
大家好,我是绣念科技的主策划 圈名轮呐德艺名无心汉的就是。
我们的游戏商店页面已经送审steam,demo上线也就是不远的事了,在这之前,我想先说说,我,我们 为什么要来做古风武侠“刺客”这个题材。

(demo快做完了,也许该建个群丢进去给大家测试?)
从商业角度上来讲这并不是一个理智的选择,在我们立项之前国G内武侠题材的作品数非常直观:0 甚至古风题材的都能掰着指头数完 用荒岛卖鞋那个思路来看,往好里想是竞争对手很少,往坏里想那就是根本没有市场啊!
但是我们最终选择了好的方向,没办法,我们喜欢武侠,喜欢无量峰上摇晃花鞋的钟灵和木婉清,喜欢捧七芯海棠的程灵素,喜欢华山上五绝论剑,更喜欢杨过石子屠龙,萧峰关前赴义。
司马迁把武者分为了亮的《游侠列传》和暗的《刺客列传》,无论是戏曲还是小说都更喜欢明处的侠,读者们也喜欢侠,喜欢看大侠搅动江湖,剑客锋指山顶。听众如痴如醉 ,刺客就无言地坐在说书人眼下,端起一杯茶,面无表情的轻饮,不为功喜,不为名悲。
但是,侠的故事有一道不可逾越的障碍:历史终究是由无数看不清的蝼蚁汇聚而成的一条长河,无论作者给笔下的侠客安排多少神功多少奇遇多少宝剑,他最终也只是人,一个无法实现最终理想的人。虚构的郭靖没能守住襄阳,韦小宝除鳌拜也不是靠着他的武学。无数前辈们面对这个问题的选择是————避而不谈,只写到侠客仙子携手归隐山林便停笔封书。
很好理解,硬要和人民史观做对只会把自己的故事从细节到整体彻底毁掉。
但是,还有一群人,他们没有超过凡人的武力,没有显赫的家室与英俊的外表,没有西域奇宝和上古神珍,甚至没有完整的四肢和五官,有的只是藏于心中的一点意志和从千百年前英雄那沿袭来的胆气,加上一把黯淡的平凡的生锈的铁剑,挺身一击,白虹贯日,一个国家一个民族几百上千年的命运就此改变,他们是历史车轮前的奋臂螳螂,他们是长河下不声响的暗流————历史的暗流。
他们是刺客。
看到这里,想来大家已经明白我想写一个什么样的故事了,没错,是普通人的英雄史;依靠天生的神力并不是英雄,依靠血脉和巧合更不是英雄,依靠神降的恩赐更不是英雄。真正的英雄从泥土中艰难起身,怒视着不公的世道,即使手里只有一块石头,也要将它奋力掷向敌人的胸膛。
当今圈子里缺少这种心气————我说的不止是作品,许多制作人也被恶劣的环境吓垮了,言必称“回本公式”(双角短篇百合小清新)“过河石头”(照着前一个大火的大纲做一个)却忘记了是什么东西在十年前透过荧屏给他们带去兴奋与感动。
10.24 23.00 无心汉