主要参考b站作者“凯撒倉成武”的专栏,佐以其他资料而来
最捷径赚钱法,关注新闻,高涨时进价八成左右,能翻倍卖出去。
前期最重要的是钱,经验次之。游戏冒险者换装备的机制很奇怪,不如意的时候可开天价。白金卡收完进自由模式刷迷宫。
本章以的操作分为店内和迷宫两部分,以及菜单的功能说明。
首先是店内的基本操作。
方向键:控制角色移动。
Z键:确定/对话/调查/往货架上放置东西
X键:取消
ESC:菜单
然后是迷宫中的基本操作
方向键:控制雇佣兵移动
Z键:攻击/开启宝箱
X键:必杀技
C键:切换必杀技
ESC:菜单
冒险者工会在周日是歇业
第3天清晨有两处剧情
第4天冒险者工会休息,可以到大街上游荡(一整天都有剧情)
第5天,清晨会发生弓箭手ティエール的剧情,为新开迷宫铺垫。晚上酒吧的盗贼喝醉酒的剧情是不能错过
第6天清晨没有剧情。开店正太来了并且给了RECET普通名片
第7天之后也是全天候剧情,晚上会在酒吧看到大叔,如果要入手大叔的话先触发了这个剧情吧
第8天然后在早上去商人公会的时候会自动触发大叔的剧情,然后回家开店,摆上水果,运气好的话大叔就会来光顾
傍晚到酒吧可以见到醉醺醺的盗贼,到了晚上开店的话盗贼就会来报告琥珀庭院开启
晚上开店的时候大叔来了并给了recet普通名片,大叔正式加入后宫
第9天早上150亿千金会低调地大驾光临
剧情过后还会有ティエール的剧情,运气好的话可以在开店后马上加入
第10天下午可以去刷迷宫RP好的话会在地下迷宫随机遇到枪娘ナギ
第11天是休息日,清晨开店弓箭姐姐来信,之后晚上就可以遇到魔族暗杀者グリフ
第12天完全是刷剧情的~晚上还会遇见グリフ
第13天清晨可以去刷枪娘或者开店还债,傍晚的时候将店面改成魔属性可以触发グリフ的剧情,到了晚上或第二天早上开店的时候剑士リュイ就会来通知黑曜之塔出现。打败グリフ,晚上开店概率得到名片
第16日古代兵器アルマ登场。一周目之内完成了所有的剧情,在继承存档进行自由模式的时候还会有アルマ的剧情,早上清晨强制剧情阿鲁玛会表现出各种异常状况,琉璃遗迹直接开启。击倒最终BOSS后,阿鲁玛恢复正常。剧情收到阿鲁玛的白金名片
试炼之城
最初就可以去的地下城。
翡翠森林
通过试炼之城后自动开启
琥珀庭院
在翡翠森林底层击败盗贼シャルム,然后在镇子里开店遇见她,等シャルム正式拿到冒险者资格证后,并于广场完成弓箭手找姐姐事件(白天)。开店盗贼就会通知你开启了琥珀庭院。
大眼球怪、大胖虫、怪兽屋、火山螃蟹、史莱姆王2只、弓箭手
黑曜石之塔 50层
击败琥珀庭院30层的弓箭手。之后会在镇中遇到,她就会加入,然后开店发生ティエール的姐姐来信的事件。
接着镇中傍晚出去,会在广场两次遇到暗杀者グリフ。
然后晚上开店,将店内布局改为魔属性,暗杀者就会来到店里威胁主角离开镇子。
最后将店子的气氛改成朴素味,开店。剑士会来到店里提示开了新的场景,即黑曜石之塔。
幽灵南瓜头、蓝色大水母、2只大眼球怪、机器石头怪、怪兽屋、魔族、怪兽屋、2只大胖虫、巨型黑色装甲兵、魔族グリフ&魔神の腕
琉璃的遗迹(自由或生存模式限定)
首先发生过认识アルマ的剧情,并且她已经会来店里购物。
除了アルマ以外其他7位同伴全部已经加入。
接着会发生アルマ在店内暴走的事件。
アルマ暴走后接着开店,リュイ就会通知开启了新的的地下城,即琉璃的遗迹。
2只南瓜王、拿纸扇的大地鼠、3只大眼球怪、3只大肉虫、3只史莱姆王、炸弹阵、3只南瓜王、粉色大水母、怪兽屋、古代兵器、2只巨型黑色装甲兵、拿冻鱼的大地鼠、怪兽屋、黑色机器人、 怪兽屋、无BOSS、怪兽屋、黑色火山螃蟹、怪物屋、魔法石巨像兵
水晶的噩梦(自由或生存模式限定)
在琉璃的遗迹底层击败アルマ,之后アルマ就会立刻加入成为同伴。然后水晶的噩梦就会开启。
boss
史莱姆王 翡翠森林5
初期建议先以躲避攻击为主,史莱姆王每次跳起落地,腰围都会缩小一截,相应的防御力会猛降,这样的最多可以进行两次。两次缩小之后,史莱姆王的防御力跟路边的史莱姆杂兵没有两样,三下五除二就可以作掉。防止融合小史莱姆
大地鼠13世 翡翠森林10
BOSS会在地上找蘑菇吃,红色的蘑菇会补充HP,紫色的蘑菇则会中毒倒下暂时不能行动一小段时间,而那时就是攻击机会。
注意把地上的红蘑菇都清退,保留紫蘑菇
巨大之眼 琥珀庭院5
比较好对付的BOSS,近接攻击对它很有效,杀伤力也很可观,但要注意它的破坏激光
地面之王巨大甲虫 琥珀庭院10
厚和硬著称的BOSS,只能硬碰硬上,对付它没有什么特别好的方法,尽量保证少伤血多输出,稳扎稳打即可获胜。
杂兵的麻痹攻击还是挺烦的,要注意回避。
佩雷·卡·玛普亚/蟹 琥珀庭院20
普通状况下防御能力最高的BOSS,对它的普通攻击根本没有效果。
该BOSS的杂兵几乎全是炸弹,将炸弹打向它发生爆炸后,BOSS会翻过身来露出白肚,这个时候攻击才会有效。反复几次即可消灭。有白、黑两种配色,后者更强劲
万圣节鬼魂
没什么特别的BOSS,防又特别低,只会飘来飘去和隐形,注意多游走一下,在它出现时集中攻击即可。
シールドナイト
没什么特别的BOSS,只是个攻/防/血/体型加倍版而已
卡纳罗亚·候亚利/水母
这个BOSS的身体部分居然不是本体,而是两根触手…追着触手打即可消灭。有蓝、粉两种配色,后者更强劲。
卡尔尼·鲁·侯奴亚/巨像
防御和攻击都很突出的BOSS,但攻击的规律是他的致命伤。
一般以右拳-左拳-双拳或乱舞技这样循环,掌握规律后灭它很容易。
有金、黑两种配色,后者更强劲。
夏鲁姆 翡翠森林15
高移动速度,开影分身后还能弥补不足的杀伤,不过防御力很低,基本上几个必杀就必死。不要被她网住,减速
缇艾尔 ティエール 琥珀庭院30
珀庭院最深处,第二个人形BOSS,跟她的对战的状况因为地形的关系十分麻烦。
当她用箱子遮盖本体时,需要逐一消除箱子来找出她本体所在。可以从箭的射出方向来判断,这样的战斗要进行三次。
本体出现后就完全没什么难度了,她的属性是无近身+低防+低血,这就意味着……?
古利夫 黑曜石30
丰富的技能、恐怖的攻击范围和骇人的输出,而且没什么明显的缺点个漏洞,完美的敌人。硬碰硬是不行的,对他必须采取游击战术。
三种主动式攻击和一种反击,三种攻击分别为一闪(冲刺杀伤技),诱导燃烧弹和夜之黑幕(放出无数蝙蝠下雨般攻击,但这招的出现率很小)。当古利夫被击倒后,如果追上去继续攻击,他就会出反击技怒爆,效果是将玩家震飞
一闪只能直线冲刺,并有小段时间的硬直,而且发动招数前有发动架势。当玩家和古利夫呈直线,并看到他起动架势时,只需轻轻往下移动一点,就可以成功闪避,接着追上去攻击硬直的古利夫,击倒就跑,不要追击,否则会被怒爆。
诱导燃烧弹没有发动架势,但在释放时有很长一段硬直时间,而且在地上的诱导环追上玩家并全部重合以前不会起效果。所以在这一招的硬直时间内反击一下就跑还是行得通的,但总体成功率不如上一项,体力和技术没有自信的玩家还是采取上面稳扎稳打的战术。
古利夫 & 魔神手腕 黑曜50
大致攻略和上面相同。但这次增加了一只魔神的手腕,会在屏幕上纵/横方向放射贯通屏幕的激光束来捣乱,且杀伤不低,要注意闪避。
对付古利夫,耐心和充分的补给品是必须的
阿鲁玛 琉璃50
阿鲁玛的攻击多种多样,变化十分丰富,作为BOSS时无需更换装备就可以使用对应的招数,而且极为擅长远程作战。
但有这样一个盲点,不知道算不算CPU的BUG,当距离阿鲁玛很近时,她一般都会释放齿轮攻击,且齿轮只有在回来时才有攻击判定,那时顺时针跑就可以回避攻击。
所以对付阿鲁玛比较好的战术是贴着打,同时配合不停的顺/逆时针的游击战术。
偶然会遇到机关枪或喷火的情况,造成极大杀伤也不用慌张,立刻补给就是了,稳扎稳打问题不大。
另外,古利夫使用上述战术,并配合潜行技能,在飞轮回来时直接穿到阿鲁玛背后继续攻击,熟练打法可达到无伤…
Monster Room
就是一张普通的地图,但怪物的数量出其的多…而且个个都具有主动攻击性,一旦处理不好被包围的话,吃不了兜着走。
如果进入Monster Room,一般都是先采取放必杀清掉身边的怪物,等确定了不会被包围的态势后,在逐个房间清退。
物品类别
武器:长剑 杖 弓 枪 手甲
防具:服 袍 轻铠 铠 手镯 盾 帽子 盔
洋装(目前能够确定的):服 袍 轻铠 项链 盔?
防寒具:围巾(注:披风和袍都不是);厚皮大衣 毛线帽 暖暖帽 因纽特鞋
饰品:手镯 护身符 项链 戒指
贵金属:金银宝石等材质
金属:金属制品 包括普通和新型售货机
日照强烈:帽子
家门口的装饰品 宝
装备合成
随着商人等级升高,依次有5个等级的物品合成。前期合成的一些高附加值物品,比如装饰华丽的剑可大赚一笔。后期终极装备也需要合成。具体合成表可以网络查询。合成列表里的物品从未合成仅显示“迷样的**(物品,例如剑)”以及对应合成级别,所需相关材料显示为问号。只有获得对应的材料,问号换为清晰图片(必须切实获得过,迷宫内捡起再扔掉或是死亡没带出来都不算)。
新手攻略
一周目
第一天打两次迷宫,第二个到十层就行了。
没有特殊情况的话务必每一层都把宝箱全打开;低于500的全丢到商店。预定和推荐才是一样的,货架买东西是无限钱
之后两天就卖东西(别忘了永远把最贵的东西放在最上面的货架),直到卖光为止,然后去刷迷宫,一次刷5层就够了,因为刷10层的话会因为背包过满而少拿很多东西,接下来就是卖→刷→卖→刷不停循环就行了,每次店里快要卖光了就去刷(不要等到全卖光再去,会损失很多的),大约卖2天刷一次
lv2开始来卖东西的客人,价格低于500的东西一律给他1块钱轰走(利润太微薄了),高于500的一律以物品价格50%收购
第一周过去的话应该有2W以上的钱了,当商人等级LV7之后会有来下订单的客人,个人推荐不接订单,因为不仅需要去费心去买指定的物品,而且万一客人来拿货的时候买不起就完全悲剧了,所以说这个功能完全是在自虐
第二周还是老办法不停的刷迷宫开店的话到了还款日最后应该有8W左右的钱
第10天起,每天屏幕上方都会随机出现行情情报,这些情报是增加收益和回避损失的道标:价格涨跌;全镇购物祭(对应客流大);杂事(市场进入新货,工会讨伐活动等)
每天三个时段开店,一次进货,进货可以是傍晚清晨,就能去市场,不去市场可以晚上去商会,要自己根据流行信息调配
接下来几周减少迷宫转而买卖物品。去商人工会和市场里,买一大堆1000左右的商品(推荐棒棒糖),然后回家继续开店,这样循环的话赚钱速度非常快(吐槽:这个阶段店铺都快变成当铺了,还是500以上的收500以下的轰)
有新迷宫就去刷通一遍然后继续买卖物品赚钱,这里要注意一下法师会下一个无法拒绝的订单,订单上的东西必须刷迷宫才能得到,所以刷迷宫不能追求速度把宝箱全开了就到下一层,一定要多打怪,非常多的打怪
商店氛围要尽量中庸,没有涨价新闻前卖食品,星空墙纸能用很久很久。
常买卖的几样物品—— 金属:新型售货机;华丽,圣:格子地板;洋装:三明治甲;朴素:复合铠 拼接地板 ;魔属:中华壁纸 末日预言的那本书
前期,合成里面,有赚头又比较有可能能合成出来的的有1级合成的剑,弓,短剑,衣服,手镯和披风,2级合成有一个护身符,但是因为不太下副本,素材前期都用来卖了,基本用不到
进货的时候,适当进一些货品,满足消费者的询问购买,一般包括,武器,防具,防寒具,金属制品,食物,书,宝物等,其中,武器和金属制品前期共用,防寒具可以选用50元的围巾,也可以和防具共用最便宜的帽子,有时候会有人要洋装,最便宜的衣服可以满足。如果运气差,出现了戒指,就自认倒霉,客人肯定买不起的(可以读取重来)
开放求购后,备几个最低价的长剑属于武器,手镯属防具饰品,毛线帽属防具防寒,70的衣服属防具洋装,宝,书。
据我观察,顾客购买力是看顾客购买次数相关,和商人等级不太相关。多周目露赛特商人等级很高,刚加入的冒险者顾客却没有什么购买力。
加上限的药没新闻似乎不进货。
下面前两个价格来自出圈了的帖子,鸣谢。平时卖东西的时候要低1。
人物售价 回收价(暴涨要确保不打断连击,普通售价乘以2,回收价乘以2.5左右)普卖和涨卖两个数字的左的是期望,右的是一口价。其他的没补充全。为了一口价尽量用左边的价
普卖 涨卖 普买 涨买 降卖 降买 初期钱量
老人 111 125%、269274%、4134%、9588%、53 64%、2317% 1500 圣属性物品,各种宝物,陈旧物品
少女 107 111%、242250%、5344%、10090%、5360%、2826% 300 下书类的订单,没钱 1.078125
妇女 111 120%、249250%、6150%、11065%、5660%、2315% 800 对居家物比较敏感
男人 104-128%、211290%、4035%、8670%、6370%、2018% <2000 武器装备收集者
会长 107 129%、270295%、3830%、9586%、65%、2015% 5000 对流行情报十分敏感
大小姐145150%、330360%、3020%、5040%、6070%、2010% ?
妖精 102 105%、210220%、70%、15090%、50% 55、2822% ?
奥利亚 只推销不购物,而且必是以原价的5倍价格来贩卖;偶然也会带来意外的好东西。魔气的店内气氛比较容易吸引她,至少要200%收购才会一次性成功
剑士 103 116%、210260%、50 30%、60%、62%、15% 500 围巾
盗贼 110 125%、235 266%、4035%、70%、65%、18% 2000
法师 102 128%、251 268%、5030%、60%、65%、2215%
弓手 105-120%、250260%、40% 、90%、5358%、2320% <3000
拳师 105-125%、260%、 5030%、60%、 、15% 《1500
枪使 106-135%、231240%、30%、60%、65%、15%
魔族 103%、 280%、 40%、88%、64%、 20%
机器人105130%、231290%、3230%、60%、65%、2015% <3000
连击:一口价成交,下个时间段就清零
冒险者等有名字的人一律100%,正常客户110%,有钱的客人一律113~115%左右。比较容易获得15点near combo。就是接近心理价位的额外奖励。(如果是流行商品,有时候会是100%或者107%)
而收购价一律70%,男人可以略低(67%)
刷经验最佳时刻是关注新闻里的流行,货架上放十多个,会触发大量来客,一天一次,配合预订早晨开最佳。
扩展店面后,贩卖机个数看喜好。我放6个,分别3个食品,1个贩卖机杂类,2个装备。市面上跌的东西,包括自己卖多了暴跌的东西都能扔进去原价卖,且不影响氛围。能卖格子地板或套娃卖贩卖机,销量惊人。
那个奸商小姐姐不触发剧情就不会出现在店里。
后面囤货主要是蜜瓜,咖喱饭,栗子塔;结晶剑,利刃,白银斧;复合铠,三明治甲,铁面;甲虫符;格子地板;新型贩卖机
关于白金名片
一周目拿刘易白金就好。(使用次数最多)
二周目盗贼。三周目正太。
四周目拿拳手白金,盗贼加入后,实测首个剧情在酒馆……然后直接去商人工会……把水果摆在窗口会来店。
五周目拿纳姬白金,纸箱大小姐剧情后刷前两个迷宫,一天一定能碰到一次,一共要四次。前五周目都不用进琥珀,非常轻松。
六周目拿弓箭白金,琥珀最后用正太很轻松,也可以用刘易平推。迷宫可五层五层刷,主拿素材。
七周目
魔族白金。光有白金名片冒险者是不来店的,所以刘易和公主后,把纳姬找到,然后弓箭魔族,最后拳手。钱可以继承了,最后80多级四千多万+仓库一堆~
读档进自由模式,过一天开新迷宫。这样子对操作的要求是最低的,血上限吃满带几个装备加几十个补给刷五层的迷宫。
然后经营有两种模式,钱够就六天刷迷宫,休息日开店,不接预订。钱不够就上午买药进货,中午开店接预订,下午迷宫。
2只南瓜王、拿纸扇的大地鼠、3只大眼球怪、3只大肉虫、3只史莱姆王、炸弹阵、3只南瓜王、粉色大水母、怪兽屋、古代兵器、2只巨型黑色装甲兵、拿冻鱼的大地鼠、怪兽屋、黑色机器人、 怪兽屋、无BOSS、怪兽屋、黑色火山螃蟹、怪物屋、魔法石巨像兵