以下所有内容均为互联网的公开资料或基于公开资料而得出的推论,本人不保证信息的真实性、正确性以及时效性。
真名:不知道
网名:看标题
年龄:至少2002年就在Studio Mebius工作了,所以现在(2024年)年龄至少是44岁
生日:不知道
职业:剧本作家
值得记录的要点:
1、小时候是个很普通,很安静的孩子。
“回想起来, 我有时会摔下楼梯(大概五次左右), 在攀爬石堆墙时滑下来, 从大约三层楼的高度跌落, 抱着镜子摔倒把它摔碎, 试图用身体打破学校正门的厚玻璃, 这些都是一些小小的回忆……”——虽然有这些事,但从来没有受伤住院的经历,连骨折都没有。
(出自11年9月16日的博客)(你确定这是“普通”“安静”的孩子?)
2、经常去KTV,但唱功并不是很好(出自10年6月18日的博客,不保证时效性)
3、有一个兄弟(是弟弟还是哥哥并不清楚),关系不亲密也不冷淡。(见附录1)(出自10年4月23日的博客)
4、喜欢《某科学的超电磁炮》(出自09年12月18日的博客)
5、即兴写过一篇BL短文。(出自09年2月20日的博客)
6、好像没什么绘画天赋。(自称)(出自09年1月23日的博客)
7、左膝好像有暗病,每次天冷的时候就会疼。(并没有受过伤,里面也没有封印邪恶力量)(出自08年11月21日的博客)
8、好像很喜欢被炉。
9、大概不是花粉症患者。(自称)(出自08年2月1日对Famshin博客的评论)
10、不讨厌寒冷的天气,因为天冷才能更好地凸显出火锅和被炉的魅力。(出自07年2月2日的博客)
11、不喜欢炎热的天气。喜欢节日的氛围但是不喜欢节日的人群。(出自07年7月27日的博客)
12、YUZUSOFT每次庆祝员工生日的时候都会买蛋糕,并且在上面写上寿星的名字。(出自07年10月12日的博客)
13、戴眼镜,而且近视程度不浅。(出自06年5月12日的博客)
14、好像有“凌辱”这个性癖。(出自06年3月24日对梦璃凛博客的评论)
15、其实在游戏制作中不止负责剧本部分,也会负责游戏的程序脚本。(出自2013年9月27日的博客)
16、柚子本社在关西,而录音公司在东京,所以出差的时候会住在东京的酒店里。而那时居住的那家酒店,居然是由姊齿秀次经手的。入住时该酒店还未进行重建,不能不庆幸当时没有出事。(出自2013年9月25日的博客)
17、《管乐恋曲!》是他首次独立完成一部作品的剧本。(此前都只是负责剧情大纲或某条路线的写作)(出自2013年9月21日的博客)
18、在学生时代时常模糊地想“自己以后能找到工作吗”,又在大学时果断拒绝了教授介绍工作机会的提议——没想到自己之后会成为Galgame的剧本作家。(出自2013年9月21日的博客)
19、在《管乐恋曲!》开发中途才加入工作,参与时间比别人少了几个月。
20、写程序脚本的时候喜欢听Maximum the Hormone的音乐,边听音乐边摇头会提高写脚本的效率(出自2013年10月21日的博客)
21、有写备忘录的习惯,电子的和纸质的都有,而且纸质备忘录通常顺序和内容都乱七八糟,往往最后弄得要自己解读自己的备忘录。(出自2013年10月17日的博客)
22、在《管乐恋曲!》时,名字是写成片假名的“天宮リツ”,但之后就开始混用片假名和平假名,到《DRACU-RIOT!》时,因为看到其他编剧的名字用的都是平假名,所以自己之后也统一成了平假名。(出自2013年10月16日的博客)
23、似乎觉得外人对于YUZUSOFT的印象太乐观了。“要是现实是那样的话可就轻松多了......”(出自2013年10月3日的博客)
24、第一款玩的工口游戏是向别人借的,游戏名已经记不清了。第一款买的工口游戏是KeroQ的《二重影》。(自述原因为“勾起了中二病的心”)
25、觉得自己过去和现在享受工口游戏的方式完全不同。以前只是单纯享受游戏的乐趣,现在则会不自觉地去思考游戏的系统、人设、剧情结构。
“因为身处这个行业,变得很难以纯粹的心态去享受游戏,真让人感到悲哀,大人的世界就是这样。”
不过对于《兰斯》等游戏性较强的作品,能够沉浸在其中,忘却一切,回到最初的快乐。(认为行业前辈们的许多作品是无法模仿的) (以上两条均出自13年11月25日的博客)
26、对于诸如“怎么样才能成为作家”的问题,认为“与其问我这样的人,不如去问更伟大的人吧。”模糊地记得当时认真答复了,提了一些关于“要不要去上写作课程”的空泛建议。
不过他认为,这个行业中有很多作家是并没有经过专业教育的(普通大学毕业的理科生就很多),想要成为作家的话直接向公司投简历就好了。
"不过,我觉得没有一个地方会把从头到尾的知识都教给你。这在普通企业中也适用,社会上很多时候都要求你在工作中学习。" (出自2013年11月18日的博客)
27、自称有社交恐惧症,很害怕给别人带来麻烦,容易感到内疚。(出自2013年11月13日的博客)
28、觉得不管哪个角色写起来都不容易。(出自2013年11月7日的博客)
29、在《ExE》的Master-Up当天因为太累所以像电池耗尽一样睡着了,怎么也叫不醒。(出自13年11月5日的博客)
PS:根据14年12月3日的博客,当时的“太累”指的是连续30个小时没睡。
30、在写《Noble☆Works》时稍稍学习了一下有关公司经营和股票的知识,并得出了“这个世界还是钱说了算”的结论。(出自14年3月11日的博客)
31、不抽烟。(出自14年3月25日的博客)
32、有时候为了听取自己之外的人的看法,会和原画师交流。不过大部分时候都是诸如“失禁是怎么样的”“怎么称呼生殖器”这种工口的话题。(出自14年3月29日的博客)
33、2014年3月31日的博客里提到自己换了家里的电脑。
34、《DRACU-RIOT!》最初的企划案完全是严肃风格的,和实际完成的作品除了吸血鬼几乎没有共同点。(出自14年4月18日的博客)
35、似乎在14年4月23日的博客里本来想写些“黑暗的”行业内幕,但是怕被骂所以作罢了,
36、在14年5月22日的博客里提到YUZUSOFT不做Fan Disc是因为人手有限,能同时开工的项目最多只有一个,所以公司内部从来都是一致同意不制作Fan Disc。
37、会晕3D。(出自14年5月23日的博客)
38、认为在写H场景时,重要的是构图和体位,自己的心情反而并不重要。
39、学生时代时每个月都要采血,所以害怕针头。(出自14年7月17日的博客)
40、刚进入行业的时候对说出工口的词语还有些害羞,到后来就习以为常了。(出自14年7月23日的博客)
41、写作的时候比起“先写自己想写的场景”,更喜欢按顺序写作。(出自14年7月29日的博客)
42、最初只是想在某家小企业工作,过普通的生活,完全没想过要成为编剧或者是小说家。不过,似乎觉得自己某种程度上是在心底里想干这份工作吧。(出自14年7月30日的博客)
43、因为小时候画画被人嘲笑的经历,在那之后就变得不擅长人物画。(出自14年9月1日的博客)
44、小学时画的某幅人物画得到了县级(也可能是市级)的奖项。(出处同上条)
45、如果公司决定解散的话,自己会想在最后一部作品里写一些诸如凌辱这样“不一样的”负面内容。(出自14年9月4日的博客)
46、工作时对环境音非常敏感。(出自14年9月5日的博客)
47、在《千之刃涛》放出预告时曾对其世界观和美术风格进行高度评价,直言“自己所在的公司做不出这种氛围的作品,羡慕得牙痒痒”。(出自14年9月9日的博客)
48、喜欢一个人细细地琢磨设定,不过大部分都会因为各种原因而废弃掉。(出自14年9月29日的博客)
49、写作速度是平均每小时5KB左右。(出自14年10月2日的博客)
50、自曝绫地宁宁的左轮手枪原型为马特巴6 Unica。(出自14年10月7日的博客)
51、应该看过《高达》系列,因为他在14年12月1日的博客中玩了“所罗门哟,我又回来了”的梗。
52、因为不擅长组织语言而害怕发邮件。只要对方稍微迟一些回复就会担心自己是不是写了不该写的东西,心理相当纤细。(出自15年3月5日的博客)
53、在为《管乐恋曲!》的录音而出差到东京荻窪时,在那边的录音室见到了欧阳菲菲。(出自15年3月10日的博客)
54、在2015年3月10日的博客中吐槽《永不落幕的前奏诗》和《魔女的夜宴》的发售日期和部分设定都出现了重叠。
55、在2015年3月12日的博客中提到《夏空彼方》是YUZUSOFT第一次外包编剧(玉沢円)参加开发。这个决定是在即将进入开发阶段前临时决定的,且在剧本写作过程中自己几乎没有与玉泽进行沟通,剧本工作上的大部分的协调工作都是由制作人(也就是ろど)来进行的。
“说到回忆,当时我们有一天在公司开剧本会议,那天我其实发着高烧(事后才知道)。我当时的精神状态非常紧张,几乎没什么余裕,结果导致有人问我:“你为什么看起来这么生气?”让我还得别人来安慰我,真是非常抱歉。”
56、在2015年3月13日的博客中提到,公司给自己换了台电脑。
57、有驾照(等级是黄金),但因为注意力的集中范围过于“狭窄”,所以出于安全考虑而不怎么开车。(出自15年3月18日的博客)
58、曾希望自己能成为保科太一那样“高素质的成年人”。(出自15年5月11日的博客)
59、自曝在给角色命名时有着“不能使用熟人的名字”这一条不成文的规定。(出自15年5月15日的博客)
60、虽然会编写游戏的程序脚本,但没有系统学习过编程。以前使用过N-Scripter开发游戏,负责系统和程序脚本;转向吉里吉里引擎后就不再负责系统方面的工作。(出自15年5月22日的博客)
61、自称沟通能力不好。(出自15年6月16日的博客)
62、认为自己进入这个行业工作后沟通能力变强了,被朋友们称赞“成长了”“变正常了”。(出自15年11月13日的博客)
63、在16年5月13日的博客中解释说YUZUSOFT的游戏中男主角没有配音的主要原因是时间和预算问题。男主角的台词量很大,费用相应地会很高,声优的日程表也很难安排。
64、在Studio Mebius工作时期疑似曾用马甲“ざく”。
65、好像很想尝试更加刺激的剧情。(出自17年3月24日的博客)
66、在17年4月21日的博客中提到想写一个旗袍H场景,不过一直没机会。(然而后来你的梦想实现啦)
67、自称有三种不擅长写的角色,分别是“傲娇系”“元气后辈系”“成熟系”(出自18年6月15日的博客)
68、【删除】
69、在19年4月12日的博客中透露,《RIDDLE JOKER》最开始的故事设定是“超能力世界里试图征服世界的邪恶组织和正义英雄对抗的搞笑喜剧”。
70、是在一家拉面店里被邀请加入YUZUSOFT工作的,并且在吃完那碗拉面以后做出了肯定的答复。(“那碗拉面,成了我人生的分岔点。”)
71、在19年6月28日大阪G20峰会召开时,因为城市的安保加强而想到了“主人公被诬陷成刺杀大人物的刺客而展开逃亡”这样题材的游戏企划。(不过因为制作上的难度,当然不可能真的做出来啦)
72、认为YUZUSOFT的初始成员都是些相对内向的人。(出自19年7月12日的博客)
73、无法理解为什么《千恋万花》在海外的销量会这么高。
以上是对天宫在Blogger上的534条博客以及在旧柚子博客上的所有博文进行整理后得到的摘要。
接下来应该就会根据这些信息去给他建个萌百条目......你可要感谢我啊,天宫。(说笑的)