魔药经济学——新手需知&魔药品质&史莱姆培养&攻略导航
近视的狸猫
2024年11月03日 23:38
收录于文集
共3篇

意外发现了这个宝藏游戏,本作炼药系统相对工作室系列可谓非常简单,类似于女神异闻录系列的社群系统,通过花费时间建立友谊,战斗则是卖药中的议价环节,战斗模式是回合制打牌,店铺管理和委任探险又类似于武器店物语,个人推荐


(以下均以最高难度为标准讲解)

时间:全流程一共有游戏时间50天,每10天一场魔药比赛,胜利进入下一个10天,输了会无限循环这个10天时间,因为第10天是比赛日无法行动,所以玩家实际行动天数是9天X5→45天,而每天游戏内都会出现各种正面和负面buff效果,其中第5天第9天,游戏会出现固定的正向buff。一天又分为有6个时间段,卖药、炼药、出门、好感度事件等均会花费时间段,过一夜算度过2个时间段,比如你在当天最后一个时间段炼耗时3个时间段的药,第二天一早就会炼好,委任探险同理。

杰出的炼制:魔药品质分为微瑕→一般→良好→出色→优质→杰作,每个品级又分5星,当炼药时魔法素按最合适的比例配平后,会有一定概率(体感50%)出现杰出的炼制效果(提升魔药品质3星

魔药价格:每个魔药都有基础价格(即微瑕0星的价格),同品级的魔药每星价格提升12.5%,魔药升品后价格提升25%(也就是低品满星魔药比高品0星魔药便宜25%),所以卡着升品的性价比最高

魔法锅:最优先扩建和升级的存在,大部分情况下每10天解锁3种魔法锅,魔法锅没有任何特殊效果(感觉是制作组偷懒,本来应该是有不同效果的),只有最基础的原料数量魔法素总量的区别,而三种魔法锅只有一种这两者属性是最高的,这就导致了其实每10天推荐的魔法锅只有一种,其他两种魔法锅根本不考虑,分别是玻璃坩埚、风暴坩埚、水晶坩埚、北极坩埚

展示架:展示出的价格越高,就能吸引更多顾客上门,在20天前几乎没什么用,因为展示的魔药价格非常低,且货架数量本来也就不多,所以20天前可以不考虑用展示架都可以,20天后打造一次实现从无到有的突破就够了,最后40天后直接上最高级的展示架,展示架上放当天最贵的药水即可。

货架:顾名思义,货架可以增加一次售卖的魔药的数量,扩建优先度较高,升级优先度没那么高,从无到有很关键,升级提升的不算很大,可以考虑40天后直接上最高级的货架

史莱姆培养

①成熟时间:铜银金彩→3456时间段

(培植物中含有对应史莱姆的属性则天数减半,向上取整数,即铜银金彩→2233时间段)

②喂养指南:用对应史莱姆属性的东西去喂养史莱姆,可以获得双倍喂养物属性值的属性


攻略导航:

①国外wiki:https://potionomics.fandom.com/wiki/Potionomics_Wiki(英文,但基本能看懂,有探险地点的获取物)

人物好感度及送礼推荐​

议价卡组讲解及推荐​