隧建筑时都需要花费法令。一般派系初始的法令都是一,除了至高王和贝勒加初始有两个法令。法令可以通过升级深隧建筑获得,每个深隧最多加两个,科技也能获得3个,还有至高王的个人线也能加3。总的来说就是一个滚雪球的机制,一个深隧最低的法令成本是一个,升级满后能获得两个法令,法令肯定是越造越多的,到后面甚至可以一口气建造几十个地下城,法令都花不完。要想启动的快一点的话,可以利用至高王的个人线,至高王个人线一共能给3个法令,只要我们不断给至高王洗点,反复加他的个人线,就能获得无尽的法令。

然后看一下巨门建筑的三本升级,需要花费100誓约金和高达12回合的建造时间,效果是增加一点秩序并且减全派系5%的巨门建筑成本,属于巨门建筑叠叠乐的组件。这里必须说明一下,巨门建筑的成本是可以被像是矮人血脉葛朗尼,华丽巨门,戒律这种成本减成减到零的。但是深隧建筑时吃不到任何成本减成的,该多少钱就是多少钱。叠这个华丽巨门主要是让你启动深隧的成本更低,毕竟初始要9000的建造成本实在太贵了,升级还得100誓约金。我个人建议建造深隧的时候一定要配合各种成本叠叠乐。

接着来看一下深隧建筑, 对一般省份的主城来说会有六个建筑格子,小城有四个。其中初始的一个格子会被入口大厅占掉,入口大厅初始只有一级,可以花3000块3回合升到2级,6000块5回合升到3级,每升一级能加一点法令,满级能加两点法令。此外这个深隧每升一级可以移除地下城的阻塞通道,大城每次移除两个,小城每次移除一个。对的,你没有看错,地下城刚刚解锁时,是会有建筑格子不能用的,大城初始四个阻塞通道,小城初始两个。这个就比较麻烦了,也就是说你得等八回合的入口大厅升级到满级后,才能利用全部的建筑格子,回本时间进一步被延后了。但是有科技是可以直接移除所有阻塞通道的,如下所示:

这个建筑行会科技非常关键,他可以直接移除所有阻塞通道,这样你建完地下城就不用等入口大厅升级了。而且还能减建筑时间和成本,可以说收益极高。不过他本身处在公会科技比较后面的位置,建议玩深隧的话一定要优先点完公会科技线。

接着来看全部的深隧建筑,先是一个比较特殊的洞穴序列,如下所示:

这个建筑有两级,只有建在大城才能升级到四本的岩浆洞穴,小城完全不用考虑建这个,不能升级的洞穴序列只有副作用。初始要花费500块钱,两点法令和一回合建造,是少数几个需要花费法令建造的特殊建筑,效果是纯负面的,会减本地秩序和加斯卡文腐蚀,如果本地没有工程大师的话,还会再减4点秩序,10点发展,50%的本省产值并加5点斯卡文腐蚀,建议建造这个的时候最好在当地招个工程大师出来,等到升级到岩浆洞穴就不需要了。升级后的岩浆洞穴只减4点秩序和加5点斯卡文腐蚀,还能叠全派系范围的掉落物品稀有度,掉落物品概率,人物和部队的获取经验,并加所在行省的部队招募等级。这个叠叠乐效果可以说非常不错,物品掉落概率,人物和部队的经验获取都是矮子所需要的。但是这个提高物品稀有度的词条我要单独说一下,这是上个版本ca新加入的特殊词条,本意上是想让慢慢修改装备系统,让物品稀有度和强度挂钩,提升稀有度就能提升装备强度。但是目前对装备系统的修改还不完善,依然存在着大量高稀有度装备被低稀有度完爆的情况,尤其现在ca还没有修好纳垢装备池的bug,纳垢专属的众剑之父,坏痈骨匣还在污染矮人的装备池,稀有度叠高之后经常会爆出这些玩意儿出来。因此这个词条加成在目前版本还不一定是正面的,大家一定要注意这点。总结一下,这个岩浆洞穴可以在地下城有一定数量后开始造,每个需要两点法令还是不便宜的,而且最好配合工程大师站街使用,后期可以多叠一些,属于比较看脸的叠叠乐建筑,对于欧皇来说装备这种东西都是随便就能爆出极品的。

行会铸造厂建筑,初始效果加誓约金,科研速率,减行省内招募成本和秩序,需要3000块钱和3回合建造,有两条升级路线可以选择,如下所示:

先看华丽行会升级路线,一共要升级两次,分别要5000块钱4回合和200誓约金3回合才能升级完成,效果是加2点秩序,减30%行省招募成本,加10%研究速率,20每回合的誓约金产量,还有一个动态的城镇收入加成,分别是每经过一回合加5%所在地区城镇收入,每有一个城镇减5%所在地区城镇收入,总之就是回合数越多,收入加成就越多,但是你的城越多,收入减成也会越大。这个效果仔细算一下的话基本不适用于正常的玩法,你要想让收入加成更多的话,就得保证你的城镇数量要小于回合数,而且还得是大幅度小于,这玩意儿要想回掉8000块钱,200誓约金的建造成本还是比较费劲的,光建造完就得花10回合了。简单算一下,华丽行会适合单城收入高的地区,比如有钻石和金矿的城镇,这种城单城有5000左右的收入,在你完全不扩张的情况下,每过20回合就能让收入翻一番,收益还是可以的。我个人觉得这个华丽行会比较偏向于整活儿,适合于完全不扩张,只守着自己一亩三分地的独城种田流,很符合矮子守着自己的山堡不出来的刻板印象。

然后是复兴行会建筑,只要花费5000块钱和4回合升级一次就能完成。可以加5%研究速率,减30%行省招募成本,加每回合20的誓约金产量,减派系范围2%的建筑成本和部队维持费。这个和华丽路线主要区别就是这个2%的建筑成本和维持费叠叠乐。总体来说前期回本比较难,8000的建造成本还是比较高的,但是数量一多的话,可以把建筑成本叠到0,收益很高。发力时间我感觉要比较后期了,基本得80回合起步才能非常明显。其实也不用非得把建筑成本减到0才行,后期通过不断扩军,各种建筑叠叠乐加成拿到之后就已经有很不错的收益了。正常游戏流程的话建议选择这个升级路线,主要缺点还是发力期比较偏后。

财务室废墟建筑,需要3000块钱和3回合的建造成本,初始效果会加5点发展,减2点秩序并获得地表城镇收入10%的加成,也是有两条升级路线,如下所示:

华丽路线也是需要升级两次,分别要花费5000块钱4回合和200誓约金3回合才能升级完成。效果是和城镇收入挂钩的,基础有30%地表城镇收入和5点发展加成,当你单城的城镇收入大于2000后,额外提供10%地表城镇收入,大于5000后,再额外提供10%。这个序列比较适合单城有黄金,钻石,黑曜石,大理石这种有能吃到矮人那些站街亲随加成的特殊资源的城镇建造,最好是黄金和钻石这种高产值资源,配合工程大师带加成亲随站街。他这个城镇收入只看单城的收入,那些没有特殊资源的城镇是很难达到最高加成的。属于适用环境比较受限的深隧建筑,一般不用考虑。

然后是复兴财务室,只要花费5000块钱和4回合升级一次就能完成,基础效果加20发展,5%研究速率和5%的派系范围产值收入加成,大于50秩序后还能减派系范围1%的部队维持费,加10点秩序和5%的研究速率。这个和之前的复兴行会建筑一样,也是需要一定数量积攒后才能有比较明显的效果,发力期也比较后期了,产值叠叠乐后期还是很香的,建议一般城市都优先选择复兴路线。

氏族金匠铺需要花费3000块钱和3回合建造,初始效果减每回合100点的誓约金产量,5点秩序并提供300的收入。也是有两条升级路线,如下所示:

华丽路线需要升级两次,每次都要花费1000块钱,200誓约金和3回合的成本,效果非常一言难尽,仅仅比基础效果多了200块钱收入和一点秩序加成,小丑中的小丑。本身每回合减100誓约金就已经很亏了,还要减当地秩序,有高达9回合,5000块钱,400誓约金的成本投入,最后还只有区区500块钱的每回合收入,怎么算也回不了本,完全不建议选择的路线。

复兴氏族金匠铺,只要花费1000块钱,200誓约金和3回合成本升级一次就能完成。不再每回合消耗誓约金了,基础能提供每回合10点誓约金收入,会随着单城的城镇收入而增加誓约金收入,城镇收入大于1000后,再获得10点誓约金收入,大于2000后再获得20点,大于5000后再获得20点。最高可以获得每回合60点誓约金收入,还能吃到各种站街效果的加成,后期可以有效帮助你尽快实现誓约金自由。不过发力期也比较晚,初始成本其实要花费500誓约金(你升级复兴序列的过程中,每回合还会扣除100誓约金)。

会饮大厅建筑,初始建造需要花费3000块钱3回合的成本,效果只是减4份啤酒产量,换3点秩序和50块钱的收入加成,会随着你科技升级而提升效果,每升级勇士行会,工具匠行会,建筑行会这三个科技中的一个后,都能再加50块钱收入,一点秩序,并减2份啤酒产量,最高可以获得200收入,6点秩序和减少7份啤酒产量的效果。但是注意一下,这三个科技全点完要比较后期了,建筑行会是工会科技线最后位置的科技之一,勇士行会是氏族科技线偏后面位置的科技。初始效果来看,基本不用考虑这个建筑,效果实在是太一般了,满加成也就那样。

升级的话需要上面提到的三个科技全都研究完成后才能升级,需要花费5000块钱和5回合的升级成本,效果是提供300的收入和7点秩序加成并减10份矮人啤酒产量。如果相邻地区是其他矮人派系的话,还能获得10%的和矮人的臣道收入加成,除了巨龙屠夫外的三种事务官容量全都加一,还有5份啤酒产量的加成。总体来看还是感觉一般,基础的产值收入和秩序加成不是特别需要,虽然矮子啤酒产量比较溢出,但这玩意儿解锁要比较后期了,正常来说早就不缺族长,工程师和铁匠的容量了,也就臣道收入加成还可以,还得限定城镇与其他矮人派系相邻,我个人感觉如果不是特别缺秩序的话完全不用考虑这个建筑。

深域贸易路线,需要花费3000块钱和3回合的成本建造,基础提供10点发展,20%关税收入和10%派系范围资源产量加成,减与鼠人,绿皮和混矮的5点外交关系,如果城镇相邻地区有其他矮人派系的话,还能再获得10%派系范围资源产量加成,30%关税加成,10%研究速率加成和10点矮人外交加成。这个建筑效果非常适合矮人,现在版本矮子的贸易收入绝对算得上大头,本身特殊资源就多,还有各种产量加成,关税还能通过各种叠叠乐进一步加成,后期光这个关税就能叠到一万多,资源收入也是爆炸高,这个建筑哪怕不吃到相邻矮人派系的加成也是完全可以接受的,可以说是比较实用的几个深隧建筑了。

深域矿场,需要3000块钱和3回合的建造成本,效果是提供50收入,10份宝石,生铁和大理石的资源产量,每回合20的誓约金收入,给所在地区提供前面传奇仇恨奖励提到过的召唤雷管矿工的军队技能,减与鼠人,绿皮和混矮的5点外交。当行省没有全部占领时,还会再减15点与鼠人,绿皮和混矮的外交。这个建筑效果非常朴实无华,特殊资源产量可以用来解锁誓约金装备建造,也可以用来出口,誓约金收入也很实用,50块钱基本就图一乐了,没什么建筑好造的时候都可以选择造他。

封锁城寨,是深隧的战略建筑之一。需要花费2000块钱,100誓约金和两回合建造,效果是减全派系5点外交,减10点矮人外交,免疫地区围城损耗,加500地区防御补给,减所在省份100点发展和当地100%的敌人事务官行动成功率,加当地守城时50%的弹药容量。还提供两个碎铁的驻军。当你拥有城镇不多于五个时,还能再加500当地防御补给,50%当地守城战时守军弹药容量和10点士气。总的来说就是前期应对早期天灾或者高强度战斗时的防守建筑,因为主要是守城战的一些加成,我个人感觉意义不是很大,实在是有些被动,不如另一个战略建筑。

矮人全军死战,另外一个矮人战略建筑。需要花费200誓约金,2000块钱和一回合建造成本。效果是敌人无法战领此城,占领之后立即毁灭。还能加50%所在地区战后收入,10点地区守城战守军士气加成并且提供两个小屠夫和两个巨屠的守军。当你拥有城镇不多于五个时,还能加成所在地区军队心免和20%的补员速率,地区秩序不低于50时还能再加成地区守城战守军10点士气和5点近防。虽然这个成本比前面那个战略建筑要高,但是提供地区军队心免,战后收入和补员速率加成也要更主动一些,毕竟光靠守城是没办法解决前期高强度的天灾的。不过这两个建筑都是比较适合早期天灾这种高强度战斗,使用场景比较特殊,一般的游戏流程就不用考虑了。

总结一下,正常游戏流程的话,我建议深隧建筑优先选择复兴路线,尤其是复兴财务室和铸造厂可以说是必造的,剩下的格子可以在复兴金匠铺,深域贸易路线,深域矿场和岩浆洞穴里选择,可以根据你自己实际的资源情况进行抉择,不同地区选择会不一样。深隧系统是你提高中后期上限的一个很好的手段,不过还是那个问题,这个叠叠乐启动太慢了,和前面介绍的巨门建筑不一样,深隧建筑成本不吃任何减成,虽然现在版本深隧不吃各种产值加成的bug修复了,但是前期回本根本不用想了,基本就是一个长线回本的投资选择,一般发力要要比较后期了,如果你是玩极限速推的玩法的话,前期完全不用考虑建造这个玩意儿。


深隧随机建筑

深隧随机建筑算是一个小彩蛋性质的抽奖,在你建造完巨门建筑开启深隧后,就会有概率在你的地下城格子里刷出这些随机建筑,一共有六种:

首先是这个破碎战争机器,混沌腐蚀只加10点可以忽略不计,减全派系1%的部队维持费,加派系范围10%的弩炮,投石机,加农炮,屠夫炮和风琴炮的远程威力,又是一个叠叠乐组件,加成非常实用,尤其加成的加农和风琴炮都是战役里的主力部队,可惜就是比较看脸,我好几个档达到80多回合才只刷出来一个。

黄金矿脉,拆完之后给500誓约金。这个地区内有黄金矿是必刷的,不是完全随机的特殊建筑,给誓约金还是非常好评的。

啤酒窖藏,能加72份矮人啤酒产量,5点秩序和减当地军队50%的移动距离。这个移动距离减成只要你没往这里派兵就没啥影响,给的啤酒产量和秩序都是很不错的,尤其前期刷出来非常赚,要知道矮人的伯格曼地标也才给100份啤酒产量。不过后期的话就没啥大用了,这个啤酒产量太溢出了,根本卖不完,后期刷出来可以考虑拆掉。

剩下的三个随机建筑,废弃实验室,次元石矿藏,陈旧毁灭魔球就是纯负面效果了,可以直接拆除掉,毁灭魔球那个拆除后爆炸的效果目前还没实装,可以放心拆。其中次元石矿藏需要工程大师在当地过回合后才能移除,比较麻烦一些,之前版本移除不掉的bug也已经修复了。


特殊深隧

在八峰山,斯卡文魔都和扎尔纳格隆德三个特殊城的深隧有特殊效果,首先是建筑格子有八个,然后是入口大厅有特殊加成,如下所示:

扎尔城的入口大厅满级后能加派系范围一点秩序,减全省份5点混沌腐蚀,减派系范围10%的建筑成本,建筑成本叠叠乐组件之一,最好用的特殊城效果,建议尽早获取。但是扎尔城有个问题,前期单体不够强的时候不好拿下,也就马拉凯好打一些。

斯卡文魔都的入口大厅满级后能加派系范围一点秩序,减10点鼠人外交,减全省份5点斯卡文腐蚀,加全省份5点发展。一般来说贝勒加能比较快的获取。

八峰山的入口大厅满级后能加派系范围1点秩序,加所有人物10%的经验获取,减10点鼠人和绿皮外交,加10点矮人外交。还会触发一个特殊事件,能够迁都八峰山。整体而言比较偏向于代入感的奖励,首都现在版本已经和贸易协议没关系了,实用性一般。

此外,这三个特殊深隧都有一个特殊的建筑序列,如下所示:

纪念大厅,需要2000块钱200誓约金和五回合建造成本,效果是加1个仇恨清算者的部队容量,减全军仇恨清算者部队的招募成本和维持费,但是加了3%复仇时代的仇恨目标。这个大厅有两个升级路线,如下所示:

华丽路线需要升级两次,第一次要3000块钱,1000誓约金的成本,第二次升级要4000块钱,1000誓约金的升级成本。最终效果是强化纪念大厅的效果,给了3个清算者部队容量,减了20%的清算者招募成本和5%的清算者维持费,但是加了10%的复仇时代仇恨目标。这个加成清算者部队其实还是可以接受的,加成的部队容量,招募成本和维持费都比较实用,虽然加了10%的仇恨目标,达到最高等级的奖励比较困难,但是后期本来也不指望达到最高等级。但是考虑到这个高昂的建造成本,可以不着急造这个。三个特殊深隧全建造这个要加30%的仇恨目标值,造一两个完全够用了。

封印路线只要10000块钱,5点法令和一回合就能升级。这个效果是直接停止复仇时代,但是加全军清算者部队10%的维持费和每回合减2000块钱。如此高昂的成本只为了暂停复仇时代,其实不是很划算,现在复仇时代只要到二阶段就没啥负面影响了,还是很容易完成的,直接停掉的话实际上是纯粹的负收益,更别说还有如此高昂的成本。不过也算是提供了一种选择,对于喜欢种田玩法的玩家可以考虑建造。


本期的攻略到这里就结束了,下一期我将结合5.3的版本更新讲一下矮人的装备系统,领主和事务官。

我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:

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