第四版那个真实化mod属实不太行,还是先不要用了,TU3更新之后好像更合理了一些,给大家更新一版滑块
注:
1、难度:传奇,基于球员难度:开,竞争者模式:关,裁判:非常严格,手球:开(有点球)
2、这一版将双方球员跑动频率拉到了99,球员跑动频率是一个很有意思的数值,他不光是表面上只影响跑动次数,它甚至可以影响球员花式的频率,24不拉高这个数值是因为24有上抢绕圈的bug,但是25这种情况极为罕见,所以拉满并不影响防守,甚至中场的防守更好了
3、降低了防守宽度,这样4后卫阵型加边后卫防守的阵型中路防守更密集,我图中玩家是50,cpu是55,因为cpu很多5后卫阵容,当然你也可以把cpu的降低,这个数值可以在45-55之间自己调整
4、降低了cpu守门员能力至57,假如你觉得进球太多那就调回50,传奇难度cpu还是有增加能力的,有时候60对方守门员实在太过于变态
5、假如觉得比分过高,那么降低双方射门速度、提高守门员能力,其他可以不调整
6、推荐一套新战术板,442双cm高位压迫 高度91,两个全能中场,有一边为边后卫防守,双后卫防守,其余位置大家在限制内自行调整吧,双全能是因为全能的跑动范围极大,可以回防到禁区(会抢断),可以推进到对方禁区射门,不容易隐身,其他的cm设置都太容易隐身了
20日微调:
7、更新一个微调版,把跑动频率由99降至35,防守应该会好些。双方守门员能力都降低至55。
8、关于难度的选择,世界、传奇、终极都是可以的,世界相对公平,传奇cpu方有加属性,但是假如我方敏锐度加成是生效的那么传奇应该是最公平的难度而且观感我个人认为明显强于世界,终极适合当你豪阵又不想重开档时候用,因为会有系统局,当然你把系统局看做现实中球员发挥失常就不会那么抵触了,我一般是升到顶级联赛就把难度改成终极,低级别联赛都是传奇。以上都是从我个人观感角度出发,每个人对球赛精彩程度的定义都是不同的,所以还需大家自行调试。
9、关于用不用真实化mod,现在我看见的一共出了两个真实化mod,大家想下载可以去FC小黄的论坛下,但是这两个真实化mod我看下来都不太行,他们目前都是通过降低比赛节奏来达到所谓的真实,经常看现实球赛的朋友应该懂,现实中大部分比赛的节奏并没有那么慢,游戏里70多速度的球员冲刺起来也感觉很快,但是这两个mod打完之后就全体轮椅,像不会跑一样,而且本代最严重的中场眼神防守,后卫不上抢都没有解决,只降低速度这些用滑块都能达成没必要用到mod,所以还是只能等mod 更新,这一版就是因为这个才出的,将就用等mod吧。
上图:




