《寂静岭2重制版》PS5版游戏评测
我们小孩有力量啊
编辑于 2024年10月14日 06:49

目前我玩到监狱这里,刚拿到第3个砝码。之前玩到公寓出来的时候我给这款重制版打了9分,现在我重新再给个打分:

满分10分的话我现在可以给9.5分。

前言:

寂静岭2原版作为系列作品历史上,甚至整个生存恐怖游戏的历史上,都可以算是一款现象级作品。它剧情的深度以及对于恐怖氛围的营造都让玩家一直津津乐道。没有完整地玩过原版的确是我的一大遗憾,不过当时我心里素质还较为薄弱,驾驭不了这种压抑的游戏氛围;再者在玩惯了次世代的各种新游戏后再回去玩一款老游戏在很多方面都感到非常不适应。尽管如此我还是从非常多其他的渠道(视频解说和博客)充分了解了这款游戏的背景以及完整剧情解读等。

这次寂静岭2重制版由开发过《层层恐惧》的工作室,Bloober Team制作,不过发行商依旧是科乐美。虽然大家对科乐美依旧还是口诛笔伐,游戏开放过程中一直有些负面的新闻,并且游戏的前期宣发给人观感也很不是特别好,不过抱着对系列的热爱我还是按下了预购键,而事实证明Boober Team顶住了压力并交出一份远超预期的答卷。

以下评测我将按照剧情,画面,音乐,探索,战斗系统和优化这6个主要纬度来讨论,最后再总结下优缺点。

剧情:

原版剧情有着高水准的故事大纲和对人物细腻的刻画,而根据各大媒体的说法,重制版剧情基本没有什么变动。我玩到当前的进度为止,也和原版没有大差别。

一个简单剧情简介:游戏的男主角詹姆斯收了一封信,是来自于三年前死于一场疾病的妻子,玛丽。信上说玛丽在寂静岭里属于他们的“老地方”等他。于是乎詹姆斯带着忧虑和期前往寂静岭开始了寻找妻子的旅途。寂静岭2代在剧情上并不承接于1代,而是只是借用了1代的部分设定去讲了一个全新的故事,而从结果上来看这个故事更能引起玩家的共鸣。关于详细的剧情我感觉多讲一点都是剧透,这边就留给感兴趣的读者自行去发掘吧。

画面:

游戏的环境建模非常精致。植被,街道上的民宅以及餐厅还有路上的一些血迹都做得非常栩栩如生。制作组也加了很多细节,比如在探索街道的时候,能看到街道上一些民宅二楼的窗户在随着风在摆动;在进入公寓和医院后,很多走廊的上灯会一闪一闪,除此之外还有很多令人眼前一亮的光影效果。

相比之下游戏的人物建模就差点意思。主角詹姆斯的脸部建模还可以,但是他的动作,包括平时的行走和战斗,都显得有些僵硬,好在玩一会儿应该就能适应。相信很多人可能都看了之前官方发布的一个试玩,是主角詹姆斯和其中一个NPC安吉拉在目的邂逅的场景。安吉拉的建模在墓地场景的时候就显得非常拉垮,然而在之后一个场景(这边我不剧透)再次碰到安吉拉的时候,这个建模才变得好一些。总的来说人物建模还需打磨。

最后着重讨论下很多人最关注的一点:雾气。我关注到网上很多人说重制版没有雾气或是雾气不够浓,首先没有雾气肯定就是在瞎说了,雾气不仅有还很多;其次关于雾气不够浓厚,这边我根据我在游戏中进入公寓前的小镇探索经历聊下。这作的雾气是非常动态的,看上去一直在飘动,给人一种云雾缭绕的感觉。而当怪或者物品进入主角视野内5米左右的范围时,玩家是能清晰地看到的;而超出5米时就开始变得朦胧,再远一点就是完全白茫茫的一片。可能很多人看了战斗试玩,感觉主角锤怪的时候画面异常清晰,就感觉没有雾,实际上不是的。当然这个和原作比起来是一个变动,因为原作在街上怪已经近身和你贴贴的时候,画面依旧有着白花花的一层雾气滤镜。这个变动的仁者见仁,智者见智;有人喜欢锤怪时依旧有雾气环绕,而我个人感觉怪近身已经短兵相接时,看的清楚点锤有种压力释放感,还是不错的。

音乐:

音乐大致分为两个部分,由制作人山冈晃操刀的原声音乐以及游戏中的各种音效。

寂静岭二原版被称之为神作,原声音乐功不可没,原版神曲“promise”依旧是我歌单中的常客。而新版的原声音乐要么就是原汁原味地保留的原版,要么就是进行了一些细微的改动。

这作还加了非常多的音效来营造不安感,有各种风声和什么东西在摩擦地面的声音,让我一直感觉有什么东西在接近的感觉。游戏中玩家会获得一个收音机,当玩家接近怪物时,收音机就会发出噪音。虽然可以就此来判断怪物的大致方位,但在实际游玩时,很多时候还是会被游戏中那些其他音效所影响,让人依旧处于一种持续的紧张感,不过从结果上来说这是一个相当成功的设计。

探索:

本作的探索系统是我个人认为最欣赏的地方,我大致围绕引导,关卡设计和解密聊下。

我认为引导的难点在于寻找一个平衡点,既不能给向玩家进行信息轰炸,又不能什么都不说。原作我没有玩下去的一个主要原因就是因为引导相当少,然后对我而言氛围又如此压抑,在这样的环境下如果你还不知道该干什么那就会让人比较难以玩下去。这作的引导系统我认为交了一个完美的答卷。游戏中詹姆斯会实时地在地图上标记玩家所看到的信息,尽可能防止玩家少走弯路或者走回头路;其次这些标记也充当着游戏目标的作用,能告诉你下个地方要去哪里,甚至把一些谜题的密码给你写在地图上了(当然玩家要收集到这个谜题密码的相关信息)。这个引导机制做得恰到好处,简简单单几个标记就给了玩家足够多的信息和动力去继续游戏。

其次关卡设计,目前我体验了游戏中三个大型探索区域:公寓,医院和监狱。这些探索区域都很大,经常都是3到4层楼,且每层楼有许多房间。然而我的游戏体验依旧是较为线性的,大部分情况是有一个中心区域,这个中心区域有几条路径通往几个需要玩家调查的点,玩家调查完一个点后会通过某种捷径重新回到这个中心区域并开启下一条路径的探索。目前我玩下来除了中心区域(核心谜题房间)外基本每个房间我基本上都只会经过一次,虽然这种关卡设计并不算稀奇,不过我还是比较感谢制作组有心设计了许多捷径让人尽量不走回头路,我本人而言也比较喜欢在探索中解锁捷径。

最后讲下谜题,因为有很多玩家可能比较抵触这个点。首先游戏里有设定可以调整谜题的数量,我设定是普通,玩下来感觉基本上还是原作的那样,所以不清楚轻松将会是怎么一个状态。其次很多人说什么非常排斥90%的时间都在解密,那我感觉可能不是你不喜欢解谜,而是你不喜欢探索。我感觉硬要说解密的时间,每个关卡可能加起来5分钟都不到,不过我这边没有把收集谜题所需道具和信息的时间算进去,因为我们本身就是要探索这个区域,而收集难道不是探索的一部分吗?最后需要说明的是游戏中詹姆斯对于某个区域的探索或是解开某种谜题也是某种心里刻画,从剧情上来说对于主角是有必要的,玩家在这个过程中才能进一步的接近事情的真相。。

战斗系统:

除去通关后的奖励武器,目前我已经拿到游戏的全部武器了。本作有着两把近战武器和三把枪械,手枪,散弹枪和步枪。近战武器有着无限的耐久,而三把枪能通过十字键快速切换。我玩的是普通难度,基本没有物资缺乏过,用的是PS5原配手柄,有不错的震动和板机反馈。当然和生化这样的作品比起来,寂静岭2重制版的战斗系统肯定不能算丰富,不过我认为也足够了,甚至我之前提到过拿棍子锤怪时还挺爽。游戏中的普通小怪和Boss都不难打,当然有些怪物需要玩家留个心眼,对,说的就是你四脚怪。游戏中还有闪避操作,并且闪避时有无敌帧。在熟悉怪物的攻击方式后,玩家甚至能打出类似怪猎太刀“看破斩”的操作,动作性相比原版是有着大幅度的加强。游戏里很多房间里还有着翻墙越过的设定,在很多房间里利用这个设定还和多只怪打出非常不错的交互。虽然大家一直说寂静岭2本不是一款强调战斗的游戏,但这作的战斗要素其实一点也不弱,并且能让玩家在充满压迫感的环境中得到内心的释放。

最后说个有趣的设定:游戏中的准星有三种配置,一个是没有准星,一个是十字准星,还有一个是一个白点,对就是GTA里的那个白点。游戏内甚至可以设定在战斗外都让白点显示在屏幕上,这直接让我战斗体验上了一个档次,推荐大家都可以试试。

优化:

PS5版游戏中有两个模式,画质和性能,我选的性能。总的来说选了性能后画质依旧细腻,不是特别刁钻的人应该都会认为没问题。其次是帧数,我个人在大部分时间都没有碰到掉帧或者让我体感上有卡顿的地方,唯一有几个碰到多个怪的地方,当时画面有些掉帧,但也并没有影响我的操作。不过要强调这是PS5版的评测,PC端的情况可能会有所不同。

最后我总结下我个人向的优缺点。

优点:

- 拥有深度的剧情

- 氛围塑造优秀,包括精致的环境建模和音乐

- 探索体验丝滑,恰到好处的引导

- 战斗系统较原版有不错的改进,锤怪爽

缺点:

- 人物建模差点意思,动作僵硬

- 部分场景有掉帧情况

总的来说我十分推荐这款重制版作品,特别是对向我这样没玩过原版但对寂静岭系列充满兴趣的玩家,本作将会是一款优秀的入门作!