2024黑色星期五新增舰船与属性推荐
面具教你玩战舰世界
2024年10月30日 10:57
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共3篇
战舰世界黑五回归

WG战舰世界已经发布了2024年新增的黑色星期五换皮舰船,分别是

  • 联邦10级巡洋舰布里斯班B

  • 日本9级巡洋舰吾妻B

  • 美国8级战列舰阿拉巴马B

  • 德国7级巡洋舰慕尼黑B

以上舰船皆可在兵工厂购买原型舰。


注:

  • l 船只属性分析内容以普通玩家视角分析,尽可能通俗易懂说明解释。

  • l 黑色星期五的舰船与原版船除了涂装不同之外,其他属性均与原版船相同。

  • l 个人建议:黑五船只中,除了省钱或者绝版船等无法替代的原因外,推荐使用折扣券购买原版船,圣诞箱子中不包含黑色星期五的船只,可能会出现同时拥有黑色星期五与原版船的情况。

联邦10级巡洋舰布里斯班B

一句话概括:带着HE的,鱼雷射程更长的,带着雷达的,输出性能更加平衡的米诺陶。

应用场景:阻击驱逐,阻击敌人推进,需要队友配合。

适用模式:随机战、海王赛等节奏缓慢的战斗。

难度:高

推荐程度:一般偏下。


舰船属性解析

船只属性

除隐蔽外基本等同于米诺陶,最小隐蔽:9.83km ,拥有0-31.155节的弹射起步,最大航速33.5节,机动性优秀的轻型巡洋舰,但是由于船壳仅16mm,领奖台式核心,面对228mm以上口径AP弹时会被碾压船体,生存性依赖玩家的操作能力,一不小心就会原地升天。

输出能力:

152mm口径、5*2配置的30mm穿甲能力的HE输出能力较好,点火能力较好,AP输出能力一般,没有特殊跳弹角,弹道差,比美国巡洋舰还差,对玩家来说布里斯班的射击难度等同于米诺陶,所以非常考验玩家的射击技巧。

齐射角29/35,近距离作战的话能吃掉普通的203口径重巡,不能挑战能碾压船壳的,有特殊跳弹的AP船。

鱼雷:4*5规格,射程 13.5km 填装时间131s,标伤16767,泛用性好,可以在公海阻击对面推进的船。

防空能力:

继承米诺陶的防空能力,中圈588 射程4km 外圈133 射程6.9km,但是马耳他的AP舰爆可以击穿其核心。

反潜:

与米诺陶反潜深弹不同,是普通的巡洋舰8km反潜飞机。

消耗品:

伤害控制小组、维修小组、对海搜索、监视雷达。其中,

维修小组是击穿回复率为50%的(被打1000回500),20s回复40%血量的英国维修小组。

雷达为20s 射程12km,可以隐身雷达。

插件加点:

技能:

偏团队、主炮流型

如果用不完消耗品可不点3层的监督者

偏鱼雷输出型

打法方面:

拥有一定的推进能力,阻击靠雷达、鱼雷、以及主炮,一般玩家适合用鱼雷去阻击对面的舰船,用雷达赶走对面的驱逐舰或者进攻防守点位,进阶的话需要依靠走位去推进、击杀敌人,总之用你的机动性和输出能力想想办法吧。


日本9级巡洋舰吾妻B

一句话概括:高核心的,高伤害HE的,有快速维修小组的27mm中段的60s着火时间的大型巡洋舰。

应用场景:拖刀放风筝,靠高伤害HE和快速维修小组进行推进。

适用模式:随机战、部分排位(高手向)

难度:中 主要是核心区高

推荐程度:一般。

属性解析

船体:

58350血量,最小隐蔽11.88km,最大航速34节,机动性一般的 27mm中段的高核心大型巡洋舰,虽然核心高,但是10km开外巡洋舰以下的AP很难击穿吾妻的核心。上层很小,所以面对小口径驱逐舰炮防护不错,但是面对能碾压27mm船壳的406以上口径主炮时,要非常小心,因为打中就有伤害,打中核心被击穿的概率也比较高。着火时间60s,等同于战列舰。

输出能力:

3*3配置、310mm口径的52mm击穿能力的高伤害HE,点火能力中等,AP穿甲能力可以击穿正常距离的巡洋核心,利用好于其他同类舰船的主炮精度和弹道,对于普通玩家来说上手难度低。HE实际输出能力在巡洋排名中等偏上,普通重巡不一定打得过吾妻。

齐射角35/30 因此更偏向拖刀放风筝。

没有鱼雷。

 防空能力:

8颗黑云、5.8km射程的207秒伤外圈防空,团队协作防空能力优秀,但因为没有中圈防空,内圈防空2km ,203秒伤,自保能力一般。

消耗品:

水听与对空火力同属一个格子

40s冷却时间的快速维修小组,配合较多的血量,不出核心时,生存能力较好

插件加点:

一般以主炮为主,六号插件可以上射程

加点可以比较随意,不建议点点火技能,收益较低,其他技能按需学习。

打法方面:

以拖刀为主,合理利用30度向后齐射角,使用HE时,对攻击目标没有太大的限制。

AP弹在正常距离能击穿常规巡洋舰核心。

吾妻本身有一定的推进和进攻能力,虽然前齐射角为35度,但本身的较高血量与快速维修小组,高伤害HE在与常规巡洋舰对炮时不会吃亏,甚至还有优势,推进仅卖头也有一定的输出能力。

简单一句话就是,前期打消耗,后期可选择打推进。


美国8级战列舰 阿拉巴马B

一句话概括:潜水核心,鱼雷防护更好,机动性好,但是生存性不如北卡罗来纳。

应用场景:就是正常的美国战列舰

适用模式:随机战、部分排位(高手向)

难度:高 主要是主炮射击难度大

推荐程度:一般偏下。

属性解析

船体:

血量63300 中等偏下,但拥有49%的高值鱼雷防护,接近大和的55%,最小隐蔽12.73km

转舵时间15.4s 转向半径710属于优秀水平,航速27.5节中规中矩,但核心高度比波多黎各还低,较难打出,当然,还是比不过潜水核心威斯康星和伊利诺伊。

甲板厚度38mm可以抵御常规的220以下口径的HE弹和舰炮AP的碾压,可惜上层较大,还是有很大机会被打中并打出不少伤害。

侧甲32mm,配合较低的船舷高度和主装,防护性能尚可。

输出:

3*3配置 406口径 填装时间30s 射程21.1km 西格玛1.9转炮时间40s 正常美国战列舰精度,输出火力与北卡罗来纳相等,都是美系高抛弹道,对普通玩家来说射击难度大。

与北卡罗来纳相比主炮精度稍低,火力两者相同。

主炮齐射角34/36,中规中矩,副炮火力低。

防空:

内中外圈数值分别是368, 312, 175 八颗黑云,标准美系战列舰强度,配合机动,综合防空能力强。

消耗品:

伤害控制小组

维修小组

侦察机/战斗机

伤害控制小组为标准美系损管 持续20s,冷却80s

维修小组为标准战列舰版,非美系特殊维修小组,即一次恢复14%血量而非18.5%血量。

插件加点:

以主炮为主,三号可以换射程

加点方面比较随意,喜欢吃雷的可以点2层鱼雷防护技能,吃不完维修小组的可以不点第四层的维修小组

打法:

常规的美系打法,但由于阿拉巴马没有北卡的恢复能力、上层大的缘故,抗伤方面没有北卡强,主要作战思路是攻击巡洋舰和战列舰,在必要时候推进强吃同级巡洋。由于射击难度大,航速不快,玩好比较考验玩家的技术和走位思路,但总体来说,目前的作战环境中,阿拉巴马的地位不如北卡罗来纳,只能凭潜水核心+高防护鱼雷才能与北卡做区分。


德国七级巡洋舰慕尼黑

一句话概括:高核心,隐蔽好,航速快,机动性好,输出不错但弹道差

应用场景:近距离打击侧面的持续输出型

适用模式:随机战、部分排位(高手向)

难度:高 主要是主炮射击难度大,核心高

推荐程度:一般。

舰船属性分析

船体:

30200血量,最小隐蔽9.43km,最大航速36节,高核心的轻巡洋舰。最大特色就是隐蔽好,常态航速快,在航速上与开引擎增压的魏玛类似。

核心区高,所以在横船情况下出核心概率高,但是又有德国小穹甲结构,在摆角度或齐射时,中段出核心的概率会相对低一点,总体而言,生存性不如魏玛。

输出:

4*2配置,150口径,5s填装,射程长达16.6km,不过由于弹道比常规轻巡洋舰还差,与美国轻巡类似,只能说射程长,远距离命中率会非常低。

火力输出上,拥有38mm的高穿深HE,可以击穿大部分战列舰的甲板,HE输出中等偏上,AP输出优秀,继承了德国高标伤AP,标伤为3750,不过并没有其他特色。AP穿深为轻巡垫底,通常在10km内才能击穿横船的巡洋舰核心。

前后齐射角为32/35,普普通通。

鱼雷:

2*4配置 6km射程 90s填装,只能用于自保与自爆。

防空:

内圈+外圈,射程3km伤害270与5.2km射程,伤害46,只能防一点点飞机

另外反潜武器为反潜深弹并非反潜飞机。

消耗品

携带特色德国对海搜索,5.5km舰船发现距离(普通的距离为4km)

插件加点:

以主炮为主,可以将四号插换成转舵

 

技能加点:

因为轮机容易被203以上口径打坏,可以点一层的背水一战,其余的可以根据自己的打法进行加点。

打法:

利用自身高隐蔽和高航速,可以支援己方驱逐舰,也可以偷袭敌人巡洋舰侧面。

可以利用高航速占据山体进行翻山射击或者在公海进行对射。