
解决方法(省流):
增加Mask节点:

下面是遇到问题的过程
原蓝图如下:

在网上学习如何修改颜色,参考视频:【虚幻引擎颜色选择器小工具】 【精准空降到 34:26】 网页链接
发现在这种情况下,直接修改车身的颜色会报错。
SM6 arithmetic between types float3 and float4 are undefined

于是搜寻到了一个答案:
源地址:Material Editor: Failed to cast float4 to float3 when using Vector parameter - Development / Rendering - Epic Developer Community Forums
https://forums.unrealengine.com/t/material-editor-failed-to-cast-float4-to-float3-when-using-vector-parameter/284604
照他说的做。然后就解决了:

感谢观看~希望搬运到简中互联网上有所帮助。