
大家好~我是《有罪推定》的制作人Archie,我们的游戏做到目前,已经过去6年多的时间。游戏预计2025年上半年正式发售,目前仍在加紧制作中。

CG·初见阿求
一定会有很多人觉得,一款文字游戏竟然制作了这么久?很悲...项目企划之初我们以1-2年的时间节点来计算,结果做起来了以后发现,即使是自我压榨到极致,工作量仍然远远超过我们的预期。

经验不足之第一版人间之里设计草图

人间之里设计草图
一款长篇悬疑视觉小说游戏,需要极其严谨缜密的故事架构,只有我们编剧一人挑起大梁,不管是对个人还是对我们这种独立游戏小团队来说真的是一个庞大的工程。
编剧对故事设定上的不断优化,美术的重置(角色/场景/CG/UI)等等,都拉长了制作时间 ,立个flag之后出设定集

偷拍编剧办公室的冰山一角(
故事主线共6章节,剧情大约100万字(不含分支)Demo试玩版(前3章完整剧情)永久免费,后3章付费买断制。
在10月份的新品节中,我们公开了2章的试玩内容(原计划在新品节中把前3章都放出来,目前看是赶不上了。)
后续也很希望能得到大家的体验反馈,我们会不断优化,群号:5203394

游戏实机截图(一)

游戏实机截图(二)

游戏实机截图(三)

游戏实机截图(四)

游戏实机截图(五)

游戏实机截图(六)
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