【ff14】7.0新模型中原人男5号脸和7号脸的缺陷总结与修改建议
求se官方看看公式光
2024年10月06日 15:04

前言

注意!这篇文章并不是述求se完全把旧模型换回去,而是基于新模型做出修改(为什么不能修改回旧模型我接下来会说)。

此文章说明了我个人认为的新模型的缺陷和我们觉得新模型和旧模型看起来不一样的原因,以及从简单到复杂如何修改。完稿我会用ai翻译成英文和日文两个版本并且发到外网上。这篇文章是对比新旧模型与采访几位3d建模专业和游戏美术从业者得出的结论,我本人并不是游戏美术或者3d建模专业的,所以文章可能存在错误,如果有专业人士看出新的问题或者有新的意见希望提出一起讨论。

我能理解很多人都对7.0的画质更新或多或少有不满,我个人也是,但我还是希望大家能比较认真地研究和评论,而不要带太多的个人情绪。(例如:“我觉得新模型很丑”× “我觉得新模型应该改一下眉毛会更有以前的味道因为……”√)我会尽量不带个人情绪去整理和编辑这篇文章。如果有人对模型或者贴图修改有建议或者在其他社交网站上看到有更好的建议,请评论或者站内私信我,我会署名引用并且一同发去外网。,

缺陷/为什么看起来和旧模型不一样了

人男5

首先先看这张动图和新旧对比图(以下所有对比图来自 陈以岁【眼熟的冒险者@伊修加德,感谢!】):

可以看出来,人男5新旧模型最大的不同就是双眼皮。可能是建模组想要做出人男5和人男7的区别,所以人5的新模型的双眼皮消失了,导致眼睛看起来变小。而眼线/眼睫毛的变细让他的眼睛看起来比以前更细长。

人男7:

首先先上新旧模型对比图:

相比于人男5,人男7的双眼皮依然存在的。但是也和人男5出现的问题一样,人男7的双眼皮变浅和眼线/眼睫毛变细导致他的眼睛看上去比以前更小和细长。

眼睛对比图:

与此同时,人男7脸上的眼袋颜色变深和皱纹变得明显。在人男7旧模型里,眼袋和皱纹是存在的,但因为模型面数比较少而这些皱纹只出现在贴图上,导致他们很模糊甚至人眼里会忽视。而新模型上因为画质变高模型面数也会显示更多,加上官方给贴图加了阴影和细节,眼袋和皱纹变得很明显,游戏内很多打光下变得沧桑。

 

(这个三角区的皱纹和阴影最为明显,特别是在稍微白皙一点的皮肤上(6.0公式光数据)。从人体脸部骨骼肌肉分布来看,这个阴影是不应该存在的。)

人男5和人男7共同存在的问题

嘴巴:嘴巴这个问题不仅是在这两个脸型上有区别, 很多种族模型的嘴巴都改了,导致整个脸的气质都变了。以下是新旧模型的嘴巴对比图:

人男5旧模型

人男5新模型

人男7旧模型

人男7新模型

眉毛:以下是新旧模型的眉毛对比图:

旧模型

新模型

无论人男5还是人男7,相比于旧眉毛,新眉毛好像做了纹眉一样,缺少了明显一根根的效果。

下颚骨:无论从上面人男5的动图,还是人男7的侧脸中对比也可以看出下颚缺了一块。

旧模型

新模型

 皮肤材质光影:当光照射到皮肤上时呈现出来的反光应该是哑光而非亮光。新模型的皮肤质感反光是一个很大的问题,深色肤色尤为明显。这使得皮肤看上去不真实。(这段感谢陈以岁 眼熟的冒险者@伊修加德提出)

(过动画时眼睛都要被亮瞎了)

修改建议

这份建议采取了月堑导(彷徨梦羽@拉诺西亚)糖渍勺子(新浪微博)和雷德幻象XV(B站)等3d建模和游戏美术专业人士们的看法。修改建议分为最容易→最难改的。

把眼线/眼睫毛加粗。着色贴图方面的问题,可以很轻易地更改。改变之后会让人物看起来有旧模型的感觉。

眉毛。根根分明的眉毛会让人物会让人更有旧模型的感觉,人物的气质也会跟着改变。也是着色贴图或者法线贴图方面的问题。

双眼皮。双眼皮可以说是眼睛的灵魂,只需要在法线贴图和着色贴图上改不需要改变人物模型。我的述求是把人男5的双眼皮加回来,把人男7的双眼皮加深。

人7的眼袋阴影/皱纹问题。有很多人是喜欢眼袋和皱纹的,但是连带的阴影问题是让人男7显老得厉害的重要原因。我的述求是把阴影除掉或者改小范围到眼窝周围(眼袋以上),让颧骨看起来在高一点的位置。把皱纹和眼袋变成一个选项(或者新增人物年龄选项,让玩家可以自由调节人物脸部年龄感)。这点需要通过更改着色贴图和ao贴图改善。

嘴。对所有种族的嘴做出修改。按照月堑导的看法,se模型组可能想要让模型的嘴更真实化于是改了着色贴图,但是这种改动没法还原旧模型的效果,导致很多人觉得自己的人物气质和脸变了。如果嘴需要修改的话工作量会很大,但是这也是很多玩家述求的东西。

皮肤材质光影。对所有种族的皮肤材质做出修改,把反光做成哑光效果。这段可以通过更改着色贴图,ao贴图和游戏内光照改善。

附加的改变建议:

下颚。改变下颚需要改变模型本身。从正面来看人男两个脸型都没有问题,但改变之后会让人物侧面看起来更加有轮廓。

动作骨骼。有些人不太喜欢现在的动作骨骼变化,觉得没有以前好,如果可以建议按照旧模型的骨骼微调。

附带一张我自己用ps按照以上所有修改意见更改后的公式光(再次说一遍,我不是美术相关专业,ps也只是懂一点皮毛。加上这只是平面上的截图修改,不能代表在3d中的修改效果):

7.0新模型

个人修改后的新模型(我改嘴尽力了……)

 

新模型

个人修改后的新模型

相关问题

为什么不是述求换回旧模型?

为了适应新画质,模型组几乎重新建了更多面数的模型。从截图看得出,新模型比旧模型有更多面部细节。在重建更多面数模型的同时,模型组也重新绑定了动作骨骼。假如换回旧模型的话,新画质的衣服会与旧模型不搭配,新绑定的动作骨骼也会导致脸部表情扭曲或崩坏。不提se官方是否能接受辛苦重做的新模型被全盘打回去,更有甚者是喜欢新模型的。综上所述,我个人是比较希望se官方能基于新模型做出修改,毕竟更高清的脸部是大家都想看到的。

为什么不能做成cg那样的效果?为什么不对标cg做对比/修改?

cg里的精细模型是好几台电脑做出来的效果,而游戏内是一台电脑要运行好几个模型。如果游戏内全是像cg里那么精细的模型,相信大多数人的电脑早就炸了。我们没法与cg做对比。你可以想象cg里是真人的脸,而游戏里是画出来的人脸。人脸上有些细节画出来后就会让人觉得画比真人丑。况且如果真的要和cg对比,那就要se重新建模了。但如果有人会画画会建模能把贴图和建模做成cg那样的效果,请联系我!

我觉得新建模很帅,能不能不要改?

审美是多元化的,不可否认的是有些人喜欢这种脸。但是既然吉田当初承诺过会保留旧模型给玩家带来的感觉,那他就要保证新模型和旧模型不能说要一模一样,起码气质要和旧模型对标。我所提到的很多需要修改的细节正是旧模型拥有而新模型没有的,这些细节能改变一张脸给人带来的感觉。况且很多细节,比如双眼皮和皱纹,se可以做成选项让玩家选择,而不是一刀切。

我觉得公式光(人男7)脸上的阴影很合理,他在cg里本来就有点年纪了

因为有人提到所以我单独拿出来说了。虽然游戏模型是不能对标cg,但我拿来当人脸结构证据。这是7.0cg里的公式光:

这是CGWORLD vol. 307杂志里的公式光(感谢夜北yakita(新浪微博)提供的中文翻译版本)

从cg图可以看到,7.0公式光有皱纹和眼袋,但是这个皱纹和眼袋并没有大范围阴影(甚至有高光)。的确,眉骨高耸和颧骨鼻骨立体会在鼻侧和眼窝投下阴影,但无论种族老少甚至肥瘦,脸上绝对不会出现像新模型里的这种阴影效果。(由于版权问题我决定不拿出现实人的照片举例,但请大家(特别是男性)摸一摸自己的自己眼睛下方或者去照照镜子,相信很多人都会发现这个区域是鼓起来的并且一直延伸到颧骨的位置,而不是凹陷下去形成阴影。)

 

总结

此文章包括了最终幻想14画质更新后中原人男5号脸和中原人男7号脸基于公式光、阿尔博特模型的与旧模型不太相像的缺陷和修改方法。人男5号脸的主要问题出在双眼皮的问题,导致整张脸看起来与旧模型的人男5号脸不太相符。修改意见是加深双眼皮。人男7号脸的主要问题出在双眼皮不够深和脸上皱纹和眼袋的阴影导致整个脸看起来老态。修改意见是加深双眼皮,去掉脸上的阴影和为皱纹和眼袋增加年龄化选项。人男5号脸和7号脸的共同问题有眼线太浅,眉毛缺乏细节,下颚骨缺失,以及嘴唇贴图变化。解决方法是加深眼线,给眉毛加细节,微调下颚的模型和修改嘴唇贴图。文章用新旧模型做对比来论证,并且给出了不述求换回旧模型和不对标cg的原因。由于编者并不是3d建模和游戏美术专业,文章内容如果存在错误欢迎各位讨论和纠正。

 

 

鸣谢和一些废话

特别感谢月堑(彷徨梦羽@拉诺西亚),糖渍勺子(新浪微博),雷德幻象XV(B站)提供关于3d建模,贴图和游戏美术相关的知识和修改建议。感谢陈以岁(眼熟的冒险者@伊修加德)提供的新旧模型对比图。

国服7.0发布都已经过了10天,我收集查阅资料和编写这文章也花了不少时间。我在写和收集资料的时候一直有各种想法:好麻烦,身边一堆人都开始接受新模型了我这样根本吃力不讨好,为了游戏模型花时间和精力去写这样一个东西作为成年人来说真的很可笑,se也不知道会不会听我这么一个小人物的意见。要不就这么放弃,强迫自己去接受这张脸。但是我一看到一些人在我视频下留言说自己根本无法接受,有些人因为新模型暂时a了游戏,我知道我不是一个人。也许有人会劝我洗别的模型,但我玩这个游戏快三年了,公式光作为我的游戏模型也快三年了,我喜欢公式光也快三年了,我无法割舍掉。可当我看见他的脸变成那样,我感受到的愤怒和悲伤是真实的,夹杂着“为什么我会觉得难看/到底出了什么问题”的想法,所以这篇文章诞生了。也许se根本看不见这篇文章,也许se看见了但没有当回事,但勇敢提出意见就可能改变现实,就好像光之战士勇敢站出来才能拯救了第一世界,战胜了终末,我是怀着这样的想法写下这篇文章的。

在这里衷心感谢支持我的亲友们,和观看到最后的你们。愿水晶给予我们指引。

                                                                                                Miawek(雌堕公式光@琥珀原)