莱莎三部曲结束了,一如那个夏日,大家走向了不同的方向
菲芙汀·塞雯
2024年10月06日 23:11

莱莎锁上了藏身处小屋的门,收好了钥匙。伙伴们相视一笑,各自走向远方,他们的默契让他们不用多说什么就能体会到彼此的心意——是时候告别了,这次应该是最后的大冒险了吧。莱莎往前走着,突然想起了什么,微微转身,小心翼翼地向着小屋挥了挥手以作告别,科洛蒂亚好奇地看着莱莎。我听到莱莎在向小屋道别,也在向过去道别,但也仿佛听到她在对我说:“再见罗,我要迈上属于我的人生了。”

作为一个高中毕业12年的社畜,虽然已经玩了很多游戏,包括大量的JRPG和GALGAME,但我玩游戏可谓是流水线似的玩。游戏性好的多玩一阵子,玩腻了有一天发现硬盘空间不够就删除了事;游戏性差的,给自己设立一个目标,白金、全图鉴、通关隐藏BOSS等就删除了事;游戏性差的,剧情也白开水的通了主线删除了事……随即找下一款游戏。

莱莎的炼金工坊这部作品,我得承认我一开始是被那出圈的肉腿吸引过去的,但是随后便被炼金系统吸引了。此前大学期间我玩过苏菲的炼金工坊,但是对这一系列的感受是:剧情白开水,有轻度百合倾向,炼金系统有深度但很麻烦也很肝,而且我很不喜欢有着时间限制的设定,随后便没有继续玩续作了。

话说回来莱莎1里同样是剧情白开水,东一榔头西一棒追的,同时各种空气墙卡得我怀疑人生,要不是优秀的人设和要通完主线的强迫症我可能都得弃了,但是一切的不满都在结尾时烟消云散了。主线结束了,科洛蒂亚要跟着父亲继续去经商、兰托为了梦想踏上游历修行的旅程、塔奥和博思则要去王都进修学业,而莱莎呢,哪怕是成为独当一面的炼金术士依然留在库肯岛上,毕竟她只是一个普通的农家少女,看着经历了种种的好友们一个个离去,但是却连挽留都做不到,因为每个人都坚定地朝着梦想前进,结局就这样戛然而止,我心中的莱莎就仿佛在港口上百无聊赖地踢着石头,没精打采地准备回家,明明刚刚她才和最要好的朋友们挥手告别,祝福他们一定要实现梦想……就和初三、高三结束后的那几个夏日的我一样。

莱莎2的背景放置在了王都,剧情质量提升明显,可以说紧紧围绕主线,但剧情感染力和爆发点基本都集中在了莱莎和菲上面,对于我来说其实不是很能get到,不过莱莎和菲分别、莱莎哭着要回库肯岛上时还是狠狠戳中了我,此外莱莎和科洛蒂亚发糖的一些剧情我也是满满的好评。同时游戏场景和内容的大幅优化,让我玩起来也是更为舒心。

莱莎3大地图探索很合我心意,我特别喜欢这种探索,尤其是在无缝大地图中欣赏凝聚了制作组想象力的奇观美景,收集从来没见过的奇异素材,进行全新的交互机制,可以说莱莎3是莱莎三部曲的集大成之作,我无时无刻都有事做,却不会感到厌烦,乐此不疲。唯一不满的话就是怪物都太鶸鸡了,随随便便的炼金就能炸穿全场,最终BOSS我连DLC的炼金配方都还没有尝试,一个金合欢原典下去就秒了半血,你问我为什么不直接秒了,因为剧情他锁半血啊。但玩了七八十小时后,也感到了腻味,然而当兰托突然对莱莎说这次的大冒险也快结束了吧的时候,一股淡淡的阴郁突然爬上脊梁……主线结束后,莱莎和父母道别准备游历世界,伙伴们都坚定地走向了不同的未来,哪怕是单恋莱莎的科洛蒂亚也不曾想过要和莱莎一直在一起,因为彼此的梦想不曾相交也不想自己变成对方实现梦想的累赘。最后的最后还是迎来了离别,莱莎最后一个人走在路上,脚步慢慢加快最后欢快地小跑起来……

我时常在问自己,玩过这么多JRPG的我,见过那么多生离死别的我,很少有如此受感染的时刻,为什么这样一个全程没有反派角色,也没有任何角色死亡,伙伴们也不是再也见不到的白开水的剧情却能让我如此破防。直到我想起来,高三那个夏天,在要去大学报道前,我和几个好友最后一聚后告别彼此,十字路口处我们四个走向了不同的方向……莱莎三部曲带给我的感动就是如此,走向未来实现梦想的希望盖过了分别的忧郁,但终究还是迎来告别,只能把对伙伴无尽的祝福浓缩在一句“总有一天”里面。

GUST表示莱莎三部曲完结,但结尾莱莎还是说自己打算收一名徒弟,按照炼金工坊的传统,不奢望会有莱莎当主角的新作,不过还是希望能看到莱莎回归的那一天。