1. 地图信息和队伍配置

工程学互动点在起手第一和第二波,图示位置有两个女王的全息图像雕像,工程学玩家可以互动,给15%增伤buff,持续30秒,两个位置分别用一次,可以快速打掉读条怪

队伍配置,黑白骑起码要有俩
2. BOSS打法
老一,老一坦克起手开怪在通道右侧,开怪后boss会把所有人拉到圈里,坦克掉头带位置,boss在AOE后会掉落地板,地板会扩散,坦克要沿场地边缘带位置,同时boss会给坦克点名压制,尖刺伤害同时减速,所以要求坦克熟练度要高,开减伤带位置要快;boss会随机给两名队员上小星星buff,可驱散,驱散或者到时间后小星星会发射,中点名的要错开,避开坦克位置,其他人站好位后,治疗给驱散一个,尽量要有先后顺序,给队友反应时间。
老二,老二是双子boss,共享血量,技能施放随机组合,出啥躲啥就完了,需要注意的是boss会给坦克点名,点名后会出现白圈,白圈buff10层,周围每秒每有一名队友消除一层,需要队友尽快进圈,帮消。这个需要注意的是一般在第二次点名的时候另一个boss会读黑圈,这个时候队伍队形散了的情况下有可能不会即使进白圈,坦克要预留大减伤,避免意外。
老三,老三治疗压力比较大,主要是AOE和吸奶盾,boss开场会击飞,然后召唤黑球,需要队员吃,不吃的话球会到boss身上给boss回血,这个时候就要安排波次,队伍里如果有黑白骑,则事前说好,分先后开免疫和位移一个人吃球,往复交替,减少治疗压力,最好是双dk,开绿盾吃,没有dk,就让骑士,猎人,DH等有免疫技能的去吃,优先推荐骑士,没有无敌也可以圣疗。
尾王,尾王难度主要在走位和治疗,boss开场会读3个黑球,坦克带boss沿场地边缘退着打,远程在场地中心输出,这样球在飞人的时候位置比较集中,要么是boss脚下,要么是场地中心,看到地上标记拉开就好,boss第二个难点是它会读全员点名,点名后会定身所有人,这个时候要用解除移动限制的技能去解,第三个难点是boss会读全团点名AOE捻接,法术物理双伤害,很疼,需要治疗抬血,第四个点是boss会叠层数,层数到了会点名坦克,坦克身上会有一个大圈,boss会把球砸到坦克身上,三波,很疼,坦克要快速走位离开boss位置,开大减伤,不然扛不住,治疗要及时看T血,保证坦克血量健康。
3. 小怪波次
小怪波次实际上没啥太多的难点,起手第一第二波,需要大量打断,同时也要dps够快,要工程buff,能打的快一点。
老二打完上桥那两波坦克要留大减伤,要不然合不了波次
老三前的那几波小怪组合有读条有击退,坦克需要拉到图示位置卡视野卡墙壁,避免击飞到蛋上出更多的怪
4. 尾王解定身各职业方法
骑士,自由,无敌
DK,绿坝
战士,天神,法反
萨满,变狼
猎人,后跳
贼,斗篷
僧,散魔功
DH,虚空行走
实在不行就求骑士给自由