《王国:两位君主(奥林匹斯的呼唤)》详解:流程&武器&坐骑
北栀怨寒ゞ
编辑于 2024年11月19日 12:01
整点游戏攻略

爆肝1.7+万字,耗费100+小时写作,算是呕心沥血之作了。(经常熬夜写)作者也算是将近7年游戏年龄的王国老君主了,本攻略撰写的质量和思路请放心。

——2024.10.30

这个是单人诅咒的通关证明,虽然70天很拉了,但是起码诅咒能通了是吧´_>`

╮( •́ω•̀ )╭毕竟我也不是技术型选手

——2024.10.31

又打了第三次单人诅咒一命速通,时间也是来到了55天。到此为止吧,懒得凹了。(所以也请君主们放心我的思路理解和经济运营吧hhh)

(●• ̀ω•́ )

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目录

零、…………………………前言

一、…………………………大纲

二、…………………………游戏内容

1、……………………………岛屿篇

(1)……………………地图

(2)-(11)……………通关流程

(12)……………………总结

2、……………………………坐骑篇

(1)……………………雄鹿

(2)……………………狮鹫

(3)……………………海马

(4)……………………三头犬

(5)……………………熊

(6)……………………奇美拉

(7)……………………日月车

(8)……………………飞马

(9)……………………驴

(10)……………………蜘蛛

(11)……………………黑马

(12)……………………火焰猎犬

3、……………………………NPC篇

(1)……………………酿酒师

(2)……………………火油师

(3)……………………弩箭师

(4)……………………号角师

(5)……………………驯马师

(6)……………………老骑士

(7)……………………冥后

(8)……………………旅商

(9)……………………黑商

(10)……………………税务员

4、……………………………建筑篇

(1)……………………防守与产能建筑

(2)……………………大本营及周边

(3)……………………需解锁元素建筑与元素

(4)……………………贪婪相关建筑

5、……………………………生态与怪物篇(含季节与血月机制)

(0)……………………季节与血月

(1)……………………兔子

(2)……………………鹿

(3)……………………鱼

(4)……………………浆果丛

(5)……………………野猪丛

(6)……………………游荡的魂魄

(7)……………………怪物群落

6、……………………………武器篇

(1)……………………金弓

(2)……………………火锤

(3)……………………石化盾

(4)……………………化敌为友杖

(5)……………………大钱包

三、…………………………游戏技巧

∞、…………………………Q&A

1、…………………………探图

2、…………………………元素刷新大法

3、…………………………经济运营

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一、大纲

本文是想给大家了解一下《王国两位君主》新DLC(Kingdom Two Crowns: Call of Olympus)的游戏内容,仅仅作为刚刚接触这款游戏和这篇新DLC的玩家的内容指引,所以文章讲的基础知识很多,对于老玩家而言,会比较繁琐,也有进阶的技巧与冷知识(这些都会附在粉字的“温馨提醒”与斜体字的“作者心得”中),对于新玩家而言会比较深奥。不过作者还是希望能满足新老玩家的需求,愿大家能多多海涵哈!(抱拳)

作为游戏的导引,似乎视频实况教程更如人意——有画面、实操性更强,如此冗长的文本叙述太过于令人望而生畏了。不过回想作者如何翻攻略的曾经,都是按图索骥,与其在视频中被迫随着进度条吸收许多不感兴趣的内容,不如主动在文本中查找自己所需要的答案效率来的高。作者撰写此文也持同样的想法。

还有一件事,本篇攻略是人生的第一篇,不能说100%认真,101%认真还是有的。

温馨提醒:字数略多是因为写每个方面都比较详细,请君主查找自己需要的内容来观看(见目录哈),为了省时间可以大力下滑

OVO

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二、游戏内容

温馨提醒:本章可能会有内容重叠,请根据自己想了解的主题来进行查找式阅读。同时作者也参考了wiki百科的数值介绍,精准地呈现了部分游戏参数。

1.岛屿篇

本岛屿篇的内容整体分为三部分:地图、流程、总结。

本篇讲解基本的思路是:岛内必刷的元素(两端及岛内)、通关的流程(不是全推的完美路线)以及卡关注意点。

温馨提醒:本节可能有一些元素会提前告知,可以按提示在后文寻找相应内容。

(1)地图

①上岛顺序

温馨提醒:作者的攻图顺序只是提供一种参考,并不是最优解,更不是唯一解。(这里还可以提供一种作者打速通时的路线:[数字还是按下图给定的]3→4→1→2→5→6→7→8→9)

图 1-1

温馨提醒:之所以标注出来,是因为后文会多次引用。

②地图标识

1.日月车

2.面包师/酿酒师

3.矛兵雕像

4.雄鹿

5.二级科技

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1.忽略

2.建筑雕像

3.火焰猎犬

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1.宠物小狗

2.大蜘蛛

3.农业雕像

4.飞马

5.火油师

6.三级科技

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1.号角师

2.狮鹫

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1.黑马

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1.海马

2.弩箭师

3.熊

4.骑士雕像

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1.老骑士

2.奇美拉

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1.驯马师

2.地狱三头犬

3.驴

4.黑商(可以赎买丢失NPC和钻石的)

5.狩猎雕像

温馨提醒:以下的通关流程部分已删改大量图文,因为100张图片的限制(呜呜呜)

(2)新手岛/出生点

①岛内元素

a.神庙(出现在两端其一)

b.码头-船厂(出现在两端其一)

可以花7金修建失败后毁坏的小船

温馨提醒:由于码头和神庙的元素都会出现在小岛上,所以图片就只用这一次了;不过码头-船厂只有新手岛和最终岛有。

c.3个难民营

②通关流程

a.打通有神庙的一边,记得搭配好4矛4弓箭/投石的兵种(御驾亲征)

b.花3金重修神庙,供上祭品(蛋)

c.无需修船,直接离开

这艘大船现在可以携带4弓箭手/投石手,3工匠(以后还可以带骑士小队)

③注意点

就一点:御驾亲征时要带上4个投石手/弓箭手和4个长矛兵

(3)左上小岛

①岛内元素

a.神庙

b.游荡的魂魄

下图中蓝白的半透明漂浮物,花1金即可收集魂币

c.祭品遗迹

d.码头

e.3个难民营

②通关流程

温馨提醒:小岛的通关流程类似新手岛/出生点。

a.打通有神庙的一边,记得搭配好4矛4弓箭/投石的兵种

b.去与神庙相反的另一边捡祭品

c.花3金重修神庙,供上祭品

同时解锁一艘小船,小船可以带2矛,2农,1骑士小队(以后每座小岛通关都会解锁一艘小船,一共四艘)

d.修船、摇铃、离开

③注意点

温馨提醒:此注意点全小岛屿通用。

a.收集好魂币,以免右上岛/赫尔墨斯岛卡关

b.如果是双人游玩,最好将魂币集中在一人身上,方便上交(魂币不可丢弃,也不占钱袋体积)

c.祭品遗迹与码头都在岛屿的同一侧,所以可以就祭品遗迹的位置来同时判断码头和神庙的位置

d.如果是双人模式,可以同时进行捡祭品和打神庙一侧的传送门这两个事件

e.祭品捡完赶紧跑,不要回头;因为抛下来的石头的机制跟最终岛那个扔石头大BOSS的机制一样——掉落有伤害,且会生成贪婪小怪.

f.临走前如果没有农民的话,可以买两件农具,生成两位农民,这样小船可以把他们带到下一个岛

(4)左上岛/金弓岛

①岛内元素

a.码头(两端都是)

b.雄鹿(如果你是把左上岛作为流程的第一站的话,雄鹿就是必刷的元素)

c.鹿笼

(手残,直接点击修建了,好像要20金)

d.金鹿(可被雄鹿引诱)(遇见其他坐骑后会消失)

温馨提醒:如果按作者的通关顺序,不会出现找不到金鹿而卡关的问题,因为一般第一个解锁坐骑就是鹿。

(刷新背景是在草坪上有流水的石头的地方[如下图的左侧],所以如果找不到金鹿了,多去这些刷新点找找)

#作者心得:流水的石头在草坪上出现,所以可以伐木扩大空地,来制造这个背景。

e.3个难民营

②通关流程

a.打通有鹿笼的一边的部分传送门(只需要让工匠来修成就行,否则附近有传送门工匠修不了),再修好鹿笼

b.拿雄鹿勾引金鹿(就是上图跟在君王后面的)

c.花1金关上金鹿,再花1金领取神器——金弓

d.修船、摇铃、离开

③注意点

a.打传送门要循序渐进,免得被一波推;同时要适时扩张领地,不要贪草丛的经济,因为工匠和弓箭手/投石手的移速太慢,而地图大、路程长,如果领地范围小很拖节奏,而且容易被贪婪血入

b.不要直接修鹿笼

c.传送门打得少一点,不然后续怪物群会被加强

(5)左下小岛

①岛内元素

a.神庙

b.游荡的魂魄

c.祭品遗迹

d.码头

e.3个难民营

②通关流程

之后的小岛流程跟“左上小岛”的通关流程一样,详情见(3)

③注意点

钻石有点多,记得路过时直接跑过去以免开箱,这样可以在前期省点钱袋空间以提速运营

(6)左下岛/锤子岛

①岛内元素

a.神庙

b.游荡的魂魄

c.卡在石头里的锤子(下面的“通关流程”中有)

d.码头

②通关流程

a.打通神庙那一边的全部传送门,最后一个可以先留着

b.存钱运营扩领土(扩神庙那一侧)

c.带上足够的金币(半袋以上)打通最后的神庙传送门并封锁

d.去另外一边拿锤子

e.放置锤子,花1金领取锻造之神的锤子

f.修船、摇铃、离开

③注意点

a.传送门有点多,要稳扎稳打,开一个门,扩一点领土,慢慢往神庙推进

b.最后神庙的封锁需要很多金币,记得运营好

c.如果地图元素分配很烂,且难民营还远,狩猎收入低,那么一定要规划好领地,要在往外扩的同时保留林地,这样除了猎兔的收入外还额外增加了猎鹿的收入;也可以考虑往外开一点领地来解锁矛兵和农民,拓展其他收入来源

d.根据祭品和神庙不在同一侧可以明确地图的规划

(7)右下小岛

①岛内元素

a.神庙

b.祭品遗迹

c.码头

d.3个难民营

②通关流程

之后的小岛流程跟“左上小岛”的通关流程一样,详情见(3)

③注意点

前往下一个大岛在解救冥后之前都是冬天,因此要屯好农民和钱,然后再动身前往永冬岛

(8)右下岛/永冬岛

①岛内元素

a.码头(两边都是)

b.苹果树(可解锁“美杜莎之盾”)(后文有图)

c.冥后被困地(后文有图)

d.3个难民营

②通关流程

a.先把冥后救出来,打通部分传送门一直冥后上后一个传送门这为止

b.然后去把另一侧的传送门清理一下,直到工匠与农民可以安全抵达苹果树这

(这里的背景墙已经是城墙内了,作者打得比较稳健,直到把苹果树囊括于领地内才敢动)

c.工匠修理,农民采摘,领取神器——美杜莎之盾

(如第二张图,当要摘下苹果时,还会再刷一波怪,抵御成功苹果才会掉在地上)

d.修船、摇铃、离开

③注意点

a.永冬前期要利用好灌木丛,稳住经济

b.前期资金还是紧张的,大本营升级可以慢一点来,以免拖节奏

c.解救冥后和拿神器之前,都需要进行领土扩张和传送门推进,需要把握好时机,以免走到半路或者打完回去的半路被贪婪血入,同时要做好领地内的防御

d.使枯树变活是需要把冥后背在身上进行交互的.

e.摘苹果时会再刷一波怪,要在摘之前做好防御措施.

f.解救冥后时,随时给前进的骑士团金币,因为落石会砸到他们造成巨额伤害。

g.解决冥后时,出征的骑士打完屏蔽罩会继续前进至下一个传送门,所以如果战线长的话尽量把领地扩大得离这个屏蔽罩近一点,以防骑士团有来无回。

(9)右上小岛

①岛内元素

a.神庙

b.祭品遗迹

c.码头

d.3个难民营

②通关流程

之后的小岛流程跟“左上小岛”的通关流程一样,详情见(3)

③注意点

(10)右上岛/赫尔墨斯岛

①岛内元素

a.上交魂币的赫尔墨斯雕像(会出现最终岛的大蛇)

b.码头(有大钱包)

c.3个难民营

②通关流程

a.建好基本防御

b.去不是码头一侧,即有赫尔墨斯雕像的一侧上交7魂币,花2金币摇铃

c.怪物在蛇头里蹦出来,在有美杜莎之眼的情况下直接无伤单刷,单刷完成后再次摇铃,领取神器

温馨提醒:这把本作陷阱主武器可以不领取,因为主线任务已经完成了(不过不要忘记摇第二次铃),本岛的火焰已经点燃,所以不影响最终岛的前往。

d.打通去码头一侧的传送门,然后花8金领取大钱包

e.修船、摇铃、离开

③注意点

#作者心得:如果速通或者不拿大钱包的君主,有一个快速离开赫尔墨斯岛的方法,就是第一天直奔有雕像的码头,给魂币然后摇铃召怪,直接用美杜莎之眼单通,随即再摇铃,本岛的炬火就点燃了;下一步直接修船,然后拿岛上的金币箱作为造船的补给。这样基本两天内就能离开了。

a.由于地图大、传送门多,要节约时间不要拖太多节奏,因此雕像那一侧的传送门可以不清,码头的传送门要清一门扩张一地来缩短士兵推门路程以提速

b.这个赫尔墨斯雕像一共要7魂币,如果无法解锁就两种情况:要么之前的岛没搜干净,要么卡bug需删档重开

(11)最终岛(喵的,图片上限了,这一部分只能图片大删了TvT)

温馨提醒:最终岛的开放是有条件的,即完成每座大岛屿的主线任务(不是领取神器),点燃四柱火焰,否则是进不去的。

①岛内元素

a.特洛伊木马

b.通往贪婪世界的大门

c.4个车轮

d.1顶皇冠(在与码头-船厂方向相反的岛屿的尽头)

e.大蛇(可以攻击蛇头、蛇尾)

f.码头-船厂(如果打最后一关失败的或者成功离开后,可以花7金修复毁坏的小船)

g.码头一侧的一片难民营外加特洛伊木马一侧的两片

②通关流程

温馨提醒:派水上小队清理蛇尾与派水陆小队进攻蛇头这一事件是每完成一个步骤的前后都需要进行的。

a.拓展领地至合适的安全距离后,派工匠修理特洛伊木马(修建的机制类似修船)

温馨提醒:如果领地的范围没有囊括木马,请在白天修木马,否则到晚上会被贪婪偷走零件。(和修船同理)

b.找4个车轮与1顶皇冠,打蛇,推传送门

c.将轮子与皇冠放入特洛伊木马,花3金涂上迷彩,再花2金摇铃铛(不摇就互动不了),派人进入木马,带上满金币的钱袋(这都是你的生命值和容错率)准备前往贪婪世界(花3金)

温馨提示:一定要带够人再花3金,不然结局很难看。

d.进入贪婪世界后,躲避落石,修建四座雕像(每座5金),之后去四座修好的雕像的中心(即光环交叉环绕的雕像那)再修一次(7金),待修建完成后放置皇冠:通关

e.往最左侧或者最右侧走,离开贪婪世界

(整个流程浓缩为一张图,如下图所示)

③注意点

a.本关的清扫传送门任务(修复木马前往贪婪世界是主线,打传送门是因为门挡住了寻找轮子和皇冠的路)必须在清理蛇尾打掉蛇头之后,免得打到一半蛇头冒出来打个猝不及防,大败而归

温馨提醒:如果跑得太远导致蛇头刷新在身前,而自己处在蛇头后面,这种情况不用担心,君主是不会被卡住的,跑过去即可。不过如果你带了小队,那么他们会全军覆没。

#作者心得:这里有一种逃课玩法,不用完全推掉所有传送门就可以完成特洛伊木马的零件收集——最重要的前提是骑移速快的跑图坐骑(海马的效果最佳)第一次打完蛇后,先把黑旗放回领地内,立马去捡第四个车轮(最后一个),然后放回去,此时蛇会刷新在后头;然后可以白嫖第一个和第二个车轮,立马去捡,放回特洛伊木马上;之后打第二次蛇,去最右边拿皇冠;要么等蛇推进,直至越过传送门,君主可以第三次打蛇拿第三个车轮,要么直接拿第三个车轮。(这个大蛇次数看运气吧,传送门也要看刷的位置,不必纠结次数多少,这里只是强调有一种思路可以不推传送门以达逃课的目的)

b.本关只有一边出怪,另一边可以搞农业生产来作为前期主要收入;然后注意,因为要不断扩张,而且不太缺钱,所以没必要一直砍树,可以预留森林地形区块作为某些坐骑的特性生效场所

c.特洛伊木马的修复需要4个轮子和1顶皇冠,散落在与码头相反的那一侧,一定要仔细寻找并带走(车轮通常在树林中,皇冠在最右侧码头)

d.进入贪婪世界前,请耐心等待工匠和投石手/弓箭手上马;进入贪婪世界,最好用海马坐骑,直接慢速滑行就可以轻松躲落石,躲石头注意不要站在工匠旁边,不然会被小贪婪攻击成难民

e.大蛇被攻击逃走后,会过一段时间出现,游戏里,当大蛇将要出现时,水面会冒泡泡,同时冒泡的位置也是大蛇将要出现的位置,而且大蛇的位置随着时间的推进慢慢靠近领地的

f.根据e.,可以利用大蛇被打掉后从水面的泡泡浮出的机制,来控制大蛇的落点。例如,第一次打完大蛇,把旗子放回领地后,君主乘骑移速快的坐骑海马的效果极佳一直跑到地图最右边,然后等待大蛇浮出水面,从而达到控制落点的目的

g.根据e.,如果大蛇刷在离传送门很近的位置,不用担心死档,可以慢慢等时间推移,大蛇会逐渐靠近领地的

(12)总结

  • 祭品不要随便拿,会出怪

  • 新出的小船能带2矛2农1骑士小队,记得配上,等人齐再出发

  • 魂币要仔细收集,以免在赫尔墨斯岛(图 1-1中的岛8)卡关

  • 本作钻石的数量无法完成全收集,因此要有规划和取舍(作者认为,如果不是打无尽的话,一般可以不用解锁黑马火焰猎犬蜘蛛飞马火油师弩箭师老骑士等元素,如果节奏打得快的玩家[速通],甚至农业雕像也不用解锁)

  • 本作有六个隐士,局内可以使用六个隐士,但大多由于钻石的数量有限只能使用五个(有君主反映说局内只能使用五个,也就是地图标识只出现五个隐士,这种情况也是存在的)

  • 右下岛未解救冥后之前是永冬,要规划经济以免经济低迷时期被怪潮血入

  • 最终岛的推进需要不断进行先打蛇尾再打蛇头的循环,最好御驾亲征而不要派小队,否则容易出bug

  • 神庙和祭品-码头都是不在同一侧的,可以根据这个原理快速探半图

  • 离开岛屿前,请耐心等待各个单位上船,以免造成生产力的损失

  • 每座岛屿的一侧(小岛屿是神庙一侧,大岛屿是与神器相反的一侧)可以修建灯塔,灯塔的作用是减缓建筑的腐蚀并保留船只(再次回来可以不用修建)——如果有往返的需求别忘了修灯塔

  • 中后期推门尽量用骑士团,不要御驾亲征;因为御驾亲征容易出大怪,很容易团灭

  • 祭品可以在月亮快下山的时候,即快到白天的时候取走,这样怪潮一到白天就会自动离开(时间不要卡的太极限,要让怪物赶在白天到来之前刷新才行)

2.坐骑篇

#作者心得:跑图运营用雄鹿狮鹫海马(跑图效率最高)蜘蛛,进攻破门、防御守家用蜘蛛狮鹫奇美拉(进攻效率最高)地狱三头犬狮鹫,永远的神!奇美拉,新晋的神!

#作者心得:坐骑跑到极限时,在不休息的前提下继续跑,会喘五口气,喘完就力竭了。海马则是直接力竭,很少有喘气的力竭提醒。

(1)雄鹿(1钻,3金)

①刷新点:出现在左上岛/金弓岛的林中瀑布中

②功能:

a.森林地形区块加速(这个时候算是本作第一梯队里了)

b.更快移速

(2)格里芬/狮鹫(2钻,8金)

①刷新点:

②功能:(大削弱——耐力比之前的版本低)

a无视地形恢复体力

b.扇风击退怪物(吹两次就累了)

温馨提醒:扇风有僵直,记得使用技能前和贪婪保持一定距离

(3)海马/海神之驹(3钻,8金)(跑图最强,没有之一!)(类似80年代中的滑板)

①刷新点:

在钓鱼台钓鱼三次获得(1金钓,1金收[鱼竿上下摆动时收杆])

②功能:

a.滑动行走,并可以在单次移动中叠加速度至上限(走-跑-走-跑,即可达成加速的效果),总之,移速很快(第一梯队)

b.无视地形恢复体力,且僵直很短

(4)地狱三头犬/刻耳柏洛斯(3犬币,12金)

(犬币长这样,是只能在这个岛上打怪掉落)

①刷新点:

②功能:

a.无体力消耗召唤亡灵小队(1骑士,4弓箭手)[类似北欧之地的“亡灵灯”,但强度大大降低]

#作者心得:地狱三头犬阿尔忒弥斯之弓很搭,亡灵骑士输出,金弓防骑士被秒杀。

b.从草里扒骨头吃恢复体力,所以冬天就废了(当然,指跑图废了,守家还是可以的)

(5)熊(3钻,8金)

①刷新点:

②功能:(大加强)

a.低耐力

b.扑咬(可以打猎)

c.恢复体力是吃草,捕猎哪怕是杀兔子也会瞬间回满体力,并且冬天回体力不需要吃草,回满体力只需打两个哈欠

#作者心得:看b站有一个手机玩家,用就单人诅咒一命二十四天通关了,的机制就强在打钱和探图一体,所以为了充分发挥的特性,要规划好树林,不要乱砍滥伐。

(6)奇美拉(3钻,4+10金)(战力最强,没有之一!)

①刷新点:

先花3钻让工匠开凿洞穴,然后再花4金召唤

②功能:移速略快;可向前位移一大段距离并扑咬造成巨额伤害;恢复体力的方式是吃草地里的虫子(因此冬季就废了)

#作者心得:事实上奇美拉玩的极限不用吃东西。把握好进攻节奏,奇美拉只要体力不耗尽躺平的话,恢复能力极强,约五秒回80%。所以要跑图的话,实在没草地,那就跑一段(真是意会了),走五秒。(但是奇美拉不是跑图坐骑,不要强人所难就是了)

#作者心得:奇美拉是解救冥后的奇效药,落石带来一堆怪物,奇美拉扑咬一下就解决了。

(7)日月车(3钻,8金,往哪一边放解锁哪一边,左日右月)

①刷新点:

(上面的是月车,往右边的柱子放3钻解锁;下面的是日车,往左边的柱子放3钻解锁)

②功能:(乍一看是北欧之地的“猫车”,实际上削弱很多)

a.日车:白天移速快,发动增加移速技能时是本作最快的坐骑

b.月车:晚上无限体力

(8)飞马/珀伽索斯(不需要钻,10金)

①刷新点:

需用美杜莎之眼(右下岛的神器)石化一下(其实是第二功能:解除石化)飞马雕像

②功能:

a.可以飞翔滞空(可以边飞边使用美杜莎之眼,而且飞入怪群后,在怪群的正中央左右摇摆释放石化技能可使收益最大化)

b.移速比日月车慢,也算第一梯队了

(9)驴(2钻,2金)

①刷新点:

②功能:

a.每8秒丢一个和金币相同作用的面包来招募难民

(10)蜘蛛/阿拉克涅(3钻,8金)

①刷新点:

(这蜘蛛解锁后乱逛,怪渗人的)

②功能:

a.移速比鹿平地跑慢一些,也算稍快了

b.尾部吐丝减速敌人,可以吐4、5次左右(不能无限叠)

c.只能在未开拓的森林地形吃虫恢复体力

#作者心得:夜晚来临前的黄昏时刻,可以用蜘蛛在领土的城墙前吐丝结网,在血月有奇效;或者带骑士小队推完门后边撤边结网,减缓贪婪的移动速度,为小队安全抵达拖延时间。记得规划林地,不要全砍完,可以留给蜘蛛吃虫子恢复体力。

(11)黑马(1钻,3金)

①刷新点:

②功能:

a.速度比初始马快,但是对于别的坐骑就慢了

b.耐力最高

温馨提示:这坐骑除非要全收集,否则根本不需要解锁。

(12)火焰猎犬(3钻,8金)

①刷新点:

②功能:

a.速度略快

b.恢复体力的方式是看向屏幕的你,需要未开拓的森林地形

c.为友军加移速(跟骑狗的国王奔跑移速一样快)和攻速

3.NPC篇

温馨提醒:奥林匹斯中一共有6个隐士,但游戏内有时只会刷新5个。

(1)酿酒师/面包师

①解锁地点:(坟前很多瓶瓶罐罐)

②解锁价格:4钻

③特色建筑:酿酒房

④功能:做酒(4金),篝火地形区块的难民会在有酒的情况下自己跑到营地来喝,喝完变成平民;酒最多存放8杯

(2)火油师

①解锁地点:(坟前冒鬼火)

②解锁价格:3钻,1工匠,1弓箭手

③特色建筑:火油塔

④功能:远距离投射,小范围火焰灼烧;2金一瓶燃料,共可储存8瓶

#作者心得:火焰塔放第二道墙会把火瓶扔城墙上,效果大减,放第一道还能远程烧四五次怪,城墙下的怪全靠投石车砸掉了。

(3)弩箭师

①解锁地点:(坟顶有弓弩)

②解锁价格:3钻,1工匠

③特色建筑:弩箭塔

④功能:单体高伤害

(4)号角师

①解锁地点:(坟前大喇叭)

②解锁价格:1钻

③特色建筑:号角墙

④功能:使用号角时,当天晚上将两边均分的兵力集中到使用号角的一处

(5)驯马师

①解锁地点:(坟前有干草)

②解锁价格:1钻

③特色建筑:马厩(背上驯马师改造二级农田)

温馨提醒:单间马厩只能存放三只坐骑,所以如果要把全部已解锁的坐骑拿出来展示,需要多建几座马厩。

温馨提醒:建立马厩不会与水田的功能冲突,农民依旧可以种田。

④功能:切换之前岛屿解锁(花钻石购买并用金币乘骑过)的坐骑,且解锁的价格都是3金

(6)老骑士

①解锁地点:(坟前有假人)

②解锁价格:3钻

③特色建筑:骑士塔

④功能:每一单位的骑士塔,可多提供一单位的骑士(理论上可以无限骑士)

(7)冥后

(好像不背她,她自己也能跑回家)

①解锁地点:右下岛(图1-1中的数字6)(详情见岛屿篇中的“右下岛”一节)

②解锁价格:击破屏蔽罩(右下岛)

③特色建筑:金苹果树

④功能:解锁美杜莎之眼的一个必要条件

(8)借宿旅商

小岛必出现,新手的每日补助。每日早上交一金,可持续吃补助。

温馨提醒:旅商的地形区块不会被破坏,所以可以放心砍他周围的树。

(9)黑商

可以将钱袋里的钻石存储进去,然后拿1金来兑换存储的钻石(类似末影箱,可以跨关卡交换);特定岛屿(地图中会出现一颗钻石的标识)中刷新的黑商可以花10金来购买被小怪偷走的NPC(冥后除外)和小狗狗以及钻石

(10)税务员

详见4.“建筑篇”的(2)①大本营中的d.

4.建筑篇

(1)防守与产能建筑

①弓箭塔

总览:

a.一级弓箭塔(一级科技,3金,1弓)

b.二级弓箭塔(一级科技,6金,1弓)

c.三级弓箭塔(二级科技,9金,2弓)

d.四级弓箭塔(二级科技,12金,3弓)

这个等级的弓箭塔(四级)及以上,就可以进行隐士塔的改造了,费用12金(如果是五级或者六级,费用则提高至18金)。

e.五级弓箭塔(三级科技,15金,3弓[不会被飞天怪吃掉])

f.六级弓箭塔(三级科技,18金,4弓[不会被飞天怪吃掉])

②城墙(不是哥们,两位君主里没有城墙这个英雄啊)

总览:

a.一级墙(一级科技,1金)

b.二级墙(一级科技,3金)

c.三级墙(二级科技,5金)

d.四级墙(二级科技,8金)

e.五级墙(三级科技,12金)

③投石车(二级科技,6金,1-2名工匠)

a.解锁环境:领地需要扩张(三级墙及以上的背景),且留下的空间除了能刷新新兵种商店,还可以腾出投石车建造所

一边有且只有一台投石车

b.功能:小范围高群伤(无友伤);不过石头有概率会被巨人扔回来;燃料箱,5金一桶(似乎没有上限,作者推了起码20桶,还是可以继续推)

#作者心得:除了往后节奏比较慢的大岛屿要用来守家,其他前面的岛屿不推荐使用,因为会亏损两个工匠的劳动力,很吃人口而且拖节奏。

④农田

于已开拓的草地上的溪水涌动处解锁(3金)

温馨提醒:农田如果建在小土堆、难民营、商店旁,很容易吞掉农民的工作单位,导致产能下降。下图就是原本4个单位的产能的水田,由于左侧长矛商店和右侧石头的限制,导致4个单位的产能缩水至2个单位。(不过农田也是可以在小土堆、难民营、商店旁耕作的,前提是小土堆是自然状态,难民营是被拆了重建成国民屋,商店的话有几率不会屯子作者也不知道原理)

a.一级田(一级科技,3金,[至多]4农)

夜晚农民会回大本营过夜

b.二级田(一级科技,8金,[至多]6农)

夜晚农民会在二级田内过夜

#作者心得:冬天农民要采浆果,如果浆果丛离领地比较远 (往往后期的岛屿都是战线特别长),农民经常半路就打道回府了。所以建一个二级水田可以缩短前往浆果丛的路程,提速经济运营。

c.马厩(见NPC篇驯马师

⑤难民营

本作难民营被破坏后可以再花8金建造国民营

温馨提醒:如果怪物经过国民营时,会使平民的刷新时间重置,也就是说原本已经刷出来一个人了,但怪来了之后玩着他就又躲回去了。

#作者心得:如果要在难民营旁开农田或者刷草丛,记得在拆掉难民营后把它修复成国民营,否则难民营和难民营的遗址会挡住草坪的延伸和水田的耕作。

(2)大本营及周边

①大本营

a.一级(3金)

解锁弓箭/投石商店与锤子商店

b.二级(6金)

c.三级(9金)

免费升级领地旁的墙为一级墙,解锁农具商店

d.四级(12金)

解锁税务员(税务员可以存钱,每存10金可以多拿1金)和长矛商店

f.五级(15金)

免费升级领地旁的墙为三级墙,并升级二级箭塔,解锁投石车

g.六级(18金)

解锁骑士

h.七级(20金)

免费升级领地旁的墙为五级墙,并升级五级箭塔,解锁铁匠铺

②二级科技(10金)

君主上的第一座大岛里(除出生点)

③三级科技(20金)

君主上的第二座大岛里(除出生点)

(3)需解锁元素建筑与元素

①隐士元素(见NPC篇)

②坐骑元素(见坐骑篇)

③雕像元素

温馨提醒:一座岛屿只会刷新一座雕像。

a.狩猎雕像(3钻,10金)

提高弓箭手/投石手的精准度和伤害

比如,原本一头鹿要弓箭手/投石手打三下才能死,有了狩猎的护佑-祝福以后,就只需要打两下

b.建筑雕像(3钻,9金)

提高建筑的血量

(具体数值见上文的城墙数值表

c.农业雕像(1钻,7金)

每个农田的上限多提供两个单位的种田产能,即每个农田可以多来两个农民

d.骑士雕像(2钻,8金)

提高骑士的血量(金币容量)和挥剑伤害

(具体数值见下文骑士标红处)

e.矛兵雕像(2钻,7金)

增加矛兵的伤害和长矛的使用寿命

④铁匠铺

解锁条件:三级科技且大本要升到七级且地形区块为五级墙背景,以及腾出的空间要足够大(当然,在领地内森林地形中的桥上也是能生产铁匠铺的)。

花12金造大剑,用于升级骑士;使骑士(圣骑)拥有更高的血量(可以吃更多金币-11金)和伤害以及闪避;可以储存4把大剑(储存有上限,但是升级无上限)

⑤石矛商店(一级科技,四级本)

2金一根长矛

长矛兵可以在御驾亲征的时候当前排;可以作为产能单位捕鱼;可以夜晚防守作为小范围的群伤单位

长矛兵可存储2金

温馨提醒:长矛兵是有耐久的,出征多了长矛会损坏。

⑥农具商店(一级科级,三级本)

4金1件农具

农民可以种田;可以冬天的时候采浆果;可以作为右下岛(即有金苹果的,永冬的那个岛)解锁金苹果的任务互动单位

农民可存储14金

⑦弓箭/投石商店(一级科技,一级本)

2金一件武器

弓箭手/投石手可以打猎(兔子、鹿、野猪王);守城池;出征

弓箭手/投石手可存储11金

⑧锤子商店(一级科技,一级本)

3金一把锤子

工匠可以建造城墙、箭塔、隐士塔、水田、投石车等;以及每座岛的任务交互;砍树

工匠可存储3金

⑨骑士商店(二级科技,六级本)

4金一张盾牌

普通骑士可以存储5金(圣骑士11金)

⑩神器切换地

无需花钱造,只需要留一片大面积的空地,且在领地内,便会自动生成

(4)贪婪相关建筑:传送门和码头的灯塔

温馨提醒:由于这两个建筑的建造都要以摧毁刷怪传送门为前提,故单列一节。

①传送门

当摧毁刷怪传送门后,会留下传送门遗址,花8金即可叫两名工匠修建。

修建完毕后,可以花2金使用传送门以选择其另外的传送锚点,如果传送的落点正确的则可以花8金建造另一个与之对应的传送门。

当两个传送门建成后,即可用每次2金的。价格来回于两个锚点间传送。

温馨提醒:传送门不可建在任务互动点旁(包括给予提示的那个火炬)、石头、小土堆、森林地形内。如果建设失败,则只是传送,不会留下传送锚点的残留。

#作者心得:几个推荐的传送点——大本营、大船、农田间、传送门旁(几个传送门连一起,坐电梯的感觉)、领地边缘。

②灯塔(无需工匠)

保留往返航行的船只(这样回到曾经来过的岛时就不用修大船了),减缓岛屿的建筑(建筑不会坏掉,也就不用重修了)和子民(子民们的职业会保留,即武器和工具不会被丢弃,不会变成平民)的腐蚀程度。

a.一级灯塔(6金)

b.二级灯塔(12金)

c.三级灯塔(18金)

5.生态及怪物篇

季节-时序

(英语单词从左到右分别为:年份、春天、夏天、秋天、冬天)

(上半图为季节的天数与日期,下半图为自然血月发生日期)(自然血月发生前推门会提前发生强制血月,导致自然血月延迟、不规律发生)

(A Blood Moon will always take place around two days before a season change.)(这是wiki上的解释)

自然血月的发生一般在季节变更的前两天

拿上半图举例,16(XVI)是春末,那么14(XIV)就是血月;32(XXXII)是夏末,那么30(XXX)就是血月。以此类推便可。

(If compared to Classic and New Lands, the Blood Moons in Two Crowns start later, and with a much lower frequency. Starting on the spring of the third year, that frequency doubles, with an extra Blood Moon always occurring two days before the middle of the season.So, on the first two years: one Blood Moon per season, with fifteen days between the Red Moon days. From the third year onwards: two Blood Moons per season, with only seven days between them.)(这是wiki上的解释)

与《王国:经典》和《王国新大陆》相比,《王国两位君主》中的血月出现得更晚,且频率要低得多。从第三年春季开始,自然血月发生的概率翻倍,每个季节中期的前两天总是会额外出现一次血月。因此,前两年中:每个季节会出现一次血月,血月事件之间相隔十五天。从第三年开始:每个季节会出现两次血月,它们之间仅相隔七天。

这一段是解释下半图的发生的机制,直接看下半图即可

(1)兔子

1血,1金

生成在草丛中,出现在春夏秋三季

(2)鹿

3血,3金

生成在树林中(即未开拓的森林的地形),出现在四季

(3)鱼

长矛兵会随机戳河面捕鱼,1金

钓鱼也可随机获得金币,以及海马坐骑(见坐骑篇)

(4)浆果丛

(农民专属)1金采摘,出现在冬季,最多1果丛可以配4名农民

(5)野猪丛

野猪王

60血,30-60金

生成在野猪丛中,出现在冬季

#作者心得:如果在野外不小心触发野猪王的追逐,可以边走路边撒币直至空袋,然后去主动承受撞击以取消野猪王BOSS的索敌——代价只是一顶皇冠被顶飞,捡回来不就是了,还省的金币落入水中。(被单个大螃蟹和巨人攻击也是一样的道理,在皇冠不会丢失的前提下撒币,以减少金币落水的损失)

(6)游荡的魂魄

花1金变成魂币(右上岛的赫尔墨斯雕像共需要7魂币)(上为魂币,下为魂魄)

(7)怪物群落

(悄咪咪地吐槽一下:我也很想放图片,奈何有限制,只好忍痛割爱了)

①小贪婪

②巨人贪婪

③皇冠掠夺者

④飞天贪婪:会吃人

⑤大螃蟹、小螃蟹(原来是北欧的):大的会像野猪王BOSS一样冲刺,不过是在你碰到大螃蟹的时候,而且移比较快;小的就是喷紫色孢子,会把弓箭塔上的弓箭手/投石手给喷下来

⑥磕头虫(原来是80年代的):移速比较慢,磕门

⑦蛇(NEW):君主靠太近会攻击,如果旁边有别人或者建筑,也会被波及(可以根据湖面的水泡来判断出现的时机和位置);会挡路;张口当传送门

⑧大BOSS(NEW):扔石头,石头可能会出小贪婪

6.武器篇

温馨提醒:武器按左上岛、左下岛、右下岛、右上岛的顺序来介绍。

(1)(狩猎之神)阿尔忒弥斯之弓[类似北欧之地的“雷神之锤”]

①解锁条件:(详见岛屿篇的“左上岛”一节)

②功能:射出四支箭,对附近的贪婪怪造成伤害(也就是说不能打猎

#作者心得:阿尔忒弥斯之弓前期运营提节奏特别有用,卡好距离拖施法CD,可以夜晚单人无伤过贪婪群。和地狱三头犬奇美拉搭配可以在夜晚的外面浪。不过武器强度还是美杜莎之眼高。

(2)(锻造之神)赫菲斯托斯之锤

①解锁条件:(详见岛屿篇的“左下岛”一节)

②功能:敲击地面,自自身为半径燃烧出一段火焰范围,对友军进行强化,使其攻击带有灼烧效果,而武器本身无攻击力

#作者心得:这是守家攻门神器。

(3)美杜莎之眼(本作最强主武器)

①解锁条件:(详见岛屿篇的“右下岛”一节)

②功能:第一次使用,石化身前一段距离的全部单位(野猪王不行),石化的单位如果受到伤害就会解除石化状态(所以最好在野外用,边石化边迂回;对于类似大贪婪、磕头虫、大螃蟹的高血量怪物最好拉远一点石化,以免解除石化状态);第二次使用,解除身前一段距离的被石化的单位

温馨提醒:美杜莎之眼很容易误伤友军,双方交战时请仔细选择站位,谨慎使用技能,双人模式下对方也会被石化。石化友军如果不解除就会使其变为无业游民或者平民。

温馨提醒:美杜莎之眼可以石化弓箭塔上的士兵。

#作者心得:与美杜莎之眼完美搭配的坐骑是海马,因为海马的移动机制是滑行,可以省去僵直从而边移动边石化,而且可以左右摇摆或者使用技能时加速跑向怪群使石化距离最大化。

#作者心得:推门时,卡住传送门刚刚刷怪的时间,使用美杜莎之眼石化门口的敌人(注意站位,要站在第一个骑士所在的位置),在石化效果未解除前,传送门将不会刷下一波的贪婪小怪;血月发生时,被石化在传送门门口的贪婪怪若没有被击败,哪怕不刷怪,血月的背景也会一直存在,利用这个特性可以反复石化小怪让血月事件一直持续,并在此期间砍树、招人、扩大营地。

(4)(商业之神)赫尔墨斯的手杖(本作的主武器陷阱)

①解锁条件:(详见岛屿篇的“右上岛”一节)

②功能:向两侧小范围释放鬼魂,魅惑敌方单位(仅限小贪婪)一段时间,效果持续期间,被魅惑单位会跟着君主并攻击贪婪,效果解除后变回敌方单位

温馨提醒:赫尔墨斯的手杖是版本陷阱,不建议使用(作者有被小贪婪无伤速通骑士小队的血的经历)

(5)[算道具]赫尔墨斯的钱袋(原来是80年代的大盆子)

①解锁条件:(详见岛屿篇的“右上岛”一节)

②功能:扩大钱袋的金币容量

#作者心得:这个道具食之无味弃之可惜,因为首先拿到这个道具一般都是中后期,如果难度是困难以上,那时推门难度特别高,拿大钱包特别拖节奏;而且经济运营已经平稳,不需要太多储备量;再者,一岛就想拿也很拖节奏,因为要平推码头一侧的传送门在没有神器的助攻下。(拖节奏是对于速通玩家而言的)

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三、游戏技巧

∞.Q&A

  • 怎么切换神器?/重生了神器丢了怎么办?

游戏中有一个专门切换神器的建筑,使用这个建筑的切换便可以用自己已解锁的神器啦,这个建筑虽无科技等级要求,但需要扩张领土并预留一大片空地以供其生成

  • 为什么攻击不了大蛇?

因为你还没打它尾巴,尾巴会经常漂浮在湖面上,需要用2金/每水上小队的价格清扫(一旦花钱清扫,陆上小队如果路过也会帮忙),然后在出征打蛇头

不过要注意,蛇是不会消失的,一直存在

  • 解救冥后之后,她不见了,怎么办?

首先,网传的去黑商那购买是骗人的,因为冥后是特殊NPC

所以,要再打一遍屏蔽罩,再解救一次

  • 血月时间,季节变更时间,怎么算?

详见游戏内容大章的第五篇“生态及怪物篇”,开头便是

  • 血月时离开岛屿或者刚到新岛屿就发生血月,会怎么样?

如果血月波次在君主抵达全新岛屿的第一或第二天袭击王国,其威力将受到削弱。换句话说,如果君主在血月日当天(或前一天)首次前往新领地,他们将在抵达该地的第一(或第二)天应对血月事件。然而,该血月波次的怪物数量将少于以往该季节此类波次通常应有的数量。例如,在中期抵达其他岛屿的第一天的血月波次,可以用船上带来的部队轻松击败,而无需花费金币来消除贪婪。因此,乍一看似乎血月离开岛屿是非常危险的一举,实则是难得的机遇之窗。请注意,削弱效果仅适用于第一和第二天。如果君主在血月日前两天(或更多天数)抵达新岛屿,将不得不面对全力即无削弱进攻的波次

  • 遇到士兵站着不动或者只在一边怎么办?

在没有吹号角的情况下,退出重进一下

  • 为什么正常的刷怪日里面没有出现怪物?

因为怪物把沿途的金币捡走了

  • 为什么血月一直不消失,明明怪物打完了?

因为你用美杜莎之眼把怪物石化了,在石化效果未解除之前,血月事件是会一直持续的,哪怕不刷怪(可以参考泰拉瑞亚的事件触发和结束机制)

  • 友军被石化了怎么办?怪物一直是石化的状态怎么办?

再使用一次美杜莎之眼,解除石化状态

  • 为什么大本营旁边刷不出长矛商店?

首先,要四级本;其次,要先解锁农具商店;再者,要预留一片空地,不要被难民营和任务提示点挡住

  • 双人模式下,另一个君主的皇冠没了怎么办?

如果皇冠没了,这个君主只是无法进行花钱建造的交互,不过依旧可以捡金币、撒金币。如果想要让这位君主继续交互,可以让另一位君主跑过来花8金重铸皇冠

#作者心得:其实到了后期,不重铸也没事了,反正你没钱怪也不打你,这样你可以大半夜带着美杜莎之眼跑到怪群中间左右施法、肆意妄为了。

1.探岛

  • 如果赶进度,像小岛只需要探神庙的一边就行。

  • 为了速推和难度减小,要规划好传送门的推进,推得越少,出怪的数量和质量相对友好。

  • 当使用雄鹿坐骑时,合理保留森林地形,可以最大程度上利用其林地加速的特性;当使用坐骑时也要合理保留,因为其捕猎的特性需要森林地形来刷鹿;当使用蜘蛛火焰猎犬时坐骑也是同理,因为它们都要靠森林地形恢复体力。

  • 御驾亲征时会有一艘小船一同出征,小船上有工匠使用弩箭台,保持不触发传送门的距离,工攻击传送门时不触发刷怪机制,以此无伤通传送门。(最好是在大白天或者晚上刚过怪潮后去用这个招数)

2.元素刷新大法

  • 方法:鉴于游戏的自动保存机制,即游戏在你上岛的那一刻才保存,以及游戏的元素刷新不规律——坐骑雕像隐士不固定,如果你觉得刷新太烂,那么可以在刚刚登上新岛之后(屏幕还是黑的或者刚刚亮起的时候)直接暂停游戏,然后打开地图看看里面有什么,如果不满意就直接大退游戏(Alt+F4;手机清理后台),直到刷新你想要的元素为止。

  • 进阶:速通的玩家可以在第一个小岛(图1-1中的数字1)拿到狩猎雕像(刚好3钻),第一个大岛(图1-1中的数字2)刷出移速快的跑图坐骑(海马狮鹫等)和提节奏的进攻型雕像(长矛雕像骑士雕像),7钻够用了,其他岛就选自己喜欢坐骑就行,小岛最多刷新三个可解锁科技,脸黑甚至只有一个还可能是黑马,多刷几次就行。速通也就酿酒师会拿其他没用。

温馨提醒:由于钻石的有限性与地图元素的多样性的矛盾,可以在前期的地图上多刷新点自己不需要的元素,以此变相节省钻石来为后续的解锁提供购买力。

  • 雕像优先级(作者打速推的看法):农业[甚至可以不点]<建筑<骑士<长矛<狩猎

3.经济运营

  • 隐士塔在五级弓箭塔上建便宜一点,不然建在六级弓箭塔上要亏18金,所以要运用好满级本里白送的两座五级弓箭塔。

  • 前期不要着急砍树,先探图确认营地、传送门的远近,如果不是打传送门全推的话,还要注意往哪边开经济特区。

留下的树林地形区块在非冬季可以于被纳入领地时刷新,让来回游走的弓箭手/投石手狩猎,来作为金币来源。

冬季墙内的树林地形会刷新浆果丛,和刷新野猪王BOSS的野猪丛,可以大幅降低农业采集和围捕狩猎的危险性。

(下图左边是左城墙,右边是野猪王BOSS的刷新点,而由背景墙来判断,刷新点就出在领地内)

  • 酿酒师做一个4金的酒,然后快到城池的时候撒币开半路拦截省下3金的开支;当难民已经在喝酒的时候不要撒币,否则将失去5金。

  • 桥的地形无法生成草丛,在扩张领地的时候需要注意(桥的地形对坐骑还有体力恢复的限制,比如蜘蛛

  • 前期或者刚进入下一个岛时,可以往营地的反方向走直接去探图,边走路便砍树(因为这个时候工匠离得比较近,还没到营地),并在第一个传送门之前的石头上建立弓箭塔。

这个原理就是:砍树制造草坪,草坪面积足够大时会生成草丛,草丛有兔子,弓箭塔的士兵可以打猎,虽然打猎的金币他捡不到,但是君主可以捡呀,哪怕不捡,当夜晚来临时,怪物会捡起金币,这样就不会来大本营了,同时弓箭塔上的弓箭手还会持续输出,减少金币的丢失量,此举可为前期运营提速作充足保障。

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(悄咪咪地吐槽一下:为什么推文只能放100张图片,根本不够用!导致我好多图片都是拼起来的,还不得不删掉很多图文的介绍TvT)