
不同于开荒解析,进阶向的内容将会略有深入,对于AI机制较为优秀的怪物也会重点分析。
为了篇幅的完整,和之前开荒篇的内容会存在不可避免的重复,请耐心阅读。
多数内容来源于玩家观察和总结,如有错误以及需要补充的地方,欢迎提出。
不再会单独介绍怪物的肉质,有意向了解的请参考:
https://mhworld.kiranico.com/zh
对于怪物本身有趣的生态设定与各种轶事,有意向了解的请于萌娘百科搜索:
https://zh.moegirl.org.cn/Mainpage#/flow
笔记
已确认身体环绕闪电时肉质会变硬。以攻击造成胆怯或是使用拥有龙封力的武器,同时防备带电状态,这些应对都会是狩猎的关键。
生态习性
本游戏唯一一只存在下位个体的古龙。
从陆珊瑚的高台营地钻出洞,根据麒麟的足迹情况,可以判断本次任务中麒麟的出生位置:
如果是足迹,则说明麒麟此次出生在12区的斜坡区域;
如果是旧足迹,说明是13区的高台;
如果没有足迹,则是8区的大平地。
麒麟在游戏中只自然出现在陆珊瑚台地的高层区域,正常情况不会主动往下层区域移动。
麒麟体型很小,而且直接套用了精灵鹿的动作和骨架。
麒麟所有的落雷招都会附带麻痹属性。
在游戏中麒麟仅会与金狮子进行地盘争夺,且被金狮子单方面碾压。拥有完整角的麒麟会被金狮子折断角并立即进怒(会自然消怒,并非活动断角麒麟那样的常怒状态)。而角被折断的麒麟同样可以触发与金狮子的底盘争夺,因为没有角可以折了会被金狮子一拳打倒在地(笑)。
雷缠机制
麒麟有最多2层雷缠充能层数,当麒麟处于雷缠2层时,身体免疫弹击伤害,肉质变差,近战武器白斩会弹刀;垂直落雷招式会追加更多道落雷。
当麒麟拥有雷缠时,攻击头部造成三次头硬、触发龙封力效果可以削减1层雷缠层数。
当麒麟退出愤怒状态时,会自动削减1层雷缠层数。
麒麟的角在血量低于15%时会解锁部位破坏,造成头硬即可破坏角,破角会覆盖当前一层头硬的硬直,少部分情况下破角会立刻清除麒麟身上所有雷缠层数。
当麒麟雷缠不满2层时,每隔一段时间麒麟会释放围绕身体周围的大蓄电。该招式结束后麒麟将获得满2层的雷缠充能层数。该招式期间麒麟锁定所有部位硬直、所有状态异常,这时玩家无法对其使用勾爪拍脸与投射器全弹发射的对应效果。
麒麟在非愤怒状态下依旧可以释放大蓄电来进行雷缠充能。
玩家对身体积累太多伤害,也会加速麒麟进入雷缠2层的速度。
麒麟自然掉落和软化后掉落的投射器弹药为灭龙石,可以使用灭龙石打出龙封硬直来削减雷缠层数。
ai机制

当麒麟二连甩头(大师位特有)结束后,玩家在麒麟身后侧必然出身后撅蹄子。
麒麟常见垂直落雷中,快速落散雷只会在玩家位于麒麟头前、身侧时针对玩家位置出对应落雷。快速落散雷的修正较早且位置相对固定,玩家可以利用这点引出对侧位置落雷前摇后再移动至另一对侧位置进行输出。当麒麟拥有2层雷缠时,快速散落雷的落雷数量更多,范围更大。
当麒麟拥有1层及以下雷缠时,固定散落雷(麒麟周围5道分散的垂直落雷)的位置固定,且在靠近麒麟的位置有相当大的盲区;当麒麟拥有2层雷缠时,固定散落雷会在盲区位置追加更多道落雷,此时散落雷只存在很小的盲区。
麒麟进入2层雷缠后,除了蓄力大电与短前摇的散射雷之外,头顶、定位散射雷登招式,都会在招式落雷出现判定之前,于头前快速生成一处雷击。
麒麟部分情况下会主动跳远后接龙车,龙车时只需要很少的伤害(上位普通个体约50,历战王约70)即可打断,且命中任何部位均可。多次攻击累积伤害可以打断龙车。
麒麟还会释放摇头蓄力,在地图上出现大片高亮范围的条状闪电,是麒麟唯一一个需要防强的高伤害招式。进入2层雷缠的麒麟,会释放三道闪电,中间一道最先引爆,剩下两边闪电之后引爆。
麒麟的落雷只要出现预示范围的高亮区域,即使麒麟当前动作被打断,落雷依然会准时落下。
硬直机制
麒麟头部硬直为1胆怯/口水1倒地循环。
麒麟躯干硬直分为前腿硬与后腿硬,皆为1胆怯1口水循环。
特殊个体
历战麒麟

进入雷缠2层的速度明显加快。
历战王麒麟


ai上的变动并不大,主要加速了进入雷缠2层的速度网页链接
并且招式附带落雷的数量大幅增加。
大师位麒麟

继承上位历战王的所有机制。
追加了二连摆头的招式。
进入雷缠2的肉质更差
在使用条状闪电的时候,可能会提前结束摆头动作,对玩家使用定位散射雷;也可能会再次追加交错的三道雷缩小玩家的走位空间。