操作系统 : Windows 7(64-Bit)
处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
内存: 8 GB RAM
显卡: 独立显卡, GTX 750 Ti 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: GPU must support Shader Model 5.0
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10(64-Bit)
处理器: i7-7700k 4.2GHz 4 Core
内存: 32 GB RAM
显卡: 独立显卡, GTX 1660 6GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: GPU must support Shader Model 5.0

操作系统
如果您用的cpu是大小核,请更新到 Windows 11 。Windows 11 对大小核的调度做了优化,能更好的利用cpu的全部性能。
处理器 戴森球计划对cpu性能提出了较高的需求。
虽然游戏的逻辑做了多线程优化,并且可以手动设置使用128线程计算,但是这并不代表游戏可以充分利用多达128线程。当前无论是Intel还是AMD的旗舰消费级cpu都有超过16个物理核心,但是只有不到6GHz的全核睿频。如果您硬件预算充足,通常认为游戏大后期瓶颈在单核性能上,请优先考虑cpu的单核性能而不是多核性能。
根据现有的少量测试,大三级缓存难以带来逻辑帧显著提升。一些测试表明5800x3d相比5800在电力系统子项上占优,但是整体逻辑帧没有观察到明显的提升。总的来说,大三缓没坏处,但是提升较小。
根据大量测试和社区反馈,使用Windows 11系统时戴森球计划在大小核cpu上一般不存在调度异常,且所有测试中关闭小核都会导致逻辑帧的显著下降,因此请不要关闭小核。
根据现有的少量测试,是否启用超线程与逻辑帧的高低几乎无关,但是关闭超线程可以在逻辑帧几乎不变的情况下降低功耗,考虑到长期挂机的电费甚至可能超过游戏本体,推荐关闭超线程。
内存 戴森球计划对内存性能提出了较高的需求。
根据大量测试,游戏的逻辑帧与内存频率相关,请尽量选择高频率的ddr5内存,内存性能的提升会让逻辑帧明显改善。
虽然内存频率非常重要,千万不要为了提升内存性能,把内存超频到可能报错的频率。内存不稳定可能导致位翻转,表现为游戏右上角出现红字报错,并且经常伴随着存档损坏。永远不值得放弃数据安全换取几帧的微小提升。
如果您以游戏内不掉帧、现实中最高效挂机为目标设计产线,通常需要约16-32g的内存。如果您想要给全星区的64个恒星建造戴森球,并铺满约200颗行星表面,可能需要很大的内存容量,这需要约128-256g的内存。当内存不够时,可以使用虚拟内存。
显卡 戴森球计划对显卡的需求取决于您的玩法。
如果您的目标是宇宙级的流水线、极致的戴森球发电量,不一定要非常好的显卡。显卡性能只会影响在行星表面铺设产线时的游戏体验,不会参与生产逻辑计算,因此也不会影响大后期挂机的逻辑帧。正所谓“一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞”,官方提供的最低配置 GTX 750 Ti 足够保证产线的正常铺设,但是更高的配置确实可以改善铺设过程的体验。
如果您把游戏作为视觉艺术创作的载体(拆整个戴森球只为了放烟花,爆炸就是艺术!),可以考虑官方提供的推荐配置 GTX 1660,甚至在此之上进一步提高配置,上不封顶,即使 RTX 4090 也难以保证在拆除蓝巨星上的戴森球后维持在60fps以上。
硬盘 戴森球计划对硬盘性能需求通常不高。
硬盘性能的差距主要体现在存档加载与保存速度上。考虑到大后期挂机不需要频繁存档,硬盘的读写速度通常不纳入考虑。需要注意的是如果您希望长期保留某些存档的话,可能会很占硬盘,请根据实际情况给存档预留20g甚至更多的硬盘空间。
√4 专栏把插入代码块、LaTeX、表格的功能都删了,只能评论区补