无尽模式能坚持多少波取决于能杀多少超重型敌人,不同的地图有不同的处理方式,同一个地图,路线不同也有难易之分。按照天花板高低、是否靠近悬崖岩浆毒沼粉碎机 临边敌人可弹飞高度 敌人组成 地图难易可以分4种
根据临边情况可以分
最简单的除了大富翁所有超重型随时可弹,可弹几率高,主厅,分裂阶梯,封闭营房,捷径,废弃通道,水桥,熔炼厂,而且各路线没有难易之分。
第二简单,有护栏,只有装甲食人魔 土灵领主 难弹,北翼 侧门 藏匿码头 海岸走廊 秘密堡垒
第三简单地图一半可以随时可弹另一路线不可弹,蜿蜒阶梯 泥泞壁 教团飞地 冰霜之地
第四 几乎没有秒杀地形 悬崖峭壁 地窖 北部城垛
再一个天花板高度,低天花板的优势在于可以制造击杀盒,陷阱可以反复利用,高天花板没有高输出aoe陷阱,高墙壁也只有不稳定的炸药可以,就是一排的墙壁没有低天花板会咋样,比如北部城垛走较长的路线,没有连杀,经济上不去。经济,如何提高经济,每增加一波单个敌人的经济收益会减少5%,前期靠连击加经济,中期靠镕金机,镕金机的收益相对于双倍连杀,有秒杀地形不是很耗经济的可以不用镕金机,后期靠连杀,如果选了没有连杀的路线就打不下去,弓箭手不行,没有aoe,而且有大富翁只会打大富翁,弩炮同理。唯有弹簧刺墙 迷惑能拉开大富翁和食人魔的距离,眩晕60波以后只有0.5秒。
陷阱经济效益排行,无路障,不依赖路径,箭墙>奥术龙>地面锯刃>冰冻飞镖,但是地面锯刃的地位被弹簧占用了,不可共存。冰酸墙 雪球大炮 锯刃发射器 这种控制输出都不稳定的没用,激光锯刃流靠的是激光和锯刃输出吗?不是,带电敌人死亡爆炸的伤害有限,锯刃28dps打两万血量的敌人要上百秒,给你20个箭墙可以杀死任何单个敌人,冰冻飞镖联动性高,6个齐发可以打掉后期食人魔1/10血量,但是限制低天花板。
敌人策略,大怪少,小怪多,这是比较可喜的,整条路线全是小怪,小怪多可以连杀,没有大怪来,弹簧都不用摆。 大怪多打不动路径短,而且移速不一致,用裂隙饰物也未必靠得住,得等3轮怪全部出完得等几十秒