導演 ぽぷりか 製片 堀口廣太郎 行銷宣傳 北出薰
導演:
是什麼樣的靈感來源?如何構思這樣的故事?
簡單的說,這部電影是為了自己而創作的,其實在接到這個工作委託的時候,他們讓我們盡情自由發揮,我思考之後決定創作能激勵、鼓勵自己的作品,而那些在創作路上的人們也都是我想激勵的對象。
其實在現代要從事創作是很不容易的,希望透過這部電影鼓勵大家。
Blender創作對團隊有什麼影響?有何優勢與創作過程的影響?
這個問題很難回答,這必須談到我們小規模的創作團隊,我們一直都以這樣的模式創作,平常我們的創作內容都是約莫三分鐘的MV,這次則是創作了電影,我也們也藉此累積了二十倍的經驗。
採用Blender是出自自己的喜好,其優勢是不斷更新與推出新功能,讓我們能推陳出新,雖曾試著使用過其他創作軟體,但某些軟體使用過程並不是那麼有趣,但Blender的過程是很非常開心的,會讓自己期待未來能怎麼創作,總而言之,使用Blender創作是出自自己的喜好和興趣。
怎麼和團隊中的動畫人員、音樂人員與聲優合作,確保創作方向一致且有最好的表現?
這是我們團隊第一次創作電影,過去並沒有和聲優如此合作,因此我們也沒法用很專業的立場給他們指導,所以在配合的過程中我們直接表明我們沒有這方面的經驗,說出我們自己的訴求但也尊重聲優的想法,不會擺架子。
希望透過這部電影對產業與年輕觀眾產生什麼樣的影響?
我很喜歡影像創作而進入業界,創作過程中很期待觀眾能因此產生興趣進而投身業界,倘若如此我也希望有朝一日能和他們共事。
剛才我也提到,這個時代從事創作並不容易,日本來說,整個業界也不是這麼賺錢,我們還要擔心AI是否會取代我們的工作,因此想透過這部影片鼓勵新人創作。
製片:
跨領域合作中如何有效溝通?
我參加過非常多的動畫製作,每個創作都要和很多人溝通,而傾聽非常重要,我很重視導演的想法,我要了解他對作品的想像與想呈現什麼,以此為出發點便能有效溝通。
商業價值與創作自由經常產生衝突,如何取得平衡?
其實我在工作室中的工作就是確保營運,因此工作量的分配與掌控是我很重視的,分配時我們會試著在創意與商業的考量中取得平衡,例如這部就是創作為重點,但同時我們也會接商業性強的作品如漫改、PV等作品確保營運。
怎麼確定年輕人會喜歡這部電影?怎麼確定年輕人能產生共鳴?
其實我們事先沒有做任何調查,但是因為導演在團隊中一直有在創作,如果想讓年輕族群喜歡這部作品那想當然必須找年輕的團隊,Hurray過去從事MV創作,其中為Yorushika製作的MV點閱很高,且是以年輕族群居多,因此找到這個導演便能確保這部電影能吸引年輕觀眾。
這個年輕的團隊能帶來什麼樣新的火花?
對我們來說,這是第一次創作電影這種長篇幅作品,但過去畢竟也有創作過動畫,在創作過程中,導演與團隊非常擅長Blender,我們以他為核心並盡可能發揮,而我也接受了他們在這方面的執導,受益良多。
或許學習過程有些辛苦,但這是為了熟悉一個新工具的過程,有花心力了解的必要。
行銷:
關於本作與日本的專門學校的產學合作
說到產學合作,必須提到片中的織重老師,她創作了電影裡的歌曲,這其實是在方案中的學生所創作的,我們給予了他們各項指導也設定了期限等要求,在這個過程中學生是創作主導,導演會適時給予建議回饋,學生們可以實際創作,並透過創作感受片中人物的心情,因此我覺得這是一個很滿意的合作。
導演對產學合作的想法是什麼?
他們做的影片非常有特色,可能是因為我們提供的東西也很有特色,為避免成品太過混亂我也因此盡可能的減少干涉。
我以前也曾經待過影像公司,我曾做過一部影片給社長看,結果社長指出了不滿意的部分,當下我很不開心,也因此在這之後不喜歡他,可能學生會對我們這種業界前輩會有尊敬的心情,但在聽到批評時會不開心,因此我傾向不過多作干涉。
觀眾提問:
三個人的小型團隊是如何做前期分配與溝通負責部分?
我們團隊雖小,但每個人感情都很好,我想我們和在座的學生一樣是在大學時認識的,直到出社會都有持續合作,所以我們之間的情感聯繫比起一般工作夥伴更像是純粹的朋友,或許我們的經驗無法套用在每個人身上,但能找到志同道合的朋友會能有很好的化學反應,但這在職場上可能就不管用了。
我們團隊平時最重視的是作品必須大家都滿意,而我們平時就有很好的互動,團隊的其他兩人通常會先決定負責的部分然後我做他們選剩的,我們三個人有很好的默契,因為我是各方面工作都能勝任並做的很開心的人,如果剩下兩個人如果主動要做的話我想他們也一定能做的很好,因此有這樣的模式。
使用Blender多少年了?以及聽不懂的專業問題
我大概是2019年開始使用,製作Yorushika的《因此我放棄了音樂》的MV開始。
聽不懂的專業回答,軟體價格很昂貴但我們是自掏腰包買的,並在一個人家裡使用。
未來是否有其他作品的規劃?
下部還沒有規劃,當初在創作過程中我們認為這是相當難得的機會,因此我們也卯足了全力,現階段因為上部作品已經全力以赴了,結果現在沒有什麼想法。
我們團隊三個人的默契是要找到大家都喜歡的創作方向,假使只有一個人有想法但其他人不喜歡,那我們就不會執行,倘若有朝一日我們取得共識,有什麼題材是想做的我們就會去挑戰,電影、動畫甚至遊戲都有可能。
一直以來我們都從事MV創作,必須百分之百了解音樂家的想法,但這次則是能盡情發揮自己所想,未來如果有機會我們也不排除創作電影,因為我們真的很喜歡這次的創作過程。